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地獄(The Nether)是遊戲Minecraft中一個地獄般的維度,充斥著火、熔岩以及危險而強大的生物。
要進入地獄,玩家必須在主世界建造一個地獄傳送門(位於終界的地獄傳送門並不會被激活)。要創建地獄傳送門,必須建造一個封閉的黑曜石框架,大小最小為4×5,最大為23×23。一旦建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側裡用打火石或火焰彈點火(或者使用其他可以使黑曜石著火的方法)就可以激活地獄傳送門,只要黑曜石內側出現火,傳送門就會被激活,黑曜石框架內生成地獄傳送門方塊。地獄傳送門激活後,會發出像終界使者的粒子效果似的紫色顆粒。
激活的傳送門允許大多數實體通過(除了凋靈、終界龍和騎乘著實體的實體或被騎乘著的實體),且會在地獄的相應坐標創建一個新的傳送門(地獄中1格相當於主世界8格),如果相應坐標及其附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新創建。如果傳送門創建在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石來保證實體不會掉下去。以上傳送門生成規則無論是主世界到地獄還是地獄到主世界都有效。
黑曜石框架(除四角外)被破壞,傳送門附近爆炸,框架裡被桶放置熔岩、水或細雪,被地獄幽靈的火球擊中爆炸和創造模式下打碎傳送門方塊都會導致地獄傳送門關閉。
地獄中一共有5種生態域。
地獄荒地的地形主要由地獄巖形成的複雜平台和壁龕組成,它們形成了巨大而光滑的突起和牆壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在地獄會經常出現。藏在地獄巖裡的熔岩也是很常見的,這讓大型採掘項目變得很危險。在地獄巖上永久燃燒的火焰對於粗心的玩家來說也是另一種危險。這個生態域中會生成地獄幽靈、豬布林、殭屍豬布林,偶爾還會有巖漿立方怪和終界使者。如果在超平坦預設中生成此生態域,仍然會自然生成水湖和其他主世界結構。[僅Java版]
在2020年的地獄更新(1.16)發布之前,地獄荒地是地獄的唯一一種生態域。
在這裡地獄幽靈和骷髏的生成率會非常高。靈魂沙和靈魂土壤會在此地生成作為地面。玄武岩柱會在此頻繁生成。靈魂沙峽谷是一個巨大的洞穴,切斷了地獄正常的地形。這裡會自然生成暴露在外的各種形狀和大小的地獄化石、青藍色的迷霧、由玄武岩組成的螺旋、靈魂火和偶爾生成的地獄要塞。
緋紅森林是一個紅色的生態域,散佈著緋紅菌、詭異菌和緋紅巨型菌。
這裡有著巨大的菌體,上面懸掛著垂淚藤,夾雜著菌光體。地面是一層緋紅菌巖,生長著緋紅菌索。小塊的地獄巖和地獄疣塊散佈在整個生態域中。天花板上除了熒石堆外,還生長著垂淚藤。
在這裡會生成大量的疣豬獸,利用地面的火焰來對付或許是不錯的食物來源。
詭異森林是一個青色的生態域,散佈著詭異菌、緋紅菌和詭異巨型菌。
這裡的菌體也會夾雜著菌光體。地面上是一層詭異菌巖,生長著詭異菌索、地獄苗和纏怨藤。這裡同樣也能找到小片的地獄巖和詭異疣塊。
在這個生態域中,只會生成終界使者,所以只要不去注視終界使者就可以是一塊較為安全的地方,同時也是快速獲取終界珍珠的一個好去處。
這裡極高的巖漿立方怪生成率使得它成為獲取巖漿膏的極佳地點,同時也對試圖穿越這片生態域的玩家帶來極大的困難。
