戰損是戰鬥損傷的簡稱,是ACG次文化中的一種綜合型萌屬性。
簡介
戰損是在二次元和三次元作品的一場大至肉搏槍戰,小至普通比賽競爭的對抗情節中,人物受到外部傷害之後引發的各方面的表現特徵。
人物戰損後,接下來可能會出現其他角色來搭救戰損角色、角色挺著受傷的的身體繼續戰鬥或黑化開掛殘血反殺,或純粹領便當等情節。人物的戰損也能成為推動劇情的關鍵。
除了作品情節,在一些遊戲中,也有角色HP低於一定量時模型和立繪變成戰損形象或失敗後放出戰敗CG的設定。
針對機器人、機甲和機械生命體等對象,還有一個專門用詞來描述其戰損:露出機損。
戰損特點
尼克·瓦倫坦常年保持在戰損狀態,右臉和右手(圖中未顯示)的蒙皮都嚴重脫落,裡面的金屬部件高度外露。
- 身體:輕則擦傷、皮膚腫脹、出現血痕。重則遍體鱗傷,渾身是血,身體被穿透出現空洞,甚至可能上升到骨折或缺胳膊少腿的地步。
- 面部:面目猙獰,發出細微的喘息聲,也許還會嬌喘;也有特別頑強的角色受傷後仍然無表情而受到觀眾或玩家的喜愛。流血的部位包括但不限於頭頂、鼻子、嘴,臉上可能會濺到敵人或自己的血液。機娘和機郎等機器人類角色通常會出現面部皮膚/甲殼脫落的情況。
- 動作:戰損所表現的動作多種多樣,通常為:
- 身體:正面朝上倒地、趴地,身體微微顫抖。
- 手部:雙手撐地、單手撐地、將武器豎著插入地面、捂住傷口等。
- 腿部:單膝下跪或鴨子坐(在身體沒有倒地或趴地的前提下)。
- 著裝:衣服和褲子上布滿灰塵。如果受到刀刃、槍、爆炸的攻擊,衣服還會破碎。此外,也存在一拳爆衣的設定。
- 武器:輕則表面出現劃痕或銹斑,重則整個武器斷裂破損。
- 語言:對於有機體類角色而言,可能會痛得說不出話;對人工智慧/計算機/機器人類角色而言,可能會程序錯亂進而胡言亂語。
萌點分析
即便有觀眾認為戰損是虐心的事情,不希望看到喜歡的角色戰損,但戰損還是有其吸引人的地方。
- 戰損展現角色弱小無助的一面,令觀眾心疼、同情,能夠激起他們的保護欲。
- 角色戰損後若沒有畏懼逃跑,而是堅持戰鬥到最後,這也可以表現角色堅強英勇的特點,引起觀眾的崇敬,通常越嚴重的戰損越能體現這一點。
- 角色戰損後,可能性格與平常相比會不同,諸如:
- 變得與平時全然相反,形成反差萌。如女王屬性的角色在戰損被攻略後露出其嬌弱的屬性。
- 沉默安靜,凸顯出角色冷靜、從容、機智等特點。
- 激動易怒,凸顯角色富有正義感、英勇、重情義等特點,也可能是體現角色莽撞衝動。
- 害怕慌張,與本章第一點類似,大多是為了表現角色弱小無助而引起觀眾或玩家的同情心。
- ……
- 若角色戰鬥是為了保護某人,那麼他的戰損是他英勇無畏的象徵。若是保護國家,那麼戰損記錄了他的豐功偉績。因此角色的戰損會受到觀眾的崇拜。
- 戰損造成的破衣一定程度上增加了角色的色氣度,深受觀眾()們的熱愛。
- 某些角色會選擇或被迫常年保持在戰損狀態,體現其飽經風霜卻又屹立不倒的頑強形象。
- 戰損角色滿足抖S人群的征服慾望,也能激起Ryona愛好者對角色戰損畫面的興奮感。
具有此屬性的角色
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