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原名 | Call of Duty: Warzone | ||||||||
官方譯名 | 使命召喚:戰爭地帶 | ||||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||||
平台 | Windows PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X/S Xbox One | ||||||||
分級 |
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開發 | Infinity Ward Raven Software[注 1] | ||||||||
發行 | Activision | ||||||||
引擎 | IW 9.0 | ||||||||
模式 | 多人 | ||||||||
系列 | 使命召喚系列 | ||||||||
發行時間 | 2022年11月16日 | ||||||||
相關作品 | 使命召喚:戰爭地帶 使命召喚:現代戰爭II 2022 使命召喚:現代戰爭III 2023 使命召喚:戰爭地帶手遊 使命召喚:黑色行動6 |
《使命召喚:戰爭地帶》(英語:Call of Duty: Warzone)[注 2]是一款由Infinity Ward和Raven Software開發、動視發行的免費第一人稱射擊遊戲。本作是《使命召喚:戰爭地帶》(2020)的續作,也是《使命召喚:現代戰爭II 2022》的衍生作品,同樣可以獨立運行。於2022年11月16日發行,支持簡繁中文。玩家無需購買《現代戰爭II》或其他主要作品即可免費遊玩本作。
歡迎來到免費暢玩的大型競技場《使命召喚®:戰爭地帶™》,現已加入烏茲克斯坦、復活島和財富要塞。
與前作相同,《戰爭地帶2.0》的遊戲機制為玩家從裝備150點生命值和2個防彈插板開始。每一塊防彈插板可額外增加50點生命值,最多可裝備3塊以將生命值提高至300。不同之處在於玩家一次可以同時攜帶3塊防彈插板並在揹包裡存放更多的防彈插板,每個揹包格子都可以用於存放最多3塊防彈插板。生命值會隨時間自動回復而無需尋找藥品,但也可以使用強心針這種戰術裝備快速恢復生命值。
在地圖上或是補給箱中玩家可以拾取這些帶有不同特長的特殊背心,與特長包一樣,拾取新的背心會替換並掉落先前裝備的背心。
所有《現代戰爭II》和《現代戰爭III》的武器和裝備都可在《戰爭地帶2.0》中使用。
玩家在進入遊戲前可以自定義他們的對戰配置,並從中自行選擇,改裝並裝備。
特長技能包括在特長包內,可通過補給站購買預設特長包或通過自定義作戰配置獲得自定義特長包。
在自定義作戰配置中玩家還能額外選擇他們的特長技能並在遊戲中獲取自定義特長包時武裝自己。
遊戲中玩家還能找到「職業特長包」這種預設特長包,當玩家拾取特長包時會替換掉他們前一個所攜帶的特長包。
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第一類特長玩家可任選兩項進行搭配
逃脫者:加快撲倒、臥倒和蹲下的速度。
神出鬼沒:在移動時不會被敵方無人偵察機、單兵雷達、心跳探測器之類的雷達發現。 |
合同是可選目標,玩家可以完成合同以賺取XP和武器XP以及稀有的戰利品或現金。
當玩家和他們的隊伍連續贏得五次生存遊戲、重生模式的勝利,或是累計贏得30次勝利,那麼一個特殊的「冠軍任務」將出現在他們下一次遊玩的地圖某處。
一旦接取冠軍任務,玩家和他們的隊伍將會被標記在地圖上並顯示紅色輪廓,玩家和他們的隊伍必須在地圖內各個地圖尋找元素並組裝核彈並保護其直到引爆為止,一旦核彈成功引爆,將直接宣告本局遊戲的勝利並解鎖額外的冠軍獎勵。如果接取合約後玩家小隊全滅,或是核彈成功組裝後被其他玩家拆除,那麼冠軍任務將宣告失敗,並且需要再次重新滿足合約解鎖條件。
玩家可在地圖上找到方形補給站,玩家可使用搜刮到的現金來購買裝備,道具與連殺獎勵,還可復活陣亡的隊友。補給站能夠購買作戰配置裡的主武器。
限制區被有毒氣體包圍,會對玩家的生命值和裝甲值同時造成傷害。玩家可以在補給箱中隨機獲得防毒面具抵禦毒氣,也可以直接從補給站購買。普通的防毒面具可以保護玩家免疫10秒的毒氣傷害,而耐用防毒面具可以免疫20秒的毒氣傷害。有時會出現分割了數個區域的限制區,這些互不相聯的限制區域會隨著縮圈的進行逐漸相聯。
在生存遊戲中可能會出現數個據點和要塞,玩家需要清除其中的AI敵人或其他敵方玩家,一旦據點被清空,玩家就可自由搜刮其中的任何資源並獲得要塞的鑰匙卡。
要塞是一種更加危險的特殊據點。只能通過由據點中獲取的鑰匙卡開啟,其中的物資比據點更加豐富與珍貴,要塞中的AI敵人也比據點中的AI更加危險,並且作為首領的AI無畏戰士鎮守,一旦玩家消滅了無畏戰士,要塞即被消滅無畏戰士的一方佔領,並會以其為中心提供永久性的無人偵察機效果。
在成功地將敵方玩家擊倒後,玩家可以審問他們。
