![]() 左上:首款現代圖版桌遊《大地主遊戲》; 右上:首款集換卡牌遊戲《萬智牌》; 左下:首款桌上戰棋遊戲《Kriegsspiel》; 右下:首款角色扮演遊戲《龍與地下城》。 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 桌上遊戲 Tabletop Game |
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其他表述 | 桌遊 |
桌上遊戲(英語:Tabletop Game)是不涉及體質比拼(體育運動)與電子設備(電子遊戲)(註)除非是用程序模擬桌遊配件,備有一定配件的遊戲。
桌面遊戲是指在平面上進行的各種遊戲。這些遊戲採用代幣和遊戲道具的組合,包括卡牌、籌碼、棋盤、骰子和微縮模型。桌面電子遊戲通常模仿實體桌面遊戲的概念,同時利用計算機的計算能力來自動處理計分、算法、機會或玩家行為(即人工智慧),但也有一些產品旨在模擬真實的實體體驗(如《Tabletop Simulator》)。
流行的桌面遊戲特許經營商通常委託遊戲開發商製作現有實體遊戲的數字複製品和衍生產品(如《地產大亨》),這是一種比較常見的做法。同樣尤其是在移動端市場上,西洋棋、中國象棋和將棋等知名公有領域遊戲也經常被多個獨立開發商複製,這是對傳統遊戲現有的普及性和簡易性的利用。
儘管大多數桌上遊戲都是在桌子或類似的平面(如地板)上遊玩的,但這並不是必要條件,通過Tabletop Simulator等軟體進行的桌上遊戲或在聊天軟體中進行的網團也依舊是桌上遊戲。
通常桌上遊戲需要一定的物質配件(註)可以用程序模擬,如骰子程序或PDF角色卡,以與猜謎答問等室內遊戲(Parlor Games)相區分(這類遊戲曾經經常跟圖版遊戲一同出現,但現在通常已經跟其相區分)。
狹義上的桌上遊戲只包括現代桌遊,而廣義桌上遊戲則包括了麻將等傳統桌遊。
圖版遊戲/棋盤遊戲(Board Game)經常被錯譯為桌上遊戲或作為其代表,但桌上遊戲通常還包括其他類型如:擲骰遊戲(Dice games)、卡牌遊戲(Card Games)、集換式卡牌遊戲(Collectible Card Games)、牌庫構築遊戲(Deck Building Game)、桌上角色扮演遊戲(Tabletop RPG)、戰棋遊戲(War games)。
桌上遊戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的,有的遊戲也許有多個類型的特點,也不是所有的桌上遊戲都能劃分到某個類型中去。
就像咖啡一樣,德式和美式除了名字已經和地區沒有關係,德式需要道德,美式需要美工都比這說法更靠譜
原本是指德國設計的桌上遊戲。而如今,即使有些桌遊不是產自德國的,但是具有了德式圖版遊戲特點,那麼也會被劃入到這一類。傳統的德式桌遊強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤遊戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。一些大型的德式版圖遊戲注重玩家個體的策略思考,並依靠多種條件來實現玩家間的制約及互動。德式桌上遊戲更適合2至6人的家庭娛樂或小範圍朋友間進行遊戲,典型的德式桌遊有《卡坦島》(Settlers of Catan)、《卡卡頌》(Carcassonne)、《電力公司》(Power Grid)等。
是指美國模式的桌上遊戲。通常具有一個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與衝突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。後期,美式桌上遊戲還派生出了很多的肢體動作類遊戲,要求玩家模擬一些行為,並常常在多人參與的大型聚會中扮演派對遊戲(Party games)的角色。典型的美式桌上遊戲有《大富翁》、《扭扭樂》(TWISTER)、《同盟國與軸心國》(Axis and Allies)等。
用卡牌為核心運作的遊戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃遊戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。分為如下兩類:
用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的遊戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃遊戲規則。分為如下兩類:
以大範圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭遊戲。源自《Kriegsspiel》,其將早期的棋盤形式的戰爭遊戲改成了沙盤形式。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘系列、戰爭之道等。
這類遊戲中有些專業性極強,達到了可以直接給軍隊用來推演或還原戰爭的水準。
桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-playing game),簡稱TRPG。源自《龍與地下城》,最初只是專注於描述個人戰鬥的戰棋遊戲。簡單來說就是桌遊版RPG,但實際上TRPG是早於電子遊戲所以應該反著說。
主持人使用規則書帶著玩家進行角色扮演的桌上遊戲,使用各種面的骰子作為隨機數。
依託於語言談判或文字交際進行的遊戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上遊戲範疇。
代表作品有:
依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的遊戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。
代表作品有:很久很久以前、隻言片語、咪咪眼等。
以肢體動作為核心的遊戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。
代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等。
主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。
代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等。
紙筆桌遊意為用筆在紙上做各種標記來記錄遊戲狀態、屬性等的遊戲。由於玩家自己動手書寫,相應配件方面的就會儘可能的減少,所以紙筆遊戲一般攜帶起來很方便。
代表作品有:王國製圖師、Battleship等。
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