基本資料 | |
萌屬性名稱 | 射手 |
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萌屬性別稱 | (根據武器配置、技術高低可分別稱呼)弓箭手、弩手、槍手、砲手、神射手、狙擊手、神槍手以及神砲手等 |
萌屬性類別 | 身份職業類 |
典型角色 | 英靈衛宮、烏索普、希爾瓦娜斯 |
相關萌屬性 | 狙擊手、弓、弩、槍械、獵人、遊俠、箭矢 |
擁有此特徵的角色 |
射手(英語:shooter / marksman;日語:
在歷史發展上,還有各類動漫畫、遊戲、文學、影集等作品裡,常見擅長用遠距離射程武器狙擊敵方或造成傷害的角色和作戰兵種單位。這些特別擅長運用遠距離射程武器的人便被稱為「善射者」、「射手」。而在射手群裡技藝愈加超群的族群依據使用遠程武器不同,則可稱作「神射手」、「神槍手」、「神箭手」等。
在人類需要經常和猛獸作戰的原始時代,時常運用身邊隨拾可得的各類器物和野獸搏鬥,當時投擲石頭便為常見的遠距離攻擊手段。隨著歷史和社會文明發展,人類逐漸學會透過加工手邊的材料製作手持的遠距離射程武器,而且遠距離射程武器隨著時代進步愈加日新月異,從最基礎的彈弓、吹箭、弓、弩、投擲的長標槍、乃至於各式槍械,都屬於這類武器的範疇。
由於人類歷史發展的過程中,弓是較早出現亦是最常用的遠距離射程武器,所以很多文化的歷史與各類創作裡,最常出現利用弓做為主要武器的射手(例如英格蘭歷史著名的長弓兵),「射手」一詞也最常用來稱呼弓箭手;後來更逐漸出現專精用弩和槍械進行作戰的射手單位(例如:隸屬軍隊、警方、黑社會人士等陣營的狙擊手、火槍兵等)。16世紀後,弓箭因為槍械逐漸普及化,淡出戰場運用,但在各個國家仍存在有關弓箭的文化禮俗運用和競技項目等。
出色的射手需要良好的遠程視力、反應力、肢體協調度,才能準確命中遠距離的目標甚至造成致命傷,加上有的時候必須進行遊擊戰,依據使用武器的重量和構造,也會要求射手的力氣和體能耐力(例如弓箭手的臂力越強,越能拉開弓弦的弧度,殺傷力也愈加強大;射手的體能耐力決定是否能負荷拉弓需要的拉力或槍械的重量和後座力)。若是實體作戰的場合,則必須確保箭矢和彈藥準備充足。近代有些遠距離射程武器會加裝輔助射手進一步看清遠程目標的瞄準鏡,大幅提升射擊的準確度。
根據不同的作戰環境,射手有時候需要搭配擁有夜視或消音功能(亦有兩者兼需)的裝置,才能先一步搶得勝機(甚至僅僅保證可以命中目標),也會更換不同類型的彈藥(例如穿甲彈,穿甲爆破燃燒彈等)。射箭競賽選手和學校的弓道部成員也可以視為射手。
ACGN作品裡,弓箭手、射手、狙擊手是玩家角色裡負責遠程物理傷害輸出的單位,特色是攻擊力和防禦力遜於戰士(遊戲術語)和坦克(遊戲術語),生命值和防禦力則和刺客(遊戲術語)屬伯仲之間,著重敏捷度和高命中度。弱點是被對手拉近作戰距離時容易陷入危險。
射手的武器主要是弓和弩,視作品世界觀和系統設定也有使用槍械的存在。為了方便行動,習慣穿著輕型護甲。有部分射手可以攜帶寵物(隨從)作戰,例如《魔獸世界》的獵人。《龍與地下城》系列作品裡,遊俠和遊蕩者為常見的射手角色。
大體而言,ACGN作品常見遠程武器設定的弓是攻擊速度較快、威力較弩小;弩的情況則和弓相反(亦有少數快攻速的弩);槍械的殺傷力則通常大於弓和弩。這些作品裡的射手無論使用武器為弓、弩、槍械,經常會設置消耗多枚箭矢(彈藥)的範圍攻擊技能,其中擁有箭矢和彈藥限制系統的遊戲作品,擔任射手的玩家會在角色隨身置物空間準備格數用以攜帶箭矢和彈藥(也有部分遊戲會採取無限彈藥的設計或提供秘技,令玩家不需擔心箭矢和彈藥的消耗)。
在擁有晝夜變化的作品裡,具備夜視能力或裝備擁有夜視功能配備的射手,可以在黑暗的環境裡增加鎖定攻擊目標的成功率。
註:作品後方為該角色批註。
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