本文介紹的是:一種玩家角色類型和對此的稱呼關於:
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攝像頭」
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攝像頭是在抽卡類二次元手遊(簡稱抽卡二遊)的玩家社群中使用的不嚴謹用語,通常描述這類情況:玩家角色的戲份在整體劇情中的佔比嚴重不足,很少出場;或者玩家角色即使出場參與了劇情,也對劇情發展幾乎甚至完全沒起到任何影響和作用。
其作為ACG次文化中的角色屬性廣泛存在,但嚴格來說不算一種萌屬性,而更多作為一種被部分玩家反感和批判的爭議屬性存在。
簡介
「攝像頭」的說法借用自現實中攝像頭的觀察屬性,引申出「只能觀察而不能參與、幹預事物活動和變化的人」的比喻義。
抽卡二遊的玩家在遊戲中的設定基本分為兩類:
- 玩家自行命名,自選性別或性別模糊的玩家角色,這種角色一般可以理解為遊戲中讓玩家用來代入的角色,並成為玩家聯繫遊戲劇情角色的媒介;
- 玩家與主角彼此分離各自獨立,玩家置身於劇情之外扮演一個觀察者定位的角色,甚至壓根不存在玩家角色,而主角有著比前者更為具體和立體的人物設定和塑造。
前者在抽卡二遊中較為普遍存在;後者的典型例子有《陰陽師》、《熾焰天穹》等。「攝像頭」一詞作為角色屬性通常指代前者,後者即使被稱為「攝像頭」也很難引發爭議。
「攝像頭」屬性的來源及發展
最早被稱呼為「攝像頭」的玩家角色是《崩壞3》的「艦長」。《崩壞3》繼承了前作《崩壞學園2》的部分設定,因此崩壞三的角色關係以百合為主。然而,崩壞三又新增了「艦長」這一玩家角色供玩家們代入。
這種試圖將遊戲的敘事結構一分兩半,分成百合向的主要劇情和玩家代入主控角色展開劇情的操作,看起來像是崩壞三在主打百合的同時,還想吸引將女角色當做老婆、渴望和女角色談戀愛的「老婆黨」入坑。但這種操作也可能與當時主流二次元手遊普遍有可供玩家代入的玩家角色,尤其男性向二次元手遊特別重視女性可玩角色和男性玩家角色的親密關係,但遊戲開發者米哈遊自身又想藉助「崩壞」這個名號保持敘事的連續性的矛盾狀況有關。
為了同時照顧兩種玩家的感受(俗稱「一碗水端平」)並保持敘事的連續性以及世界觀框架的完整合理性,《崩壞3》不讓艦長出現在主線劇情,僅僅只出現在家園和活動劇情,因此艦長被玩家們戲稱為「攝像頭」。而此後將艦長描述為「空中劈叉的睿智清潔工」,更是被玩家懷疑為矮化艦長的人設,引發了巨大爭議,並使得「攝像頭」這一說法在玩家社區中流傳,逐漸成為描述此類玩家角色的統稱。
此後不少抽卡二遊的玩家角色在劇情中的參與感都開始降低,也就是說「攝像頭」或類似境況的玩家角色開始增多。各遊戲官方採取這種做法的原因可能如下:
- 官方為了能讓不同類型和審美傾向(口味)的玩家都能代入玩家角色,大部分玩家角色一般都沒有具體人設形象,沒有獨立的個性,也沒有什麼塑造和刻畫,甚至還沒有上場戰鬥的能力。但這也帶來了一個問題,這樣的角色很難參與到劇情裡,因為一旦參與了劇情,就很有可能無法保持玩家角色的可代入性。於是為了避免不必要的麻煩,官方乾脆將玩家角色做攝像頭處理。
- 在抽卡遊戲中,玩家角色是免費遊玩的遊戲本體的一部分,本身不具備直接的商品價值。而除了襯託式塑造和玩家角色關係密切(如對玩家角色有戀愛性質好感)的可玩角色以外,也很難給其他角色的塑造起到特別合適的補充作用。放在以抽取角色為主要形式的抽卡系統中,這將意味著塑造玩家角色並不能直接促進玩家氪金。既然這樣的角色無法帶來很多收益,那花費成本去塑造這樣的角色是不划算的。
- 大部分抽卡二遊的抽卡系統主要以抽取角色為主,也就是說玩家付費的目的和廠商的收入來源大多數都是角色,也可以說這種抽卡系統的目的是「買賣角色」。卡池角色的商品價值不僅體現在立繪/建模/特效等視覺要素以及技能機制/強度等玩法要素上,還體現在卡池角色的人物塑造和劇情表現等敘事要素上。如果將劇情侷限於玩家角色和卡池角色之間的關係,玩家角色容易搶佔每個卡池角色的劇情高光,而且隨著卡池角色越出越多,會掣肘世界觀和劇情的長期發展。相比之下,將每個卡池角色作為中心展開劇情和人物關係,有利於劇情,世界觀,人物關係多元化靈活發展,還可以讓玩家磕不同的CP刺激二創。
