基本資料 | |
萌屬性名稱 | 吸血鬼 |
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萌屬性別稱 | 血族、 |
萌屬性類別 | 種族類 |
典型角色 | 愛爾奎特·布倫史塔德、蕾米莉亞·斯卡蕾特、忍野忍、迪奧·布蘭度 |
擁有此特徵的角色 |
吸血鬼(英語:Vampire;日語:
吸血鬼原本是西方傳說中的一種架空的種族、生物。
該種族是一種嗜血的怪物,靠吸食人類或其他生物的血液為生,擁有不死之身,同時也擁有著名的弱點,如懼怕陽光。在西方的文學、影視等作品中是最廣為認知的怪物之一。
也有些人吸血是因為練了某種武功,比如說《倚天屠龍記》裡的韋一笑。
還有一些吸血鬼也參與人類的日常生活,比如《鄰家索菲》的女主角。
有些作品中的吸血鬼與大多數作品中的吸血鬼不同,比如荒木飛呂彥的漫畫(以及改編載體)《JOJO的奇妙冒險》中的戴上石鬼面後變異成吸血鬼的怪物。
最初,吸血鬼只是字面含義的「吸食血液的鬼怪」這一概念,各地區傳說中吸血鬼設定沒有統一概念,與其他傳說怪物,如幽靈、食屍鬼、殭屍沒有明顯區分。而現在統一代表這一生物的詞彙當時都沒有出現。
現實中的卟啉病患者的臨床病症與吸血鬼的特徵有相合之處:皮膚容易在日照下受傷;因為血紅蛋白合成減少而面色蒼白;牙齦及牙周肌肉組織受損導致牙齒顯得尖利;時常牙齦出血產生了「剛剛結束吸血」的錯覺;缺乏血紅蛋白使卟啉病患者需要攝入血紅蛋白(而因為早期不存在輸液技術所以他們習慣直接喝)......綜上,卟啉病也被稱作吸血鬼病,這種疾病及其患者可能就是吸血鬼的文化起源。
在十八十九世紀的文學創作中,吸血鬼的概念漸漸轉變。1819年約翰·威廉·波里杜利創作的小說《The Vampyre》中以拜倫勳爵為原型創作了盧希梵爵士這一吸血鬼角色,開創了現代意義上的吸血鬼文學的先河,但此時吸血鬼的定位更類似於心願未了的「冤魂」,對人類沒有太高的威脅和敵意。1897年布拉姆·斯托克創作的小說《Dracula》以瓦拉幾亞大公弗拉德三世為原型創作了吸血鬼德古拉。尤其是德古拉這一形象,幾乎成為了吸血鬼的代名詞,以該小說為原型創作的衍生作品數不勝數。無獨有偶,從十八世紀開始,坊間故事傳說將已故的伯爵夫人伊莉莎白·巴托里嚴重妖魔化,於是1871年-1872年間,謝裡丹·勒·法努的小說《Carmilla》就以妖魔化的伊莉莎白為原型創作了女吸血鬼卡蜜拉的形象。在這一時代的文學創作中,吸血鬼一反從前單純的無知性怪物形象,變成了優雅但危險的傳統貴族,此後的吸血鬼作品中亦多採用貴族人設。此外這一階段的創作開始將吸血鬼和吸血蝙蝠等動物結合在一起,使得吸血鬼開始有了變身的設定,可以幻化為蝙蝠、狼、蜥蜴等夜行性動物或者狂風、暴雨、迷霧等自然現象。
而二十世紀九十年代的TRPG《黑暗世界》系列進一步奠定了ACGN文化中吸血鬼的形象。遊戲首創了將《聖經》中沒有被定下結局人物該隱賦予了吸血鬼形象。在遊戲設定中也有詳細的吸血鬼傳承文化,現在ACGN界流行的吸血鬼文化詞彙幾乎全部來源於這部作品,包括血族的概念、機構與氏族、吸血鬼的位階分類等等吸血鬼社會,遊戲設定成為現在吸血鬼文化的文化基盤之一。
而在現代,隨著ACG作品中對於吸血鬼的重新包裝和定義,吸血鬼也成了萌屬性的一種。
(此處指世界觀內的始祖,而非文化本身的起源)
關於吸血鬼的始祖,相關傳說的說法不一。
最初的民間吸血鬼文化來源於對屍體腐敗過程的無知,因此在早期,吸血鬼沒有什麼始祖可言,可以廣泛地自發產生。在東歐曾有過盛極一時的狩獵吸血鬼運動。由於吸血鬼文化產地為基督教文化圈,因此吸血鬼也被打上了不遵循教義者的烙印。一些人或事僅僅因為與基督教文化中不詳的概念(如特定數字)有關聯,就會被視為吸血鬼。
早期吸血鬼文學的描述對象均為歐洲貴族,如盧希梵爵士、德古拉伯爵(愛妻信徒飲下逝去妻子之血)、卡蜜拉女伯爵、赫爾伯特三世伯爵(沐浴月光)等等。在此後的一些作品中,他們被描述為最早的吸血鬼。
