本條目介紹網頁遊戲偶像大師 閃耀色彩的遊戲系統。
卡牌收集→卡牌管理→Produce(偶像育成製作)→Fes(育成後Live對戰)
在主界面下的(偶像)項目下進行持有卡牌的管理。包括ユニット編成(Produce組合編成)、トレーニング(訓練)、特訓、EXスキル(EX技能)、アイドルロード(偶像之路)、アイドル一覧(偶像一覽):
在育成結束時根據參與角色隨機掉落的強化插件,P偶像與S偶像用Ex技能插件各自獨立,可以配置在相應角色的P卡或S卡的Ex技能欄位來永久強化卡牌的初始性能。欄位數每張卡3個,存在相應的開放條件,滿足多個條件之一即可開放:
在非空閒欄位設置新的Ex技能會覆蓋原有的,想保存原技能只能通過消耗特殊道具「Exスキルスポイト」(Ex技能針筒)將原技能摘除,此道具較為稀有。
2020年10月30日更新後EX技能可以自由更換,Ex技能針筒被廢除。
玩家持有的角色卡牌一覽。分為フェスアイドル(FES偶像)、プロデュースアイドル(Produce偶像)、サポートアイドル(Support偶像)、プロデュースアイドル控室(P偶像休息室)、サポートアイドル控室(S偶像休息室)。
界面頂部按鈕可以改變篩選和排序方式。點擊角色卡圖標可以進入詳細界面。
信賴度 |
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育成完成後會增長的角色累積經驗值,想要提高就需要玩家持續地對著一個角色反覆育成(不問具體是哪張卡),主要作為玩家角色愛與肝度的證明。 育成完成時偶像評級越高,信賴度增加量越高。特定活動期間進行育成能夠獲得額外信賴度Bonus。 累積到等級提升後會觸發專用演出,獲得育成道具與特別稱號的獎勵。最大等級是10,通過「偶像之路」任務可以將上限提升至12。 專用演出中的台詞體現偶像對製作人逐漸敞開心扉的過程,可以在「菜單」→「相冊」中重播。 |
育成中途可以隨時中斷,之後在主界面可以再開。
育成流程分為4季度,每季度8周(回合)。
最初的育成劇本。冒頭劇情表現了各個偶像加入283Pro的大致經過,主線為偶像與製作人為了勝出名為「Wonder Idol Nova Grandprix」的偶像祭而一同努力。
W.I.N.G.試演一覽表與攻略 | ||||||
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季度 | 種類 | 名稱 | 粉絲獲得量 | 解說 | 攻略 | |
第一季 | 常規試演 | 明日のアイドル一番星 | 1000 | 第一季推薦通過工作中的廣播與談話 提升偶像的Me與Sp的同時滿足1000粉絲的要求, 除非為了履行約定等導致回合不夠的情況不需要進行試演。 |
難度都很低,S偶像只要不是全體1級都可以輕鬆取勝。 | |
歌ウンジャNIGHT? | 2000 | |||||
とどけ!オトメ☆ファンファーレ | 3000 | |||||
特殊試演 | 今がキラキラ!おもいッきりアイドル | 5000 | RANK E(粉絲數1000)以上解鎖 強化周間期間為滿足下一個限定試演的條件才會參加的試演,難度低。 |
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強化周間限定 | おはよう街角の朝ごはん | 40000 | RANK D(粉絲數10000)以上第一季最後一週解鎖 解鎖條件較為苛刻所以留給提升數值的回合數很少。 |
Appeal Bonus(三割/六割星)星數增加,其他獎勵星數減少的特殊規則。 以拿到流1流2兩個屬性的3割星為目標。 如果S偶像強度不足可以考慮育成開始時攜帶屬性知識本。 | ||
第二季 | 常規試演 | NEW BE@T | 3000 | 除去強化周間任務外不太需要參加的試演,難度低。 | ||