通過靠近被擊倒敵方玩家長按互動鍵審問他們,一段時間內玩家可以從小地圖和戰場上的標記來瞭解敵人所有的隊友和裝備位置,這種效果會隨審訊時間結束或被審訊玩家已死或救起後消散。
被審訊的人可以在被審問時警告他們的隊友,並標記審問者的位置。
《戰爭地帶2.0》同樣存在古拉格,允許第一次被淘汰的玩家在贏得勝利後重新部署回到戰場。區別在於玩家可以帶著古拉格中的武器和物資回到戰場,且隨著遊戲時間的推移,玩家手中的武器也會變得更好以便玩家重返戰場。
《戰爭地帶2.0》擁有15種不同的載具。
特殊事件會在在遊戲期間隨機發生。
“ | 掠奪並殺戮,成為戰到最後的隊伍贏得勝利。 | ” |
——生存遊戲描述 |
玩家將分散在大型地圖中,需要躲開致命的毒氣並擊敗其他人努力成為最後存活的小隊。玩家可以通過擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地升級等物品。以及通過四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓制對手。玩家第一次死亡後會進入古拉格監獄,通過與其他玩家進行1v1槍戰取勝返回戰場,或是通過隊友花費遊戲內拾取到的金錢復活。
“ | 保證生存來重新部署倒下的隊友,並獲得得分以更快的復活他們。 | ” |
——重生描述 |
限定於中小型地圖或主要地圖部分區域的快節奏戰鬥模式,只要隊友還活著,玩家就可以在倒計時後重新部署,直到重生倒計時結束。倒計時結束後,被殺死的玩家只能通過補給站買活。戰鬥,獲取物資都可加快隊友重返戰場的速度。該模式還有特殊的重生補給箱,打開一段時間後可再次可用。
“ | 全力收集現金。 | ” |
——勇往直錢描述 |
玩家與隊友通過在地圖上掠奪補給箱,擊敗敵人、完成合約和奪取空投錢箱等方式收集遊戲內現金,並使用直升機帶入安全的地方。率先獲得200萬現金並在加時賽中保有金額最大的隊伍獲勝。玩家可以無限復活,每一次死亡都會在20秒後重新返回戰場。
專為追求更高水平競技的玩家打造的模式,在該模式通過較高的排名獲得等級,並通過玩家在遊戲中的表現獲得技術評價。
“ | 歡迎來到無人區,這裡的規則由你制定。 | ” |
——無人區描述 |
無人區是一個以開放世界戰鬥為重點的模式,玩家小隊可以自由地完成基於派別的任務,承接額外的支線目標,與敵方玩家或AI戰鬥人員交戰,並搜索有價值的物品,同時為生存而戰,向外撤離。無人區模式內容自《現代戰爭III》發布後便不再更新,《現代戰爭III》的新內容也不會引入無人區。
這些活動模式通常為新作預熱和賽季換季準備,這些特殊活動模式也被官方稱為「戰爭地帶大事件」
馬茲拉背景設置在虛構地區——阿達爾聯合共和國,這裡也是該地區的國家首都,最多可支持152名玩家戰鬥。
馬茲拉在地理設計上以沙漠環境為主,並以圍繞馬茲拉市周圍的,郊區,山地與沙漠組成。有兩條主要河流貫穿整個城市。這兩條河流都流入南部的薩裡夫海灣,中心的查亞觀察站是整個地圖的最高點。
馬茲拉也是《戰爭地帶》中有史以來最大的地圖。《現代戰爭III》第一賽季後,馬茲拉被永久移除(無人區模式除外)。
海獅島位於日本海域,屬於暗影公司的據點,最多可支持52名玩家戰鬥,於2023年2月16日作為《現代戰爭II》第二賽季更新的一部分加入戰爭地帶2.0。
海獅島四面臨海,地理設計上多以小規模的城鎮環境和工業設施為主,並擁有一條橫跨整個島嶼的地下水路,與復活島一樣,這也是重生模式的主要地圖。
《現代戰爭III》第四賽季後,海獅島被永久移除(無人區模式除外)。
馮德爾是位於荷蘭的虛構城市,最多可支持72名玩家戰鬥,於2023年6月14日作為《現代戰爭II》第四賽季更新的一部分加入戰爭地帶2.0。
馮德爾以城鎮環境為主,這裡擁有大學,商場,郵輪中心,豪宅等一系列滿足居民生活需要的設施,其戰鬥也以激烈的短兵相接為主,它也是封鎖模式的主要地圖。
烏茲克斯坦的背景設立在該國的扎拉萬市和周邊地區,作為《現代戰爭III》第一賽季更新的一部分加入戰爭地帶2.0,最多可支持120名玩家戰鬥。
它與東部哈迪卡農場接壤,西臨黑海,地理設計上以海灣城市環境為主,並以圍繞地圖中心舊城區周圍的貨運中心和南面的扎拉萬市組成。有一條主要河流貫穿整個城市。
自《現代戰爭III》正式上線後,烏茲克斯坦便取代馬茲拉作為生存遊戲和勇往直錢模式的主要地圖。
財富要塞位於亞得裡亞海。作為《現代戰爭III》第二賽季更新的一部分加入戰爭地帶2.0。
復活島是《黑色行動4》黑色衝突模式中惡魔島的重製版。顧名思義,這個地方與《黑色行動》的戰役任務——重生中的復活島相同。作為《現代戰爭III》第三賽季更新的一部分加入戰爭地帶2.0。
復活島四面臨海,地理設計上多以狹窄環境為主。
99區專為重生模式而設計,計畫作為《黑色行動6》第一賽季更新的一部分加入戰爭地帶2.0。
福爾丹斯克是虛構國家卡斯托維亞的首都,原型為烏克蘭城市頓涅茨克,計畫於2025年春季回歸。
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