“ | 守衛城鎮是衛兵的職責,而獵人使街道繁榮。 | ” |
——東多爾瑪的大長老 |
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基本資料 | |
萌屬性名稱 | 魔物獵人 |
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萌屬性別稱 | 猛漢 |
萌屬性類別 | 身份職業類 |
相關萌屬性 | 賞金獵人、獵人、牛仔、狩魔者 |
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魔物獵人(Monster Hunter),一般通稱獵人(Hunter),不但是《魔物獵人系列》遊戲的主旋律,也是系列遊戲世界觀下一種重要職業。
獵人,顧名思義,以狩獵為主業的人,他們是與魔物對決的急先鋒。在MH世界觀所屬的這顆星球上,由於各種飛龍走獸始終都是優勢物種,獵人這個職業對於人類、龍人族、海民等相對劣勢的種族來說就顯得尤為重要。
同時,獵人這一身份也代表了榮耀、力量和地位,成為獵人能夠有效地抬高身價、甚至是抵消掉過去犯下的罪行。為此,不斷有年輕人前僕後繼奔向獵人的道路,哪怕要賭上自己的性命。
當然,成為獵人談何容易?畢竟不是每個人都有掄得動門板大劍的體能水平啊。
此外,獵人依舊是人類,所以面對實力懸殊的強悍個體,也無可避免地會出現傷亡報告——至少劇情上是如此[1]。
獵人最基本、最基礎的職能自然是狩獵魔物(其中直接打死魔物稱之為「討伐」、把魔物活捉稱之為「捕獲」,二者合稱為「狩獵」)。在此基礎上,又衍生出多種職能,以下一一列舉:
按照設定,獵人也經常被軍隊乃至於君主視為救火隊一般的存在——有一些狩獵任務就是軍隊打不過過強的魔物然後控制不住局面,就召集獵人來收場。從這個角度看,獵人也相當於超級士兵一般的存在。
獵人是打魔物的職業,不是打人的。獵人決不能向自己的同胞兵刃相向,因此人類內部的戰爭是禁止獵人參與的。
話雖如此,但在遊戲裡,獵人的武器還是能互相造成擊倒、擊飛效果;一些特殊武器如爆桶、破龍砲等,也能對別的獵人造成傷害。
未經合法委託的狩獵活動都會被視為盜獵行為。情節嚴重的獵人會被獵人公會旗下的暗殺部隊「公會騎士」予以刺殺。
但新大陸調查中的濫殺行為明顯被無視了┐(─__─)┌
狩獵任何魔物的委託都有一條通用的規則,那就是狩獵對象必須以足夠完整的姿態被委託方接收,否則這個任務算失敗了——說白了,死要見屍、活要見龍(獸),頂多隻能允許切斷魔物的尾巴或角、頭殼等部位,要是為了素材把魔物碎屍萬段了,那委託方是不認的。因此,除極個別噸位特別大的魔物(比如可以剝取8次的峰山龍)外,大多數大型魔物在獵殺後都只能進行3次剝取,古龍種大多允許剝取四次。
如果委託方要求捕獲魔物,那麼殺死魔物就決不被允許,否則這個任務算失敗了。
當然,這類委託只限於能捕獲的魔物。畢竟所有古龍還有砦蟹、閣螳螂、霸龍和崩龍都無法被捕獲,捕獲委託自然也就無從談起。
另外,環境生物相關任務顯然只能要求捕獲,小型魔物相關任務也只能要求討伐。
根據獵人本身能參與的任務強度評估,可以簡單地分為下位、上位和G級(MHWI中改為M位)三個段位。除此之外,一些實力超群的獵人還會被授予特殊稱號,如MHW的主角就被授予「蒼藍星」之稱號。你魔物有二名怪,我獵人咋就不能有個二名獵人→_→
更細緻的分類則以HR根據任務難度從低到高劃分,不同作品HR最高級不一定相同。
不論如何,HR不夠、段位不夠的獵人是不允許跨級、跨段位執行任務的,理由是「去了也只能送命」。
獵人在出發狩獵前除了需要準備好需要用到的武器、防具、道具等之外,還能通過食用被稱為「貓飯」的料理使自身在一趟狩獵的時間內獲得強化,觸發各種貓飯技能。不同地區為獵人提供的貓飯各不相同,有時候可以是一大盤豪華的烤肉或燉肉(如蒼藍星的貓飯),有時候卻只會是比較簡單的茶點(如結雲村獵人和炎火村獵人),但是大體上提供的貓飯技能並不會有太大差異。