ハッピー元気Show☆ | 5000 | |||||
夕方ワイド アイドル一番 | 10000 | 滿足第二季所需的10000粉絲數的常用試演。 另外也有從第一季起寫真特化的打法,將寫真攝影等級升到3, 可以在第二季僅通過工作獲得10000粉從而跳過本試演, 由於偶像數值會偏低對S偶像強度要求高。 |
專注流1即可 | |||
特殊試演 | HOPPIN JAM | 15000 | RANK D(粉絲數10000)以上解鎖 除去強化周間任務外不太需要參加的試演,難度低。 |
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強化周間限定 | エレぇベスト | 100000 | 親愛度等級在Lv2以上,第二季最後一週解鎖 存在感最高的一個限定試演,贏下就可以拿到W.I.N.G.的門票 節約3、4季的試演時間。在只存在W.I.N.G.一個育成劇本的開服初期 曾是育成強力偶像卡的必經之路。本試演名稱意為「Everest」, 也令強化周間活動本身獲得了「開山期」之名。 |
Last Appeal(尾刀星)星數增加的特殊規則, 且審查員4倍數回合的debuff高達-80%。 比較有難度的一個試演,估算好回憶Appeal的火力, 等流1或流2的剩餘興趣落入火力圈內再使用回憶Appeal。 當受到審查員Debuff影響的時候就將手上最弱的刀先卸掉。 | ||
第三季 | 常規試演 | iDOL Buffet | 15000 | 除去強化周間任務外不太需要參加的試演,難度低。 | ||
POP-ON! | 20000 | |||||
SPOT LIGHTのせいにして | 40000 | 滿足通過第三季50000粉的常用試演。 | 流1VO時難度較高,儘量避開不打,DaVi時專注流1。 因為沒有專注流2的對手,也可以選擇專注流2的打法。 第3季起,偶像在試鏡中會承受更多的Me傷害, 因Me過低而敗退的可能性開始上升。 建議之前的育成中將偶像的Me提升至300左右。 | |||
特殊試演 | 踴っていいとも?増刊號 | 50000 | RANK C(粉絲數50000)以上解鎖 為了向True End或S級偶像發起衝擊提前累粉絲數的常用試演。 比起第4季的5萬粉試演難度更低, 推薦在第三季將粉絲數提升至10-30萬。 |
專注流1 | ||
強化周間限定 | めざせアイドルNo.1 | 50000 | S偶像的羈絆槽到達紅色的人數在3人以上,第三季最後一週解鎖 審查員會給偶像上Buff, 且行動順序會提升至我方的Good Appeal之前。 |
審查員總興趣值很高,主要考驗偶像的Me。 無論流1為何屬性都會遇上專注流1的特化對手。 不過到了第3季的最後一週,靠火力優勢勝出並不是十分困難。 | ||
第四季 | 常規試演 | アイドルの女神様 | 15000 | 除去強化周間任務外不太需要參加的試演,難度低。 | ||
LET'S SAY HELLO!! | 25000 | |||||
オールアイドル感謝FESTIVAL | 50000 | 粉絲數不到10萬或想要挑戰THE LEGEND卻流行不利時作為妥協行動的試演。 目標不是True End或S級偶像育成, 而是W.I.N.G.通關或育成數值強度更高的偶像的話, 粉絲數到達10萬後就可以全力提升數值備戰W.I.N.G.本戰 |
專注流1 | |||
特殊試演 | THE LEGEND | 100000 | RANK B(粉絲數100000)以上解鎖 衝擊True End所需的50萬粉的主力試演。 從這往後的試演根據育成偶像的主育成屬性打法開始出現分歧, 並開始以保2位出線為主要目標。 |