- 一部分RPG類型的二次元手遊(尤其是3D遊戲)為了精進遊戲內的劇情演出效果開始學習單機遊戲界興盛的「電影式敘事」並演化為「番劇式敘事」,其中就包括相對脫離玩家角色、以可玩角色為主視角的多視角敘事。在這種敘事架構中,由於不強求以玩家角色為絕對主視角,玩家角色不一定和可玩角色有非常密切的關係,甚至可以只是起到傾聽可玩角色敘述自身經歷的作用。
「攝像頭」屬性遭到的批判及其原因
玩家們對攝像頭式玩家角色的態度各不相同,畢竟是否要代入玩家角色參與劇情完全取決於玩家自己的選擇。有的玩家是以觀看故事的方式玩遊戲,因此他們可以接受「攝像頭」,但也有相當一部分玩家對「攝像頭」持反感態度,背後的原因也說來話長。
抽卡二遊自《擴散性百萬亞瑟王》開始,大多會設置一個玩家角色,例如《FGO》的Master,《明日方舟》的博士等等。這導致「玩家角色」幾乎成了當今抽卡二遊的標配。設置玩家角色的主要作用是增強玩家的代入感,促使玩家與遊戲中的可玩角色及劇情產生聯繫和互動。
此外,抽卡二遊有一個區別於其他類型遊戲的重要特徵:相較於遊戲玩法和劇情,抽卡二遊往往更加側重於可玩角色和玩家角色的情感交流。這個特點是由如今在二次元手遊中相當主流的以抽取角色為主的氪金抽卡系統所決定的:在這類系統中,玩家投入的時間、精力和金錢最終集中在他們抽取的可玩角色上,自然希望可玩角色給予回饋,但物質性的回饋(包括虛擬遊戲道具)在當前的二次元手遊中可行性很低,於是若想讓玩家願意為這些角色買單,可玩角色與玩家的互動所帶來的情感回饋就成了關鍵。
由上文可知,如果將玩家角色作為「攝像頭」處理,就相當於削弱甚至斷絕了玩家與遊戲角色及劇情之間的聯繫和互動。這會使得一些相對於劇情和玩法更關注可玩角色和玩家角色互動的人[1]感到自己不受重視。而這種玩家在二次元手遊玩家社群中長期且普遍存在,導致對這類玩家角色的惡名傳播甚廣。
隨著將玩家角色塑造為「攝像頭」帶來的連帶爭議[2],相關的遊戲開發廠商也被扣上「沉浸在自己創造的遊離於玩家之外的劇情敘事自娛自樂,高高在上地無視甚至敵視玩家群體對可玩角色的情感訴求,甚至以『玩家只能觀察和見證遊戲世界觀中故事的發展而不能徹底改變它』的名義惡意矮化玩家」的大帽子,對這些廠商的聲譽和相關遊戲的社區討論氛圍造成了巨大的衝擊。
具有此屬性的典型角色
本小節貫徹萌娘百科一貫宗旨,極力以客觀的觀點描述本小節,陳述事實。
萌與萌屬性 |
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| | | | | 血緣關係、人際關係類 |
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| 【家庭、家族】 | | | 【學校、社會】 | | | 【戀人相關】 | | | 【人際組合】 | |
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| | 相貌、體型特徵類 |
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| 【髮型】 | | | 【髮色】 | | | 【瞳色】 | | | 【眼型】 | | | 【眼部/眉部】 | | | 【耳朵】 | | | 【臉部】 | | | 【口部】 | | | 【胸部】 | | | 【臂、手部】 | | | 【腰、腹、臀部】 | | | 【腿、腳部】 | | | 【附屬器官】 | | | 【皮膚】 | | | 【化妝】 | | | 【特殊】 | | | 【總體體型】 | | | 【複合型】 | |
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| | 服裝、飾品、著裝狀態類 |
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| 【服裝】 | 【整體風格】 | | | 【上裝】 | | | 【下裝】 | | | 【內衣】 | | | 【內褲(底褲)】 | | | 【泳裝】 | | | 【校服】 | |
| | 【帽子】 | | | 【眼鏡】 | | | 【上肢】 | | | 【襪子】 | | | 【鞋子】 | | | 【飾品】 | | | 【裸裝】 | | | 【特殊服飾】 | | | 【服飾搭配】 | |
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| | 身份、職業、種族類 |
