![]() 《黑塔利亞》中日本的形象 | |
基本資料 | |
全稱 | 日本國[1] |
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別稱 | 11區、島國、霓虹、東瀛 |
類型 | 國家 |
所屬 | 亞洲 |
所轄 | 1個都、1個道、2個府、43個縣 |
行政中心 | 東京 |
位置 | 東亞 |
天皇 | 德仁 |
語言 | 日語 |
族群 | 大和族、琉球族、阿伊努族 |
信仰 | 神道教、佛教 |
武裝力量 | 自衛隊 |
形成 | 前660年2月11日[2] |
領土面積 | 372,973平方千米[3] |
人口 | 124,090,000[4] |
貨幣 | 日元 |
曆法 | 公曆 |
登場作品 | 詳見#與日本相關的ACGN作品
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“ | 日邊瞻日本,雲裡望雲端。遠遊勞遠國,長恨苦長安。 | ” |
——辨正,《在唐憶本鄉》 |
日本(日語:日本[5],英語:Japan),全稱日本國(日語:日本國[1]),是一個位於亞洲的國家。
目前,日本全稱為「日本國」,政體為議會制君主立憲制與內閣制,是世界第四大經濟體,且在1968-2009年期間始終保持著第二大經濟體的地位,是亞洲面積最大的已開發國家。其事實首都是東京[6]。
中世紀以小農經濟為主。明治維新之後大量貴族轉變為財閥,發展資本主義經濟。但百姓生活仍然十分貧困,溫飽有時甚至無法保證。這一時期日本的科技以追趕學習為主。
戰敗後財閥被拆分,但仍然有一定的影響力。大量企業崛起,日本進入高速發展中,產生經濟泡沫。九十年代初,日本泡沫破裂,進入衰退。雖然有所恢復,但增速一般。
日本採取政策保護本國農民,限制進口外國農產品,使得農產品價格很高。
戰後日本的科技較為發達,但是由於市場小、專利壁壘高,其他國家紛紛開闢新賽道,使得日本的技術路線高度特殊化。日本的小微創新獨樹一幟。
公元四至九世紀,渡來人、遣隋使和遣唐使將東亞大陸的文化帶到日本;
公元十世紀左右,日本與東亞大陸的交流減少,逐漸發展出「國風文化」;
16世紀中葉,歐陸文化傳入日本,但受政策影響,並未廣泛傳播;
19世紀,日本逐漸開放。歐美文化在日本的影響力迅速增強。同時,隨著經濟的迅速發展、國力迅速增強,日本國內亦有大量傑出的文學家、藝術家出現;
20世紀20年代後,日本因軍國主義抬頭,對外來文化的限制再度變得嚴格;
二戰後,日本重新民主化,對外來文化的限制放寬。同時,日本的經濟迅速復甦,文化產業迅速發展;尤其是1960年代開始發展的動漫、音樂、特攝劇、電子遊戲等產業,奠定了日本流行文化的基礎;
時至今日,日本的文化影響力已十分巨大,具有「自由(創作禁區甚至小於美國)但保守(對移民、藥物濫用持負面態度)」的特點。值得注意的是,日本的傳統文化雖因流行文化的崛起而受到一定的抑制,但也受到了流行文化的帶動作用。二者作為一個統一的整體走向了世界,甚至帶動了日本旅遊業的發展。
在文化發展中,日本的psp、街機遊戲文化發展迅速,但pc、手機端相對衰弱。日本電子競技同樣也呈現出重stg輕moba的特點。
在19世紀末,日本通過甲午戰爭和日俄戰爭迅速上位,成為亞太地區乃至全世界範圍內都十分龐大的一股新興力量。
20世紀20年代起,日本軍工順應軍國主義抬頭一併加速發展,緊隨時代潮流的海陸空三位一體的日本帝國軍隊形成了龐大規模。同時,一系列經典的軍械也在這個時期誕生,如在二戰初期打遍亞太無敵手的零式戰鬥機、當時世界範圍公認的最危險——不論對人還是對己,的九三式氧氣魚雷、以及人類史上海戰最強火砲戰列艦——大和級,等等等等。這些軍工史上的經典作品為後世的ACGN作品提供了不少素材——至少艦長們一定能感受到,在《戰艦世界》開著日系驅逐艦撒雷的快樂。席捲網際網路的萌娘化浪潮,自然也波及了這些經典之作,讓這些在非軍迷眼中乾巴巴的鋼鐵造物,成為了包括但不限於《強襲魔女》、《萌萌二次大戰略》等的一系列軍武娘題材作品中的明星存在。
日本軍國主義者在二戰期間對中國和東南亞諸國造成一系列慘烈的破壞,引起了當時日本海內外一些反戰分子的抨擊。戰後日本對於日軍的反戰題材作品開始風行,如《奧特曼系列》,某些劇集直接向日本的化學武器開砲。
二戰後,現代日本被迫退出世界軍備競賽的第一線,其新的武裝力量自衛隊變成了美國的附庸之一,而新時代的日本軍工也變得乏善可陳。這一現象使得日本的藝術創作者又開始就「獨立的日本和日軍」開始發揮,比如《皇牌空戰》中想像的日本五代機———和現實相對,現實中的現代日本一直沒有造出來完全屬於自己的戰鬥機。更有甚者創作了類似韓戰的故事,比如佐藤大輔在他的小說《征途》中,幻想了一個由蘇聯扶持的北日本,和由美國扶持的南日本展開了一系列的軍事對抗。同時,自衛隊也試圖通過運用ACG次文化來完成自我宣傳,翔龍號潛艇服役儀式時展示的其艦娘「川神美羽」就是這方面的典範之一。
因「日本」在日語中的一種發音為「
日本作為ACGN文化的主要發源地,產生了大量的ACGN理論及作品。
日本的ACGN作品常以日本作為背景。對日本的古代、現代、未來有各種各樣的描寫。
不過有時,一些日本的作品因設定宏大,但敘事卻過於看重日本等原因而受到吐槽。例如「日本普通高中生」。
在一些戰略類遊戲中,日本也常常作為一個國家/勢力出現:
此外,一些作品中也存在以日本為原型的虛構文明,比如:
各類怪物入侵的高發場所,經常會有各種各樣的外星巨人、假面騎士活動。
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