主育成屬性為Vi→等待Vi流1時挑戰,專注流1 主育成屬性為Vo或Da→等待專長屬性為流2時挑戰,專注流2保2位 DaVi雙偏型育成有更高的機率碰到有利流行, 在新手期偶像屬性難以突破500上限的階段可以優先嘗試。 | ||
七彩メモリーズ | 200000 | RANK A(粉絲數500000)以上解鎖 衝擊S級偶像所需的100萬粉的主力試演。 對手的火力大幅上升,對我方偶像的火力提出更高的要求, 但流行要求其實比THE LEGEND更寬鬆。 |
專注流2保2位 沒有專注流2的對手,且所有變遷型對手第一輪對流2都輪空 即使是非一致屬性有火力也能拿到18星2位。 根據尾刀情況運氣不好可能會出現對手拿到流3總分、 三割與流1尾刀的20星導致18星3位敗退, 搶到任意屬性尾刀即可避免。 主育成屬性為Da或Vi且為流1時→專注流1 需要一定水準的火力,Vi流1的情況只有3輪出手機會, 前兩輪要打出3萬輸出,抽不到強刀可能導致敗退, 第3回合滑條打出good也可能敗退, 建議直接回憶Appeal。 | |||
歌姫楽宴 | 300000 | RANK S(粉絲數1000000)以上解鎖 最難關試鏡,也是漲粉效率最高的試鏡。 對於追求快速刷粉(完成偶像1億粉絲的成就、表達角色愛、衝擊P-Cup排名等) 的熟練玩家會在快速衝到100萬粉之後儘可能多地挑戰歌姬樂宴, 這種育成方式被稱作「歌姬週迴」。理想狀態是一次育成累積260萬的粉絲。 |
主育成屬性Vi或Vo且為流2時專注流2保2位 Da流2有2位變遷型的Da專長對手,難度較Vi/Vo高出不少。 主育成屬性Da或Vi且流1時也有以高火力勝出的機會,對技能屬性要求高, 實戰的歌姬週迴育成以Vi單偏居多。 | |||
強化周間限定 | 今夜は帰りたくない! | 250000 | Me在500以上,第4季最終周解鎖 審查員需要滿足的興趣值超高,試演會持續10個回合以上, 但由於解鎖條件一般不會因Me不足敗退。 有VoViDa隨機一項+150的獲勝獎勵 |
尾刀星數多的特殊規則。 一般為了打出高額輸出會把高倍率刀優先打出, 但本試鏡總輸出星數不關鍵,所以無論流行為何優先專注主育成屬性清理低火力刀, 審查員剩餘興趣到達5萬以下時,注意估算火力對流1進行補刀或墊刀。 流1補刀失敗再轉向流2,補到兩者之一有較大機會出線。 如果感到補刀困難可以攜帶提升親愛度的育成道具,提升回憶Appeal的火力。 另外使用適合墊刀的擁有「必定最後出手」特性的P偶像卡可以有效提高勝率: 【曲がり角のランウェイ】西城樹裡 【あそ→と♡ちよこれいと】園田智代子 【摩的・アンチテーゼ】田中摩美々 【真・TRAVELER】田中摩美々 | ||
W.I.N.G.半決賽 | 5000 | 半決賽和決賽皆為第1名勝出,不能再保2位 | 主育成屬性為流1或Vo流1→專注流1 DaVi各有一位專注流1的特化對手,但只要我方主育成屬性在450以上不難取勝 主育成屬性不是流1→前三輪對流2流3中的非主屬性打2輪,主屬性打1輪,第四輪迴憶Appeal。 需要一定火力強度或回憶Appeal等級,可以收掉流2流3的總分星, 只要偶像A(真乃)沒拿到流1尾刀即可獲勝。 如果偶像A拿到流1尾刀32星,我方拿到流2流3之中的任意尾刀也能超過32星。 如果火力不能保證流2流3皆收:
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W.I.N.G.決賽 | 10000 | 與偶像C的最終對決,但為什麼堂堂決賽贏了也只漲1萬粉呢? 習慣的話其實比半決賽簡單。 |
流1為Vi、Da或主育成屬性為Vo→專注流1 主Vo與偶像C剛正面的情形需要前3輪打出36000。 Vo為流1且不是主育成屬性→流行雜誌改變流行 流行雜誌就是為了此時而生,主要是Da/Vi流1時決賽實在是簡單。 不用流行雜誌:前三輪中打兩輪流2,分出一輪給流1,第四輪迴憶Appeal 這樣可以拿到26星超過偶像C的24星,將最高火力的刀用來墊Vo, 將第3輪後的Vo剩餘興趣壓到回憶Appeal火力範圍內, 如果回憶Appeal等級能達到3以上成功率會明顯提高。 如果墊Vo的火力一刀火力過剩(不一致14000+)需要打good或normal來壓低火力。 |