另一說吸血鬼的祖先是聖經人物該隱(Cain)。在聖經中,該隱殺死了兄弟亞伯。上帝詛咒了該隱,以及「凡殺該隱的,必遭報七倍」的誓約,隨後將該隱驅逐。在聖經中,該隱的子嗣大多數都被提及了壽命,而該隱本人的記錄卻是空白的。因此在文學創作中會將一些不老不死者與該隱聯繫在一起。20世界90年代的遊戲《吸血鬼:避世潛藏》將該隱設定為了吸血鬼始祖,並附有血族氏族設定。此後的吸血鬼題材作品大多數沿用這一體系。
出於同樣的理由,聖經人物猶大也有被神詛咒而不死的說法,在一些作品中會被描述為吸血鬼。
Antediluvian,指強大而老資格的吸血鬼,最早見於上述《吸血鬼:避世潛藏》系列。在日文中翻譯為真祖,中文也一致。之後也有從漢字真祖,反向產生的Primogenitor和True Ancestor的寫法。
一個普通的人類要成為吸血鬼的一員,首先要經過「初擁」(The Embrace)的歷程。也就是說,他必須先被一名血族成員吸盡身上的血,然後馬上接受該血族反餵食身上的血,才可變成為新生的血族。
此處說法不一,有認為只有處女或處男才能變成吸血鬼,非處女或處男只能變成沒腦子的食屍鬼的說法,也有說法認為不需要吸盡血,只要被咬到一下就會變吸血鬼。當然,既然被吸血鬼咬到會變成吸血鬼,那咬人的吸血鬼又是從哪來的呢?因此一般來說,會有所謂的第一個吸血鬼,即始祖吸血鬼,比如說在電影《驚情四百年》中,德古拉伯爵因為對上帝的憎恨而吸食混有妻子血液的聖水,從而變成了強大的始祖吸血鬼,而Netflix網劇《德古拉》中的設定是德古拉作為人類時就有嗜血的怪癖,結果感染血液疾病後基因變異成了吸血鬼。也有一些作品的設定裡是吸血鬼本來就是一個存在於世間的生物族群,比如《吸血鬼獵人D》等。在某些作品中,人類(或屍體)也可以通過某種特殊的魔法變成吸血鬼,比如《魔法門之英雄無敵系列》。
西方傳說中,吸血鬼擁有「不死之身」。吸血鬼的身體異於人類。血族的牙齒可以任意抽長,雖然大部份的時候為了掩飾身份會隱藏起來。當血族吸血之後,會用自己的辦法令傷口癒合以掩蓋痕跡。體內的血液以擴散的方式流動,由於微血管已不再飽含血液,因此血族的皮膚特別蒼白。有時候,甚至會在哭泣時流出血淚。血族可利用體內的血來治癒自己,當受到傷害時,體內的血液會集中到傷處,傷口附近泛出紫紅色,很快即能痊癒。
關於吸血鬼的弱點,說法不一。傳統看法一般認為吸血鬼懼怕陽光照射、大蒜的味道、十字架、銀、聖水、聖餅、木樁、流動的水還有阿姨壓一壓[1]等。
一般認為當吸血鬼被陽光直接照射到就會變為灰燼,但有觀點認為這是錯誤的,因為月光是太陽光的反射,如果陽光能傷害吸血鬼,那麼月光沒理由傷不了他們;而所謂怕陽光,是因為他們長期生活在黑暗中,不適應陽光而已。當然,一邊在迷信的基礎上套以科學道理,一邊又忽視月球的反射光之微弱,這無異於耍流氓。
一種說法認為,吸血鬼怕的不是陽光本身而是陽光中的紫外線,這種說法被大多數人所接受,ACG作品中吸血鬼的設定也一般採用這種說法。
也有觀點認為是否懼怕陽光等,取決於吸血鬼自身的
在小說《德古拉》的設定中,吸血鬼只是單純地厭惡陽光,故而喜歡在黑夜現身,本身並不懼怕陽光。
如果碰上大蒜,吸血鬼只要屏息或用夾子夾住鼻子就好了。
而對於十字架、銀、聖水和聖餅,這些多半是基督教地區的人們的一廂情願。但銀或許較為特殊,西方的銀相當於中國道家的桃木,都被認為擁有辟邪的功能。有的觀點認為當吸血鬼被銀質武器所傷,其傷口無法癒合或是癒合較慢,可以剋制吸血鬼的快速自愈。同時,銀質武器亦可對付女巫、狼人等被認為的邪惡生物。
如前文所述,吸血鬼被認為擁有極強的自愈能力,一般的攻擊很難對其造成實質的傷害,而有觀點認為,用木樁穿刺吸血鬼的心臟即可令其死亡。這可能源自弗拉德三世用木樁穿刺敵人而造到的報應。這個設定在一些作品中也有體現,如遊戲《泰拉瑞亞》中,玩家對吸血鬼使用尖樁發射器有1000%的傷害強化。
