基本資料 | |
萌屬性名稱 | 連環殺手 |
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萌屬性別稱 | 殺人狂、殺人狂魔、殺人魔、連環殺人犯、亡命徒等 |
萌屬性類別 | 身份類 |
典型角色 | 夜神月 京子 前原圭一 吉良吉影 時崎狂三 |
相關萌屬性 | 黑化、嗜殺、多重人格、殺手、反社會人格、病切、病嬌、愉悅、崩壞、壞掉、罪犯、監獄、死刑 |
擁有此特徵的角色 |
殺人狂(英語:serial killer / amok;日語:
連環殺手的標準定義至今任存爭議,但一般滿足幾個基本特徵的罪犯便可被歸類為連環殺手。
廣為認可的判定特徵:
連環殺手不存在由於文化或地域差異而帶來的分佈特徵,且不同的連環殺手的特徵有可能不同甚至完全相反。除去殺人的行為外,連環殺手在作案中往往會伴隨有類似綁架或縱火之類的其他犯罪。連環殺手的動機,手法會受到多個方面的影響,其中以心理要素和成長環境為首。但由於人之間的差異性,從染色體異常到酗酒都有可能成為犯罪的誘因。
值得注意的是,即便同樣是連環殺手,其間也存在著難以輕易簡化的差異,但其作案的連發性是共同的。與獨立事件相比(one-off), 連環案件間往往具有顯著的關聯。某連環殺手所為的案件之中顯著區別於其他類似犯案的特稱,統稱為Signature。與作案手法(Modus Operandi)不同,這些特徵往往與犯罪的內容形式無關甚至會阻礙作案,反應了連環殺手的精神狀態及動機。
連環殺手的分佈的隨機與廣泛性決定了個體的多樣性:從性別年齡民族到生活方式(流動作案和固定作案)都有可能存在不同,跨度極大。連環殺手無關於時代民族的廣泛分佈決定了另一個特點:從歷史上的部分當權者到其他對社會正常發展存在所必要的角色都出現過連環殺手,且不乏利用這個優勢進行犯罪的個體。
為了保證健全,ACG作品往往注意削減犯罪的現實性(非人類生物/非生物)與手法的可靠性。 現實中極少出現多個連環殺手同時在同一地區進行活動的情況,但在部分作品中為了故事需要,經常安排多個連環殺手同時出場。
由於其研究調查的難度以及這個群體本身所固有的多變性,連環殺手無法被劃分為多個相互排斥的類型。但是基本可以劃分為兩個大類:組織型(Organized)與無組織型(Disorganized),其中也存在幾個廣為承認的種類,包括但不限於:妄想型(Visionary),使命型(Mission-oriented),慾望型(Lust/Hedonistic),黑寡婦(Black Widow),死亡天使(Angel of Death),屠殺型(Spree killers/Mass murderer),校園槍擊手(School shooter)。
常見於組織型連環殺手的共性:相對高智商,社交能力強,反偵察能力相對強,預先計畫犯罪內容,懂得隱藏痕跡的基本技巧,擅長操縱他人,對執法機關或執法程序相對熟悉,甚至可能主動參與調查(目的可能是反偵察或幹擾調查方向)。 雖然在某些作品中(例如鄉村莊園型案件裡),無法將兇手排除在調查之外,但不代表這些殺手具有組織型的特徵。
常見於無組織型連環殺手的特徵:相對低智力水平,行動規律性低,犯罪無計畫且不常掩蓋痕跡,在生活中的某個方面(例如家庭,工作)受到來自他人的壓迫或虐待,往往因為缺乏社交技巧而選擇突襲被害人。
在ACG作品中登場的不嚴格的連環殺手分類舉例:時崎狂三(慾望型),我妻由乃(慾望型),淺井成實(組織型/慾望型-仇殺),夜神月(組織型/使命型)。
從以利益為目標的黑寡婦到以消滅證人為目的的殺害,動機可謂是連環殺手中最為分散且難以總結的部分。當前的理論將常見的連環殺手的行動動機劃分為一下幾個大類:仇恨(針對某個群體進行犯罪),經濟利益,政治目的(恐怖主義/針對特定性別或民族),追求權力/快感,精神障礙,性需求,組織犯罪(隸屬於某個犯罪組織或幫派/職業殺手)。同時動機也會隨著犯罪的進行而發生變化,使連環殺手的行動出現變化,比如出現同情或悔過心理。
由於內心幻想而行動的殺手往往更容易脫離現實或出現精神疾病,不過,相比於心理疾病(Mental disorder)或精神錯亂(Psychosis)引起的犯罪,由於自身需求而引發的犯罪更容易出現在人們的視野裡。且使命型或者慾望型這類連環殺手更容易與ACG文化所結合,還可以結合社會現象或人性黑暗來深化人物。
ACG中一個死亡遊戲題材中常常出現被迫殺人則是個罕見的例外,比起主角,生存遊戲主辦方的動機更容易分析。
Modus Operandi,(簡稱M.O.)指代以保證作案的可持續性為目的而使用的作案手段,在連環殺手的進化或退化階段都容易出現手法的改變。手法往往包含多個方面,例如尋找潛在被害人的方法,處理屍體的方法等。部分連環殺手因為其作案的規模需要很複雜的準備和善後,而部分則完全無需任何準備。因為有時是重點的刻畫對象,ACG作品中的連環殺手們的手法一般相對獵奇,與對立角色的鬥智鬥勇也多通過手法和調查的攻防表現。 完美犯罪什麼的也完全不在話下。
在流行文化中,可以被歸類為連環殺手但卻不被稱呼為連環殺手的角色數不勝數。無論是作為作品的亮點還是故事劇情的需要。非現實的連環殺手對於業界的貢獻都不可低估 勞模。
儀式(Ritual)是連環殺手這個現象中的一個重要部分,往往可以作為Signature的一部分而存在。儀式內容與連環殺手內心對被害人的幻想存在很大的聯繫。對於連環殺手而言,無論是不是已經進入機械性的殺人狀態,儀式都是其表達精神和情感需求的產物。
與手法(M.O.)不同,雖然常常可以混淆視聽,但儀式被認為是連環殺手宣洩感情的重要渠道,且與幹擾調查有著不同的目的。存在能夠且隨時間推移會改變手法的連環殺手,但卻很少存在頻繁改變儀式內容的連環殺手。即便連環殺手本身已處於退化狀態,最先出現退化跡象的也往往是手法,儀式往往最後退化。
ACG作品中讓人憐憫的連環殺手們除了悲慘的身世或結局外,往往會執行較為溫情(體現其人性並未泯滅)的儀式,比如祈禱或贖罪。
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