2019年4月1日實裝的第二育成模式。解鎖條件為W.I.N.G.編第二季度通關。劇情除去冒頭、正式Live前與結局存在個人章節外以玩家所育成偶像所屬的組合為單位展開(也就是說同一組合成員的大部分劇情是共通的),主線為偶像們籌備粉絲感謝祭而集思廣益及其過程中發生的故事。目前斑鳩路加無法在此模式育成。
2020年5月13日實裝的第三種育成模式。解鎖條件為粉絲感謝祭通關一次。
劇本以個人為單位,表現偶像經由之前的活動展露頭角後進一步挑戰名為「G.R.A.D.」=「Grand Repute AuDition」的偶像競賽過程中的成長故事。目前斑鳩路加無法在此模式育成。
由於後續更加強力的S.T.E.P.育成模式的追加,使得GRAD模式不再作為追求Fes偶像強度的主力育成模式,但由於S.T.E.P.模式下育成滿親愛度的Center位戰力十分困難(STEP模式不允許使用強制將親愛度升滿的護身符而GRAD可以),Center位育成仍然較多在GRAD模式中進行。另外由於STEP育成模式需要收集各種舊育成模式中產出的Know-how(訣竅),能將能力技能轉化為強力Know-how的G.R.A.D.模式仍然是STEP模式的重要前置。關於Know-how詳見STEP模式解說。
本模式的特徵是為育成偶像卡引入了名為「アビリティ」(能力)的額外被動技能,使得偶像的強度增添了新的維度,同等數值下偶像在Fes中的實戰強度獲得了顯著提升。
習得「能力」所需要的GRAD模式新要素則是「靈感」。與感謝祭模式的「創想」相似,選取某種課程/工作行動即可獲得一同行動的S偶像提供的「靈感」,靈感以S偶像的小頭像表示,會被儲存在畫面上部的當前靈感條內,最大數量為8個如果填滿就無法獲取新的靈感。
靈感分為Vo、Da、Vi、Me4類外加SSR(獲取SSR級別的S偶像卡的靈感時機率額外獎勵的萬能靈感,類似於感謝祭模式中的葉月創想,S偶像卡特訓次數越高機率越高)共5種。與感謝祭模式中每張S偶像卡提供的創想類型獨立不同,GRAD模式中的靈感與S偶像呈人名固定對應,可以認為多少反映了各偶像角色設定層面的特長,對應關係如下:
組合 | ![]() |
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Vo | 真乃 | 霧子 | 果穗 | 千雪 | 冬優子 | 圓香 | - |
Da | 巡 | 結華 | 樹裡 凜世 |
- | 朝日 | 雛菜 | 日花 |
Vi | 燈織 | 摩美美 咲耶 |
- | 甘奈 甜花 |
- | 透 | 美琴 |
Me | - | 戀鍾 | 智代子 夏葉 |
- | 愛依 | 小糸 | - |
育成主界面右下方在GRAD模式中被替換為「アビリティ習得」(能力習得),在此界面消耗當前儲存的特定種類和個數靈感兌換對應的「能力」技能。
除了兌換「能力」外,可以通過培育行動中的「PR活動」(公關活動)將當前儲存的靈感全部兌換為相應屬性值及SP的獎勵,並提升當前地區中的粉絲滿足度。
四個季度起始會出現地區選擇畫面,分為地區A(優勢屬性Vo)/B(Da)/C(Vi)/D(無),地圖分別對應現實東京的港區、澀谷區、新宿區及千代田區。選擇特定地區後,本季度的課程與工作等級會獲得地區獎勵(ABC區為優勢屬性課程等級+3,D區為所有3種工作等級各+2),但是獲得提升的課程/工作門類等級即被封頂,無法通過行動後的隨機提升或者設施Mastery等技能提升。
進行PR活動會根據所消耗的靈感個數,提升當前地區中的粉絲滿足度,單個地區上限為100%。