在社h主義的陽光所在,是沒有吸血鬼的;如果有,那就將鐮刀和鐵錘交叉,讓唯物主義的光輝抹除
何時起,吸血鬼與蝙蝠這種現實生物相聯繫,可能已難以考證。
二者頗有相同之處,如漆黑[3]、晝伏夜出等,最重要的是:在那個迷信的時代,他們都代表著人們對黑暗和死亡的恐懼,雖然現代也有人怕蝙蝠就是了。碰巧的是,近現代在南美等地區確實發現了一些以吸血為生的蝙蝠種類,這讓二者的形象再次高度融合。
二者的形象融合後,吸血鬼得到了蝙蝠的一些元素,如倒掛和化身蝙蝠,而蝙蝠也統一被
倒掛這種現象從在地面行走的我們看來屬於反常,而反常和未知構成了更強烈的恐懼;而伴隨著吸血鬼的倒掛往往會出現反重力斗篷/大衣。
傳說中的吸血鬼能夠變身為蝙蝠,可以是蝙蝠群或是一隻接近人體大小的蝙蝠。在通常設定中,蝙蝠在吸血鬼的城堡和領地是常見生物,而吸血鬼的身周也常有蝙蝠環繞。
吸血鬼來源於中世紀人民對一些貴族的仇恨和恐懼,因此早期的吸血鬼往往擁有貴族的身份,而中世紀貴族的特徵之一便是擁有城堡,城堡因此成為大多數有錢吸血鬼形象的棲息地,德古拉和卡蜜拉的城堡便是其典型。而一些落魄的吸血鬼的棲息地則往往是山洞、廢墟等人跡罕至的地方。
城堡自古以來就是軍事設施,往往擁有易守難攻的特徵,因此當民眾討伐擁有城堡的吸血鬼時往往困難重重,而潛入城堡的勇士和吸血鬼獵人也需要在通道、房間錯蹤複雜的城堡內和對自家領地瞭如指掌的吸血鬼鬥智鬥勇。
一些貴族吸血鬼的領地還擁有獵場、森林、古老墓地之類的非城鎮、村莊區域,這些地區往往是危險區域,可能帶有詛咒,甚至踏上時就會被城堡裡的吸血鬼所知曉。
吸血鬼往往和死亡相聯繫,因此在近現代的文學作品中,棺材代替四柱帶簾羽毛床成為吸血鬼的臥榻。白天時,吸血鬼就在棺材裡休息,有如屍體一般,夜幕降臨,吸血鬼便
ACG中的吸血鬼城堡有如朱月的千年城。如今,吸血鬼的住家從城堡進化為更適合居住的公館,如蕾米莉亞·斯卡蕾特的紅魔館和DIO的公館屌魔館,但它們仍有著城堡的一些元素。
狹義上的吸血鬼的奴僕僅指吸血鬼的貼身僕人,往往是其他吸血鬼或是低於吸血鬼的邪惡生物,也有可能是一些在正常人看來已經和精神失常無異的人類。廣義上則包含由一名吸血鬼製造出的所有吸血鬼,這些吸血鬼和「主人」彼此之間具有心靈感應,能夠共享情緒和思維,並且絕對無法懷疑或違抗「主人」的命令。
吸血鬼主要的敵人便是人類了,以鮮血為生的吸血鬼會殺死人或者畜生,並吸食它們的血液來滿足自己的血欲。而在一些作品裡,吸血鬼又會和疾病綁定,所到之處往往瘟疫橫行,十室九空。
吸血鬼時常又會與人類產生愛情,有些作品裡吸血鬼會擄走少女以供自己玩樂,而此類行為又經常會製造出更多的吸血鬼。
為了對抗這些對人類有危害的邪惡生物,有些人開始研究對抗他們的方法。這類人便是所謂的除妖師和吸血鬼獵人,而文學史上最經典的吸血鬼獵人形象之一便是小說《德古拉》中的亞伯拉罕·範·海辛,他是一位荷蘭籍哲學家,神秘學家和醫生,在閒暇時間研究了大量對抗吸血鬼的資料,畢生精力都投入於殺死吸血鬼。
在原作小說中,範·海辛結識了四個願意與他一起對抗吸血鬼的男人,他們使用砍刀,獵槍等武器,與德古拉鬥智鬥勇,最終殺死了德古拉。
在後來誕生的各大acg作品中,時常出現這類吸血鬼獵人的形象,他們多為帶著木樁,獵槍,十字架等武器的人,在常人看不見的黑暗角落裡與吸血鬼戰鬥。
吸血鬼原本是西方古老傳說中最危險的生物,其生命力足以媲美聖鬥士中的青銅五小強。而在萌化能力超強的日本,人們不僅發現原來這個屬性意外地好配?忍野忍之loli,米娜之御姐。
其本質是鬼,所以受到諸多限制,比如陽光,十字架,銀質品,大蒜等。但種種限制似乎也變成一種萌點?
奇怪的地方 |
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現代文化中,常將過度壓榨員工、牟取暴利的資本家也類比作「吸血鬼」。
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