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| 【身份(職業)】 | 農業 | | | 工業/手工業 | | | 科技/教育 | | | 文藝/娛樂 | | | 體育 | | | 衛生 | | | 商務/經營 | | | 交通/運輸行業 | | | 服務業 | | | 政/軍/法 | | | 公共服務 | | | 宗教 | | | 綜合/其他 | | | 架空職業 | |
| | 【身份(非職業)】 | 君主相關 | | | 豪貴相關 | | | 組織/團隊 | | | 軍事相關 | | | 違法相關 | | | 種族/地域/出身 | | | 架空相關 | | | 無業相關 | | | 形象相關 | | | 綜合/其他 | | | 作品中地位 | |
| | 【校內身份&職業】 | | | 【種族】 | |
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| | 武器、道具類 |
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| 【日常用具】 | | | 【文具】 | | | 【勞動工具】 | | | 【一般武器】 | | | 【體育用品】 | | | 【音樂用品】 | 撥弦樂器 | | | 拉弦樂器 | | | 木管樂器 | | | 銅管樂器 | | | 自由簧樂器 | | | 鍵盤樂器 | | | 打擊樂器 | |
| | 【食物&飲品】 | | | 【輔助性工具&設備】 | | | 【其他道具】 | | | 【注】 | |
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| | 語言、動作、表情類 |
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| 【語言/文字】 | | | 【行為動作】 | 綜合行為 | | | 超自然行為 | | | 思想行為 | | | 毛髮行為 | | | 頭部/面部/口部行為 | | | 胸部/軀幹行為 | | | 手部/上肢行為 | | | 腳部/下肢行為 | | | 站姿 | | | 運動 | | | 休息行為 | | | 與他人互動行為 | |
| | 【肢體語言】 | | | 【禮節專題】 | | | 【表情】 | |
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| | | | | | | | 更多擁有此萌屬性的人物 |
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萌文化 · 宅文化 · 腐文化用語 |
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| | | | | | | | | | | 詞彙典故 |
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- 關於人物萌屬性的詳細名詞,請參見萌屬性。
- 關於萌宅用語中的成句,請參見成句導航模板。
- 關於ACGN作品中的各種世界觀設定,請參見世界觀。
- 關於ACGN次文化各種控向(情結),請參見控。
- 關於成人內容相關用語,請參見性俚語。
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注釋與外部連結
- ↑ 目的較為複雜,一些人自身遊戲能力較差,對遊戲的期望是獲得高品質的虛擬角色(「電子手辦」)並與其互動;一些人認為自身在遊戲中為角色消耗大量金錢和時間,希望獲得角色對玩家代表的角色在情感上的積極反饋。後者通常自稱「老婆黨」,即將可玩角色當老婆,希望和虛擬角色談戀愛的的人。
- ↑ 如同一個可玩角色在不同類型的劇情中對玩家角色的態度反覆無常,疑似官方OOC;或者之前對玩家有戀愛感情的角色在後續劇情中被設定有CP或與其他角色有曖昧互動。由於這一做法目的多被認為是吸引審美傾向(口味)不同的多種玩家,因此常被諷刺為「兩/多頭恰」,「恰」意為「恰流量/熱度」或「恰爛錢」。