完成前兩季的育成後進行GRAD預選賽,如果取勝(流1Spear即可,難度不高)即可在完成第四季育成後進軍GRAD決賽,並且在決賽前獲得一週追加育成回合。如果預選落敗也不會Game Over,而是在第四季育成完成後在決賽前參加敗者復活戰(審查員興趣值非常高的長期戰,要求偶像具有更高的Me值),復活戰勝出仍可參加GRAD決賽,如果復活戰仍然落敗則之後可以選擇是否讓偶像去決賽當觀眾,並分別進入不同的敗退Bad End。
GRAD決賽勝出(對偶像的火力和Me都有較WING與感謝祭更高的要求,好在流行可控,也不像感謝祭存在需要獲得LastAppeal才能拿的SP獎勵)進入Good End,如果決賽飲恨則進入決賽後敗退End(根據四地區的總粉絲滿足度是否大於等於201%有兩個不同版本)。
各個比賽的流行參照偶像粉絲滿足度最高地區的優勢屬性,例如A地區滿足度最高則流行1位屬性固定為Vo,如果複數地區滿足度相同則最後選擇的地區的優勢屬性為流1,如果不存在優勢屬性的D地區滿足度最高則取隨機。偶像在各地區累積的粉絲滿足度越高,比賽時會獲得越強的粉絲聲援,得到火力BUFF與Me傷害降低的效果。
2021年5月10日起追加的第4種育成模式,解鎖需要完成一次G.R.A.D.模式的育成。劇情以個人為單位,表現角色在所屬組合的獨立演唱會準備期間的成長故事。目前SHHis、斑鳩路加無法在此模式中育成。
此模式育成方面的新要素主要是為在2021年下半年起不定期舉行的新Fes連戰活動「Fes Tours」所特化,面向PVP的GradeFes仍以G.R.A.D.模式產的育成偶像卡為主。
此模式玩家在1-3季度的起始需要在從曲面備選列表中選擇本季度的練習曲目,再從未編入育成陣容的閒置S偶像卡中選擇一張不與陣容中角色重複的偶像卡作為這首樂曲的樂曲S偶像(後續第二第三首樂曲的樂曲輔助偶像也不能與已選擇的樂曲輔助偶像角色重複)。這張偶像卡並不會像感謝祭模式中呼叫幫手那樣在課程/工作房間登場,而是在後台提供熟練度的加成。
相當於感謝祭中的「創想」和GRAD的「靈感」,Landing Poing的專屬元素樂曲「熟練度」分為「歌唱力」(對應Vo屬性)、「安定感」(Da)、「表現力」(Vi)、「集中力」(Me)、「團結力」(SP)共5種。每回合育成行動後以小方格進度條的形式增加。熟練度每+10,對應種類的熟練度等級+1,同時提供升級獎勵(對應的屬性/SP+5),熟練度等級最大為20,之後無法再獲得。
提供熟練度增量的要素有:
每首曲目會對應20種課題任務,形如「累計進行Vo課程3次」等,育成時會隨機抽取3種任務,每回合玩家可以在樂曲課題界面進行一次重抽將最不想要的一個課題任務換掉。完成課題後可以在後續的回合獲得熟練度增加特效,比如「本回合獲得歌唱力2倍」的獎勵。
參照每首曲目5種類熟練度等級相加,總熟練度等級到達10/20/30/40/50時可以獲得樂曲對應的獎勵。其中20級40級的獎勵為樂曲對應的歌曲名技能,與GRAD模式中的「能力」技能相似但只在Fes Tours模式中生效,育成過程中無效,育成後用於普通的Fes中也無效。詳細見Fes Tours的解說。此技能包含基礎效果與同組合限定效果,同組合限定效果只有玩家育成的偶像是這首歌曲的演唱組合成員時才生效。
本模式不存在選拔與敗退的概念,前三季度分別存在總熟練度等級的目標,季度結束時當前樂曲總熟練度等級達到15/20/25以上時,育成偶像得到體力回復與屬性、心情與粉絲數增加的獎勵,沒有達成目標心情會下降,但也不會敗退。
完成前三季度的三首歌曲育成後,第四季度屬於由玩家自由調節的時間,可以在右下的歌曲信息界面將當前想要提升熟練度的歌曲在1-3季度的三首間自由切換,樂曲課題的種類、完成度與樂曲S偶像加成效果皆與樂曲綁定,隨當前樂曲切換而切換。請儘量以3首樂曲的總熟練度等級都達到40以上為目標進行育成吧。
