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反戰

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戰翼ED中的場景.png
戰翼的希格德莉法》ED中的場景
基本資料
用語名稱 反戰
其他表述 反戰題材、反戰運動
相關條目 戰爭

反戰(英文:Anti-War Movement;日文:反戦運動)是ACGN作品中出現的一個題材。

本義簡介

反戰運動是持和平主義的人反對戰爭的個人或團體運動。

反戰的思想自古存在,但因為近代以來戰爭的烈度急劇上升,反戰思潮也隨之流行。在殘酷的第一次世界大戰後,反戰運動達到頂峰。第二次世界大戰後,各國設立了聯合國,以促進人類和平。

與反戰運動相輔相成的是有著反戰思想的作家所創作的反戰藝術作品。這些作品通常著重描繪戰爭的殘酷、以及對戰爭的反思,並反對擴軍、反對與他國敵對。

在日本,中日甲午戰爭後,就有反戰思想的萌芽,但昭和早期軍國主義的政府實行白色恐怖,阻止了反戰思想的傳播。戰後,日本湧現了一批反戰人士和藝術家,在宮崎駿圓谷英二這些老藝術家的作品中時常能感覺到反戰的情緒。

值得注意的是,描繪戰爭殘酷的作品不一定是反戰作品。如日本的一部分作品表達的是對日本在二戰中戰敗的惋惜、和對日本能重新成為軍事大國的嚮往,即所謂「反戰敗」作品,與反戰思想背道而馳。一部分戰爭題材作品(多以標榜維護和平的日本自衛隊為主題)雖然主題倡導和平,但卻涉及美化日本二戰時期的軍人或軍國主義象徵,粉飾戰爭的殘酷性,且此類作品通常更多著墨於描寫戰爭其中一方的慘烈狀況而刻意忽略其他陣營同樣有在戰爭中受害的表現,因此算不算反戰作品有爭議。中國大陸的版權方通常將它們視為宣傳軍國主義的右翼作品不允許上架。

ACG作品中的表現

在討論ACGN作品中角色的人格組成時,反戰也可以代表他們對於戰爭的反對或逆反心態,與之相對立的心態是「好戰」。不難發現反戰≠怯戰,不同角色可能對反戰有著不同認知。比如《洛洛歷險記》中,霹靂火和力霸天都是反戰人士,但霹靂火的態度是「我反對戰爭,因此我要時刻準備以武拒敵」,而力霸天的態度是「我反對戰爭,因此我要逃離戰爭」。

反戰作品舉例

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此處僅列舉反戰主題清晰,並未過多涉及爭議情節的作品
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更多具有「反戰」特點的條目,請查閱分類:反戰題材
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  • 人馬小姐不迷茫
    • 動畫第9話中,描繪了一名在二戰中被崇尚人馬的德軍關押進集中營的翼人少年。儘管德軍守衛十分殘忍,但少年被另一名被德軍選為犯人頭子的人馬男子所秘密庇護。集中營解放後,少年卻發現那個人馬被當做了叛徒,被暴動的關押者殺死了。戰爭結束後,少年被美軍士兵所收養,一生致力於和平和種族平等事業,並把這個思想傳播到下一代年輕人。
  • 戰翼的希格德莉法
    • 動畫第3話中,詳細描寫了身為女武神的六車·宮古等人目送在前一天的戰事中重傷的偵察兵在醫院中犧牲的場景。六車握著偵察兵的手,微笑唱著輓歌,而偵察兵喊著已經在戰爭中死去的妻子的名字犧牲,就連見慣了死亡的克勞狄婭都有所不忍。本作中有大量的配角犧牲,突出了戰爭的殘酷。
    • 動畫ED的MV中,大量戰鬥機在克勞狄婭的目視下,褪去武器和機身的軍機塗裝,象徵著在沒有戰爭的時代,軍機也能回歸原本的和平使命。
  • 終末的伊澤塔
    • 作品描繪了歐洲小國埃爾施塔特公國英勇抗擊大國侵略的故事。作品結局,戰爭結束後,主角伊澤塔隱居回了深山,菲涅則繼續維護世界和平。
  • 假面騎士Build
    • 作品中,假面騎士是由邪惡的外星人Evolto開發出的戰爭兵器,用於日本三都之間的戰爭。但在主角桐生戰兔的努力下,諸位假面騎士形成了統一戰線,並消滅了Evolto的陰謀,創造了和平的新世界。
  • 這是我的戰爭
    • 在遊戲中,玩家扮演在戰爭中的平民,玩家需要通過各種方式在戰爭中存活下去。
    • 本作的創作靈感來源現代戰爭史上時間最長的圍城戰役,南斯拉夫內戰中的塞拉耶佛圍城戰。
  • 輻射系列
    • 系列遊戲以被第三次世界大戰摧毀的美國作為舞台,展現了戰後陷入無政府狀態的美國境內核輻射橫流、人人自危、內戰連綿不休的景象。歷屆主角除了完成某個特定任務外,他們也親自見證了這些從戰爭結束以來延續了上百年的苦難。
  • 機動戰士高達系列
    • 該系列動漫雖含有大量動作元素並且有多條劇情線,但其共同的主旨依舊為反戰。此係列幾乎每部作品都會出現戰爭中無辜平民受難的場面,並且無論是《機動戰士高達0080 口袋中的戰爭》中人氣角色巴尼被光束軍刀直接捅死,還是《機動戰士高達00》中天人組織想營造一個人類互相理解,和平無鬥爭的新世界,都體現了高達系列反戰的理念及主旨。

注釋及外部連結