在到達環境比較極端的狩獵場地時,獵人還要根據場地狀況服用不同的功能性飲料來使自身適應場地,如在極寒地帶需要服用熱飲來抵禦嚴寒,在火山地帶需要服用冷飲來抵禦高溫。不過也有例外,如炎火村的獵人身體能夠適應極端氣候,無需飲用冷飲和熱飲便能在任何場地正常活動。
自MH1至今,共計十八般兵器[2]被開發出來用於狩獵,其中有近戰武器也有遠程武器。通常把使用近戰武器的全部派系統稱為「劍士」,而使用遠程武器的就統稱為「射手」。
在早期的設定當中可以發現,製作組還考慮過別的獵人類型。比如「蟲使」,以全身爬滿了噁心的昆蟲為特徵,使用誘蟲藥和驅蟲藥控制各種昆蟲進行戰鬥或輔助。雖說這個職業因為過於獵奇且噁心而難免被廢除的結局,但這種生物兵器流派確實不失為一個好創意,而且最終以操蟲棍的形式復活。
直到MHW前,近戰防具和遠程防具都是互相獨立且多數不可通用的,因此一個遠近兼修的獵人大都需要同時配備兩套不同防具。
考慮到十八般兵器每一般都有著自己獨特的戰鬥風格發展,這裡就統一丟到各種武器所屬的條目去講解吧。然而迄今為止徒手打獵仍未向玩家開放—_—
除了使用主流的十八般兵器狩獵,獵人們也可以選擇用一些特殊武器(比如爆桶、迴旋鏢等)或固定的大型武器(比如弩砲、火砲、擊龍槍)甚至是開船去跟魔物對對碰。當然,後兩種情況一般只針對一些特別難對付的魔物。
炎火村的獵人還會攜帶大量苦無作為投擲武器輔助狩獵,不過攻擊力很難達到一般兵器的程度。炎火村中有一位號稱「苦無大師」的,只用苦無進行狩獵的魔物獵人,但饒是如此,他還是在面對土砂龍、雌火龍和角龍時陷入了困境。
對我們來說,選擇戰鬥方式一方面取決於手感,另一方面取決於針對性——比如MHW中的遠程武器之於爆鱗龍、斬斧之於黑龍,等等等等。但就劇情而言,很多獵人往往一輩子只使用一兩種戰鬥方式——這很好理解,如果你換過武器,會真切地認識到什麼叫「每款武器都相當於一個不同的新遊戲」。
順帶一提,所有帶盾的武器都被要求右手持盾,理由是「左手持盾的獵人很容易在格擋時被震傷心臟」 。
身體素質方面,獵人除了需要有硬抗魔物攻擊也不會輕易斃命的耐受能力之外,還有著從再高的高空掉落也不會摔傷摔死的驚人體能(當然,這可能是得益於MH星球獨特的地心引力不過在小說、漫畫等官方衍生作品中,獵人卻並不是怎麼摔都摔不死的超人,因此遊戲中獵人不會摔傷很可能是為了遊戲性考慮)。莫伽村的獵人特化了在深水區域行動的能力,能夠在水下屏息長達7分鐘。
單個獵人執行任務時,可以攜帶1~2名艾路作為隨從。在有些地方,隨從可能是其他獸人族,如莫加村獵人攜帶的是舊大陸奇面族,炎火村獵人可以攜帶加爾克作為隨從,荒野獵人則多了鷺鷹龍這種可騎乘可奔跑又可滑翔的新品種坐騎。一個很大的例外是蒼藍星,直接從獵場裡拉臨時的隨從。
小規模的狩獵團隊可以是由2~4個獵人組成小隊,每人只允許帶一個隨從。小隊人數不得超過4,理由是「科科特村的老村長曾經和4個人組隊,共計5人參與狩獵,結果當時和他在一隊的未婚妻戰死了,由此流傳下了'5是個不吉利的數字'一說」。
當然,這條規則只針對小隊。面對非常強的魔物,獵人公會照樣會組織起幾十上百人、乃至全公會的人力編成大隊應戰。典例如洛克拉克每年一度迫害峰山龍的獵人艦隊、還有MHP3中,討伐霸龍的戰場之所以選在熔岩峽谷,是因為公會傾巢而出把它驅趕到了那裡。MHW中,星辰據點傾巢而出攔截熔山龍的劇情更是第一次讓我們直接在戰鬥中見識到一支狩獵軍團是怎麼運作的。
雖然行規並沒有硬性規定獵人都必須養只寵物什麼的,但每一位主角獵人都無一例外地養了寵物。
比較主流的寵物是噗嗤豬,一種和現實世界中的家豬相似的粉白色皮膚小豬,據說獵人在出獵前撫摸噗吱豬便能得到好運。也有比較非主流的寵物,比如MHX的雲羊鹿幼崽,以及MHRise的福木兔,一種和現實世界中的貓頭鷹相似的鳥龍種;此外在MHF裡也有特有的寵物——咕咕鴨。
順帶一提,有位網名CephoRend的獵人在MHRise裡做了整整1004把摺紙斬斧,就因為這把武器介紹裡聲稱「傳說集齊1000把就能實現心中的願望」。雖然CephoRend最後什麼也沒實現,他還是在因此成名之後道出了自己想要實現的願望——讓製作組把咕咕鴨帶回來,因為它實在太可愛了。