四個季度的育成結束後開始獨立演唱會的三連戰,此演唱會的規則較為特殊,不存在流行與星數排名的概念,也不存在Bad End。一同登場的NPC角色固定為玩家育成偶像的組合同伴角色,是友軍。
演唱會的目標是在指定的回合數限制內將畫面上方的「會場ボルテージ」(會場Voltage,現場熱度)累積提升至目標刻度值。提升現場熱度的方式是將某個屬性的觀眾興趣值填充至觸發Appeal Bonus(即總興趣值的30%、60%、90%)以及觸發Last Appeal(友軍NPC觸發同樣有效)。曲目的熟練度會影響演唱會的攻略難度,各熟練度等級達到5/10/15/20會提供現場熱度上升量的獎勵,歌唱力/安定感/表現力的熟練度等級會提升Vo/Da/Vi屬性觀眾觸發Last Appeal時的熱度上升量,集中力與團結力的熟練度等級會提升全屬性Appeal Bonus觸發時的熱度上升量。演唱會開始前需要確定三首演出歌曲的順序,第1/2/3首歌曲對應觀眾的不同有利屬性(第1首DaVi,第2首VoVi,第3首VoDa),有利屬性的觀眾興趣值上限更低,更容易觸發熱度上升。每首曲目會標記有FEVER的刻度,當現場熱度到達FEVER刻度值時即可觸發FEVER TIME,令我方與NPC偶像全員獲得高額火力BUFF。熱度達到一首歌曲的目標值後本次演唱會戰鬥立刻結束,轉入下一首曲目。曲目切換後累積的現場熱度值會繼承。育成結局分為演出成功(任意一首曲目沒能達到目標)與演出大成功(三首皆達成目標),大成功會獲得屬性SP與粉絲數獎勵和與GRAD類似的「回憶值++」的能力技能。
因為主修屬性對應的熟練度容易到達20級上限,所以樂曲S偶像儘量選擇提供集中力與團結力的高等級S卡。
如果是專注一個屬性的育成的話,注意會有一首歌在三連戰中會面對屬性不利的觀眾,利用集中力與團結力的獎勵無視屬性的特點,在育成時注意將至少一首歌的集中力團結力等級提高,並把這首歌安排在主修屬性不利的位置即可。
面向Fes Tours的育成三首歌學到熟練度40級的技能是前提。 推薦《Spread the Wings!!》《シャイノグラフィ》《Resonance⁺》三首全體曲中符合主修屬性的一首(兩個技能總效果編成時對應屬性+75%),《夢咲きAfter school》(技能效果基礎能力全體+50%,雖然有注目度上升但因為Me基礎值也會上升所以副作用可以忽略),以及帶有降低體力消耗量技能的歌曲
於2022年4月28日追加的育成特化模式。表現偶像在WING賽事之後參加由WING的出場者參與的《Shining. To. Evolving. Performers.》 表演賽。 需要突破一次WING模式第一季進行解鎖。為目前最主力的強度育成模式,對之前的育成模式節奏偏拖沓、耐玩度偏低的問題進行了多種改進。
全流程不會敗退。每季度內如滿足目標粉絲數可獲得熟練度獎勵。表演賽優勝除熟練度獎勵外可以解鎖專屬能力技能。雖然回合數比起舊育成模式顯著增加,但演出的簡化使得平均一次育成的時間反而是變短的。
Fes是將育成完成的偶像編組成隊投入戰鬥的模式,目前有「彩排和排名賽(Grade Fes)模式」和「MatchLive模式」。
比起Vo/Da/Vi擔當各自特化育成不同的屬性,將所有成員都統一為Vo/Da/Vi中的一種屬性特化是更主流的玩法。
戰鬥系統與到GRAD為止的模式育成時的Live戰鬥系統近似,參見「共通解說/術語與Live戰鬥」。戰鬥後根據結算分數獲得Money作為獎勵。
在編成界面每名角色可以從育成時學習的4種LIVE技能中選擇兩種,戰鬥時從10種LIVE技能中隨機抽選3種,使用後補充,可以通過將LIVE技能圖標向上拖動來將不想要的LIVE技能進行替換(類似卡牌遊戲中的開局換牌),對於L'Antica或放課後全員編成構成的5人隊伍每次戰鬥有兩次換牌機會,其他組合編成為一次。