地獄裡會生成諸如地獄幽靈、殭屍豬布林和巖漿立方怪這樣的生物。一些諸如熒石堆和地獄要塞這樣的結構也會生成。
廢棄傳送門可以在主世界或者地獄找到,它的顯著特徵就是有著金塊和箱子的破碎的傳送門,而傳送門會有直立和倒塌兩種狀態。
有時哭泣的黑曜石會代替黑曜石生成。
地獄要塞是磚塊類結構,有時地獄要塞會生成在地下,埋在地獄巖中,使玩家難以進入。在這種情況下,露天走道和橋樑會被覆蓋,而室內不會堵塞。有時熒石、巨型緋紅菌、巨型詭異菌會在室內生成,但這種情況非常少見。地獄要塞中含有豐富的戰利品,例如地獄疣。
烈焰使者、凋靈骷髏只會在此生成。因此在探索地獄要塞之前,需要做好充足的準備。
堡壘遺蹟是一種少見的城堡狀結構,可生成於地獄中除玄武岩三角洲外的所有生態域。豬布林、疣豬獸和豬布林蠻兵會在此生成,也會有熾足獸在此處的熔岩上生成。在堡壘遺蹟中生成的豬布林、豬布林蠻兵和疣豬獸既不會自然消失,也不會互相攻擊。其中豬布林蠻兵只隨堡壘遺蹟的生成而生成,除非被殺死。若將難度設置為和平,豬布林蠻兵則會消失[僅Java版]或變為友好生物[僅基岩版],與終界城中的界伏蚌類似,豬布林蠻兵被殺死後不會再生成新的個體。
堡壘遺蹟依舊會依據所處的生態域生成其他生物。
堡壘遺蹟是能獲得
地獄化石是一種生成於靈魂沙峽谷的結構。地獄化石由骨塊組成。其與主世界的化石的不同之處在於其中不會隨機夾雜煤礦石或深層鑽石礦石,並且不會降低結構的完整性。
地獄化石與紫晶洞、沙漠水井、沼澤小屋、海底神殿和化石一同被列為不會生成戰利品箱子的六大結構。
地獄化石是獲取骨粉的好去處,但同時也不得不考慮其所在生態域附贈的危險性。
基岩分佈在地獄頂部和底部4層凹凸不平的面(Y=127及以下)。在Java版和基岩版的無限世界類型中,基岩會在水平面上無限延伸。
熒石倒掛在洞頂,蘑菇大量地生長在地上。有許多隨機分佈的礫石和嵌在地表上的靈魂沙。在地獄巖層中存在著小隧道,裡面隨機地散佈著地獄石英礦石。在靠近熔岩海平面附近的地方,巖漿塊會零星地生成在地獄巖上,使得在這裡的通行變得困難,並且盔甲很可能會損壞。
在地獄的深處沒有空氣的地方,會稀少地生成遠古殘骸,用鑽石鎬挖走遠古殘骸可以燒成地獄合金碎片,用以製作地獄合金錠。
地獄沒有晝夜交替和天氣。僅有的天然光源來自於火、靈魂火、熔岩、熒石和菌光體。即使亮度等級為0,地獄仍然中有一層昏暗的光(相當於主世界亮度等級低於8時的樣子)。光照系統其他功能都如它在終界和主世界那樣正常運行。
如果玩家在地獄中死亡,且沒有在地獄用重生錨重置重生點,他們會在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在地獄。
地獄的坐標和主世界的坐標有關係,主世界的水平坐標與地獄的水平坐標比例為8:1。因此,在地獄移動1格,意味著在主世界移動了8格。例如,在一個極為完美的例子中,如果玩家在主世界通過在X坐標和Z坐標都為0的傳送門進入地獄,然後通過在X和Z坐標都為1000的傳送門返回主世界,玩家會出現在X和Z坐標都為8000的位置上。
正常來說,在地獄頂層的基岩層上方是不會生成傳送門的。如果在基岩層上方建造傳送門,它仍然能正常運行;但該傳送門如果被破壞,就意味著只能通過重啟該傳送門恢復與主世界對應傳送門的連接。一些玩家會利用這個特性,在多人遊戲當中把別人困死在基岩層上方,俗稱「地獄放逐」。
多數物品在地獄會像它們在主世界那樣的工作,除了有以下例外:
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