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處刑曲泛指在ACG作品中使用的一類特殊的BGM。
簡介
處刑曲一般可分為三種:
第一種:一般主要指作品中的主角「在受到反派碾壓」或是「經歷了一場並不太占上風的戰鬥」之後,開啟「認真掛B模式反殺」或者「直接放出大招」時出現的BGM。或是指在遊戲中(一般是戰鬥類的遊戲),己方處於絕對上風的時候,系統BGM由敵方的主題轉為我方主題或者由弱勢主題(一般為略憂傷或惋惜的基調)轉為強勢主題(一般為激昂或燃的基調)。此後的結果一般為主角(或者是己方)大獲全勝。自此衍生處成句「沒有人能在我的BGM裡打敗我」
第二種則就是單純的字面意思,即對基本已經失去反抗能力和B格的反派進行單方面吊打時的音樂。
第三種更是字面意思,行刑時的BGM
可用作「處刑曲」的BGM一般為節奏感強的激昂的燃曲。
出處不明,因《遊戲王》中的BGM《熱き決闘者たち》而廣為流傳。一般可以理解為,從此處開始,主角要對反派進行處刑。因此也有沒有人能在我的BGM裡打敗我之說。
在東方project的同人動畫作品中,由於以博麗靈夢等主角為首的解決異變的角色也被戲稱為「城管」,此類BGM也被稱作「城管執法曲」。
舉例
第一種:
- 《變形金剛》——《The Touch(柱子處刑曲)》(《變形金剛大電影》的主題曲。第一次出現於擎天柱帶領一眾汽車人變形成汽車突出霸天虎重圍,以及擎天柱橫掃一條街的情節中(然而擎天柱在對決威震天之後戰死);第二次出現於熱破成功開啟能源寶進化成補天士,最終釋放了能源寶的力量炸毀了宇宙大帝的結局中。第三次出現為片尾曲。)
- 《遊戲王》—— 《熱き決闘者たち》、《神の怒り》(確切來說是DM篇的主角
亞圖姆處刑曲,後作主角也會有自己的處刑曲)[1]
- 遊城十代:《十代のテーマ》
、《悲しいデュエル》
- 不動遊星:《遊星のテーマ》、《Clear Mind》
- 九十九遊馬:《遊馬のテーマII》、《心の解放》
- 榊遊矢:《榊遊矢のテーマ》、《揺れろ!魂のペンデュラム》
- 藤木遊作:《Playmaker》、《Playmaker (Re-arranged)》
- 王道遊我:《セブンスロード・マジシャン》、《白熱の戦い》
- 《數碼寶貝》系列 —— 進化曲
- 《brave heart》(DM1)
- 《Break up!》(DM2裝甲進化)
- 《Beat Hit!》(DM2合體進化)
- 《SLASH!!》(DM3卡片抽換)
- 《One Vision》(DM3矩陣進化)
- 《With the Will》(DM4武裝進化)
- 《The last element》(DM4古代魂進化)
- 《Believer》(DM5真人決鬥)以及更多……
- 《JOJO的奇妙冒險》
- 《女神異聞錄》系列
- 《女神異聞錄3》——《Burn My Dread-Last battle-》主角結城理()最後一戰()封印倪克斯時的背景音樂同時處刑boss和自己
- 《女神異聞錄4》——《I'll Face Myself -Battle-》主角鳴上悠()在動畫版使用數萬箴言消滅伊邪那美大神時的背景音樂。在戰勝久保美津雄的陰影時也使用過。
- 《女神異聞錄5》——《Our Beginning》主角雨宮蓮()在用大罪穿甲彈()終結亞爾達拜特時的背景音樂。
- 《光能使者》——《光、出でよ、汝グランゾート》(另一種意義上也是「拔劍神曲」,因為出現這個BGM就知道很快要放大招,並喊「一刀兩斷,如意神劍」了)
- 《異度神劍》系列
- 《AC北斗神拳》——《愛をとりもどせ!!》的伴奏。テーレッテー
- 《東方非想天則》——《???》(《北斗神拳》風格的《東方妖戀談》remix,俗稱「テーレッテー妖戀談」[2]。靈夢在對戰第三局成功發動「夢想天生()」時,BGM就會轉為此remix[3],與《萃夢想》《緋想天》中的《妖戀談》不同)
- 《EVA》系列——《DECISIVE BATTLE》(曲子原型:007 Takes the Lektor)(初號機準備發射)、《THE BEAST》和《THE BEAST II》(初號機暴走、同步化400%)
- 《天才麻將少女》——《この一手で》
- 《夢幻之星OL2(PSO2)》——《The whole new world》
- 《BLEACH》——《Number One》主角黑崎一護專用,然而包括藍染在內的很多人都曾經打斷過這個BGM(深感惡意)
- 《逆轉系列》——《追求》(最終逆轉追問曲,分普通和「變量出現」兩個版本,多為燃向,絕大多數場合下一出本曲就可以坐等罪犯()豹變崩潰或者認罪了。)(每一代都會有本代的追問曲,個別作品例外)
- 《寶可夢系列》黑白、黑白2版本中的勝利は目の前!(勝利就在眼前)道館戰時當館主放出最後一隻PM時響起
- 劍盾版本中道館戰時,館主放出最後一隻PM時背景音樂會進入第三階段。
- 《白色相簿2》——《Answer》
基本上被處刑的都是雪菜妹子
- 《中華小當家》——《萬裡長城》
- 《真三國無雙》——《呂布のテーマ》一般出現這個BGM(尤其是虎牢關)就說明呂布要給玩家處刑了
或者被風騷走位打回去
- 《魔法少女小圓》——《Credens justitiam》巴麻美學姐在這個BGM裡的表現永遠是Perfect
於是第3集打夏洛特時把BGM換了
- 《少女與戰車劇場版》——《薩基雅爾維的波爾卡》
又稱芬蘭老司機飆車神曲,芬蘭琴魔開掛曲。(彌天大霧())
- 《暴坊將軍》——《殺陣のテーマ》你個豬,看叔擼刀!