戰鬥前需要選擇FES的難度模式,Easy-Normal一般用於新手期適應過渡用,分數結算時會有低難度Debuff,通常多選擇Hard模式。(作為遊戲週期活動召開的Fes活動會增加彩排的Very Hard模式與相應的挑戰任務)
戰鬥中滿足特定成就可以獲得評價獎勵:
順帶一提「伝説の一瞬」「完全掌握」「パーフェクトライブ」這幾個評價詞語也常被玩家在觀看現實中的演唱會直播時用來稱讚聲優們的出色表演。
流行順位會隨排名賽的週期定期更新,與遊戲活動/卡池更新週期基本同步,每10天左右更新一次。除流行外,每次更新審查員的血量與行動模式也會發生變化,主要影響高等級對戰中的隊伍優劣。
擁有專用戰鬥系統的新PVE關卡攻略模式。一共100關,攻略進度、通關獎勵與獎勵商店每月會重置。
活動從主頁右側偏下的貼圖處進入,目前常舉辦的有以下6種類型的活動。
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擴展閱讀:
附表1:事件面板效果一覽 | ||
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請注意:相同事件或相同選擇也可能產生其他效果 | ||
事件 | 選項 | 效果 |
真乃を散歩に誘ってみよう | 公園 | 體力回復 |
高台 | 基礎道具「たい焼き」獲得 | |
花畑 | 心情上升 | |
燈織が贔屓にしている佔いサイトを見せてもらった | 結果は── | 基礎道具「ラッキーアイテム」獲得 |
心情上升 | ||
心情下降 | ||
めぐるに體を動かしてリフレッシュしようと誘われた | もちろんOKだ | 心情上升 |
戀鐘が弁當を差し入れてくれた | さっそく頂こう | 體力回復 |
摩美々のイタズラか……? | 注意しなきゃな | 無 |
また機の上が整理されていた | えーと…… | 無 |
結華の好きなアイドルのライブに一緒に行くことになった | 楽しみだなぁ | 體力減少 |
結華からCDをもらった | これは── | 基礎道具「アイドルのCD」獲得 |
咲耶に右手と左手、どちらかを選んでほしいと言われた | 右手で | 心情上升 |
左手だ | 體力回復 | |
ドジョウ3匹の名付け親になってほしい | 霧子に相談する | 無 |
基礎道具「ドジョウのえさ」獲得 | ||
果穂から好きな數字を選んでくれと言われた | 1番 | 基礎道具「レッドのお守り」獲得 |
2番 | 基礎道具「柴犬キーホルダー」獲得 | |
3番 | 基礎道具「敵のお守り(招き貓)」獲得 | |
智代子がきらきらした目でチョコレートの詰め合わせを差し出してくれた | まるいやつ | 體力回復 |
心情上升 | ||
★のやつ | 基礎道具「★のチョコ」獲得 | |
失去1個基礎道具 | ||
樹裡が一緒にランニングしないかと聲をかけてくれた | リフレッシュできそうだ | 心情下降 |
樹裡ドリンクを差し入れしよう | よし これにしよう | Live道具3種失う |
凜世が不思議なことを訊ねてくる | まあ、名前を書くだけなら | Live道具「ボーナスUP」3種獲得 |
Live道具「ステータスUP」3種獲得 | ||
書類整理の進捗が良くない この後夏葉との約束もあるのに…… | 電話してみよう | 體力減少(-30) |
夏葉に呼び出されたのはトレーニングをするためだったらしい | 體力が持つだろうか…… | 體力減少 |
甘奈に引き止められた | 話を聞く | 心情上升 |
今日も打ち合わせ前に引き止められた | 話を聞く | 心情上升 |
甜花お勧めのゲームが売ってるな | 買う | 基礎道具「重裝備アイテム」獲得 |
心情下降 | ||