獵人界有句行話叫做「亂入」,指的是在狩獵一種指定的魔物期間,被別的魔物突襲的情況。
亂入發生時,獵人可以選擇把亂入的魔物也一併解決掉,或者直接跑路回家交差。
在MH3與MHP3中,只有標記為「狩獵環境不穩定」的任務才有發生亂入的可能。解決任務目標後,亂入才會發生,此時會彈出一個對話框告訴你亂入發生。待到上一個目標的屍體被刷新掉,亂入的魔物才會正式登場,同時會追加任務中的補給品並重置時限,MH3G至MHXX亂入不再會提醒而是在狩獵中途魔物進入地圖,可能會造成意外的魔物同場情況。(題外話,如果使用的老3ds遊玩亂入時會有很明顯掉幀現象)
在MHW中不會給出「狩獵環境不穩定」的標記,而且魔物會毫無預兆地突襲入場(當然這也跟MHW本身的遊戲結構有關),也不會像前作一樣彈出對話框提醒你。解決掉目標就直接完成任務,不存在繼續討伐亂入者的選項。
如果獵人翻車了,結果就是「力盡倒下」——沒錯,獵人不死,他們只是累了。當然,這一般只針對以玩家為後盾的主角獵人。
但他們仍然需要得到解救。
為此,艾路組成的專業團隊會隨時出動將倒下的獵人救回來,搬上板車推回營地。這就是所謂的「貓車」。
舊大陸時期坐一次貓車絕對價格不菲,必須花掉任務佣金的1/3。這就意味著獵人通常只能坐3次貓車,而第三次就意味著任務失敗。
不同任務給出的貓車次數都不同,少則只准1貓,多則能達到9貓。
MHW時期的地圖探索允許無限貓,而且也不會扣錢。MHRise時期雖然恢復了舊作的「採集之旅」任務,但因為不給佣金,所以也是免費無限貓車。
古文明和現代文明有著巨大斷層,因此我們並不確定獵人這一職業是否在古文明存在過。
但這並不代表古文明就不會組織武裝力量來對付魔物。考慮到複製的、修復翻新的古代武器都包含著現代文明難以複製、甚至無法理解的高科技和高破壞力,可以相信古文明比現代文明更懂得如何對抗魔物;那些關於古龍動向的預言書同樣也暗示了古文明對付魔物的豐富經驗;「龍機兵」這一未採納設定似乎也表明,製作組心目中的古文明是個會普遍組織大規模、高烈度狩獵的文明。
但不管怎麼說,「古文明有沒有獵人這個職業」這個問題恐怕並沒有一個服眾的答案。也正因此,研究這些其實意義不大,況且我們對獵人這個職業的歷史考究範圍,其實並不包括古文明。
我們已經知道,在MH背景的星球上,人類和龍人族、海民等各種智能物種長期以來一直都是比較劣勢的物種。因此,在他們發展的歷程中,隨著和各種低智能但高武力值的飛龍走獸之間的衝突越來越大,他們必須選拔出一些武力值較高的個體出來,設法拉平差距。
會危害到社區安全的魔物有很多,大致可分兩類:一類數量多但體型比較小,如速龍、狗龍、草食龍、野豬,雖然數量多到討厭但武力值並不是很高,對付起來難度並不會很高;另一類魔物相對地,雖然數量少,但武力值遠勝前者,只要來一隻就能讓一個村鎮捉襟見肘甚至全軍覆沒——不說那些如同氣象武器一般的古龍了,少數幾種著名的大型飛龍、獸龍(比如一角龍、恐暴龍等)都能做到這點。它們也是眾多社區群體中的恐懼之源。
雖然波凱村的先祖在數百年前就殺死過可比肩古龍的原始飛龍——霸龍,但第一次引入「魔物獵人」之概念的人是一個年輕的龍人族男子。他作為科科特村居民,花了一個星期(也有說一個月)的工夫,打倒了科科特村的恐懼之源——一頭靠近村子的一角龍。自從他指明瞭「魔物獵人」的道路,越來越多的後人都開始在這條道路上狂奔起來,至死不休。獵人發展成了一個正式且重要的職業,受到大量人的追捧。他們聚集起來,組建了獵人公會,刺激了獵人市場的迅速蓬勃,繁盛至今。
由於MH歷史對於年代的劃分十分模糊,我們並不能很好地得知和狩獵有關的技術、策略是怎樣演化的。其中:
同時,各種歷史事件也很難找到確切時間點,因此我們也不知道,當MHP2主角在大戰鋼龍時,劍術大師是不是也在新大陸追趕鋼龍?
(待補充)
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