- 《小刀會》——《小刀會序曲》(這是在上海歌舞劇院上演的第一部大型民族舞劇,序曲曾在《大話西遊》、《大聖歸來》等作品中使用)
- 《水滸傳》(央視97年版)——《王進打高俅》
- 《刀劍神域》——《swordland》桐人收到外掛之後的音樂
- 《Fate/stay night》——《EMIYA》英靈衛宮發動無限劍制時的BGM
- 《靈能百分百》——《モブ・感情の爆発》主角龍套爆發時的音樂。
- 《School Days》——《悲傷的彼岸》
誠哥死得早
《逗魚時刻》——《run away》中的薩克斯獨奏部分《epic sax guy》,又稱斬殺曲
- 《刺客信條3》——《Freedom Fighter(自由鬥士)》康師傅屠城
或無雙翻車時的BGM。
- 《鬼泣5》——《Improvisation for Violin on a Main Theme 「Legacy」》→《silver bullet》第20關尼祿(鬼泣)對戰()維吉爾(鬼泣)時的BGM(尼祿魔人化時切歌)但丁丟掉了二胡開始打碟
- 《北歐女神》——《未確認神闘シンドローム》(立馬腦補蕾娜斯慷慨激昂的唱名,
聽到此曲後半段就代表玩家陷入苦戰了),《Turn over a new leaf(rythmn version)》→《Confidence in the domination》,《Turn over a new leaf》(對戰洛基時然而很快就切歌了)
- 《奧特曼》系列
- 《假面騎士》系列
- 《火影忍者》——《動天》屬於鳴人的BGM(尤其是劇場版《博人傳》、《鳴人之死》、《羈絆》,最後殺BOSS放的就是這個BGM)
- 事實上,在其餘劇場版中鳴人殺BOSS時還有各種BGM,如《忍者之路》中的《My Name》
- 《龍珠》系列
- 《龍珠Z》——《悪魔のブロリー》\噔噔♪/ 布羅利專屬BGM,開頭的「噔噔」常用於布羅利MAD中。夏莫行星處刑曲,主角團處刑曲。在布羅利MAD里布羅利才是主角。
- 《龍珠超》——《最後の死闘》悟空變身自在極意功的BGM。其實一開始這個BGM用來處刑了悟空。
- 《龍珠超》——《究極の聖戦》第七宇宙暴打其他宇宙專用插曲,大部分用於自在極意功狀態下的悟空。
但事實上上述幾位都有在處刑曲裡吃癟甚至被暴打的經歷
第二種:
- 《雀魂麻將》——諸多立直bgm,只要裝備,每次立直都迴響起,因為立直意味著離和牌只剩一步之遙,所以bgm響起後不久基本上都能和牌追立可以覆蓋bgm,但不是每次bgm響起都能和牌,運氣不好還可能成全自動點砲姬追立點一發,或者開古役送燕返
- 《植物大戰殭屍》——《Brainiac maniac》僵王博士處刑曲(要是太菜或者傳送帶不給力就是第一種)
- 《Undertale》——《Finale》Flowey的處刑曲
- 《海虎》——《YMCA》白次男被基頭四處刑時的處刑曲
- 《地球OL》——《那時候那個人》以及《我愛你》高木正雄處刑曲
第三種:
- 《彈丸論破》每一章兇手被處刑時的BGM為該角色(被)處刑曲
各種法國歷史題材作品裡的路易十六
反例
與上述相反,亦有以被處刑的一方的角色曲作為處刑曲反向處刑的例子。
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注釋與外部連結
- ↑ [1]
- ↑ テーレッテー為AC北斗處刑曲前三個音的日文空耳
- ↑ 在所捏他的AC北斗中,決勝局且雙方體力低於一定程度後,此時若有角色髮動必殺技則會將BGM改為上面提到的AC北斗處刑曲