買わない | 體力回復 | |
千雪が好きって言ってた曲だ | 聴いてみよう | 心情上升 |
體力回復 | ||
あさひが出ていったあと事務所が散らかっているような気がする | よし、片付けよう | 心情上升 |
心情下降 | ||
あさひがなぞなぞの答えがわからないとうんうん唸っている | もしかして答えは | 心情上升 |
心情下降 | ||
あさひが公園でやっているイベントに行ってみたいと言っている | 一緒に行く | 基礎道具「イベントパンフレット」獲得 |
冬優子がふゆモードで話しかけてくる…… | 仕事……か……? | 體力回復 |
──……! | 心情上升 | |
ど、どうした…… | 獲得3個Live道具 | |
愛依にバラエティ番組を一緒に見ようと誘われた | 一緒に見る | 體力回復 |
透がまだ玄関にいる | 悪い、待ってくれてたか? | 獲得1個基礎道具 |
失去1個基礎道具 | ||
ん?車の鍵がない | ひとりで探す | 體力回復 |
體力減少(最大值的約50%) | ||
無 | ||
円香に尋ねる | 心情上升 | |
心情下降 | ||
小糸のおすすめだという飴をもらった | いただきます | 體力回復 |
雛菜がスイーツショップの箱を広げている | 美味そうだな | 無 |
雛菜がスマホをいじっている | ツイスタの更新か? | 基礎道具「マカロン」獲得 |
にちかが立っている | おーい にっちー | Live道具3種失う |
にちかが立っている 呼んでもいいだろうか…… |
おーい にっちー? | 失去1個基礎道具 |
おーい …… | にちか | 基礎道具「筆談帳」獲得 |
美琴は今日も長時間レッスンに勵んでいるらしい…… | 差し入れしようかな | 體力回復 |
練習を見に行こう | 心情上升 | |
天井社長から菓子折りをいただいた | アイドルとはづきさんへ | 體力回復 |
早もの勝ちで | 心情上升 | |
はづきさんからお菓子の差し入れをいただいた | お禮を言う | 體力回復 |
新しいオファーをもらった | 辭退する | 無 |
承諾する | Live道具「ボーナスUP」3種獲得 | |
體力減少 | ||
忙しいせいか、みんなの顔に疲れが見える | オフの日を作る | 體力回復 |
インタビューの依頼だ | 依頼を受ける | 獲得3個Live道具 |
體力減少 | ||
無 | ||
依賴を斷る | 無 | |
このあとアイドルとの打ち合わせの予定 | 謝罪の連絡を入れる | 心情下降 |
商店街で福引券をもらった | 勢いよく | Live道具「ステータスUP」3種獲得 |
心を無にして | Live道具「ボーナスUP」3種獲得 | |
強く祈って | Live道具「ユニットボーナスUP」獲得 | |
ちょっと疲れたな…… | …… | 心情上升 |
心情下降 | ||
みんな、真剣にレッスンしている | 応援する | 體力減少 |
Fes Tours點數10000獲得 | ||
休憩してもらう | 體力回復 |
2018年12月21日實裝。玩家可以指派最多5張S卡進行營業活動,換取經驗值、粉絲數和道具。營業第一格免費,第二格和第三格分別需要100和300有償石購買App版配信前可以用免費的enza point換。
以下是三種營業活動:
營業結束後會有最多3小時的茶點時間,期間所得經驗值繼續累增,但效率不及即時重新營業,算是營業活動之間的緩衝時間。
2023年4月實裝,需要玩家完成新手任務及一次GRAD模式育成後解鎖。
配置好育成陣容、設置主力育成屬性方針,消耗體力掛機自動進行育成,中途終止則返還體力。消耗跳過票可以縮短自動育成耗時,一天最多5次。
活動中的一部分育成任務可以掛機完成了,也能收穫EX技能與訣竅書的積累。