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盔甲(英語:armor;日語:鎧()/甲冑()),或鎧甲,是對一大類穿戴在身上的防具的總稱,也屬於廣義上的軍服的一種。在其基礎上還拓展出了一些非軍事性的防具,比如橄欖球、自行車等體育運動穿戴的護具,這些也算是廣義上的盔甲。
概述
盔甲是戰爭等武力衝突任務中,保護人身體的護具,也叫甲冑、鎧甲。盔甲穿戴者還可以拓展到戰馬,稱之為「馬甲」或「馬鎧」。同理,其他和人類隨行的動物比如狗等也可以穿上盔甲,如《怪物獵人 崛起》中牙獵犬的盔甲、《輻射系列》中的狗盔甲等。
「盔」是保護頭部的防具,即頭盔。
「甲」是保護身體的防具,一般包括軀幹甲、臂甲、腿甲三個部分,個別比較精細的還有手部、腳部甚至襠部甲(需配合開襠褲才能穿著)。
詞彙對比:
- 盔甲——有盔、有甲。然而,頭盔可能會破壞面部識別導致穿戴者泯然眾人,因此頭盔在關鍵角色身上可能被省略。
- 鎧甲——鎧和甲互為近義詞,略去了頭盔這個元素。
- 裝甲——鎧、甲、鎧甲的近義詞,是盔甲的主體元素而不是盔甲本身,同時涉及到裝甲車、裝甲艦等載具防護概念,不侷限於防具。
盔甲是防禦實彈傷害的,在化學武器面前可能會不堪一擊。不妨試試用劇毒或強酸去攻擊重甲單位。比如《無主之地系列》中,有盔甲護身的單位(表現為一條額外的黃色血槽)即可用腐蝕屬性攻擊手段對其造成額外傷害。
盔甲不是武器,但能大力強化穿戴者的抗打擊能力,使得穿戴者能鼓起勇氣大力進攻。當然盔甲也有缺點:
- 負擔太大。同類材質,越結實的盔甲往往越重,這會顯著削弱穿戴者的機動性和耐力。
- 盔甲很昂貴,越完備越貴。對於古人而言,找一把趁手武器很容易,找一身牢固盔甲很難。況且如我們剛說的,盔甲具有「力量倍增器」的效果,在冷兵器時代一身好盔甲真的可以讓人化身高達,因此古人對盔甲的管制力度往往在武器之上。
這意味著在ACGN作品中,盔甲一般不會是刺客、特工以及弓箭手一類的古典型射手之類的敏捷型、速度型角色配置,也不太可能是狂戰士之類的瘋子型角色配置——有也是皮甲一類的輕薄軟甲,或者僅在四肢穿戴少量硬甲;而同時,能夠穿戴盔甲尤其是重型盔甲,也能夠彰顯角色作為戰鬥員的專業性,往往是職業軍人、傭兵這種職業戰鬥員,尤其是劍士等近戰單位和侍衛等不需要到處跑的單位,有別於匆忙上陣的初心者(比如被拉壯丁的新兵或民兵)和熱心群眾。比如《輻射系列》中的鋼鐵兄弟會,文職人員和新兵都沒有盔甲,戰鬥員要想穿戴盔甲至少要攀到騎士一級。
在現實中,盔甲是隨著戰鬥員地位上漲逐漸完備的。但在ACGN作品中,完備的盔甲會導致重要角色變得跟個鐵桶一樣不起眼,哪怕是很華麗的盔甲,角色也只是變成了華麗的鐵桶。因此戰鬥員級別高到一定程度後,盔甲反而會減少。
歷史
自人類誕生以來就學會了戰爭。自從人類穿上皮護具來抵擋敵人的武器時,人們就開始用更堅固的材料來製作盔甲以保護戰士的生命和製作強大的武器來穿摧毀盔甲。
隨著火藥兵器的發展,槍砲與炸彈越來越能夠輕易的撕裂盔甲,傳統的單一鋼製盔甲、還有棉甲、皮甲等古典盔甲漸漸地退出歷史的舞台(不過,至少鋼盔一直用到現在)。相應地,隨著輕武器的蓬勃發展,加上兩次世界大戰以及冷戰這樣的多次全球性戰役的刺激,越來越多的複合材料(如凱夫拉等)盔甲湧現出來,取代了往日古典盔甲的存在——只不過,我們一般更傾向於把這些現代化盔甲叫做「防彈衣」。
種類
按材質可分為木製、竹製、藤製、皮製、鋼製、紙質、棉質、複合材料等。
按構造可分為鱗甲、扎甲、板條甲、板甲、鎖子甲等。
按文化則難以分類。因為戰場環境和風土人情的差異性和相似性,世界各地都存在著相似設計的盔甲和獨有的特色盔甲。比如:
- 鎖子甲和扎甲,作為金屬盔甲中最容易量產和修繕的類型,在整個亞歐大陸都被大量使用過,古羅馬就是最大的歐洲扎甲用戶;
- 而藤甲是亞洲南部熱帶地區常見的盔甲,蓋因此地植物資源極其富足且往往缺乏冶金技術;
- 又如板甲基本上只在歐洲流行,是因為這種盔甲最適合發達地區的軍事貴族使用(相對地日本雖然也是軍事貴族當道,但日本不像歐洲那麼發達,所以大名的大鎧也都是扎甲)。
同樣的工藝根據細節的不同也會誕生不同的盔甲,比如中國的明光鎧、步人甲,日本的具足和大鎧,雖然叫法各異、形制也各異,但本質上都是不同組織方式的扎甲。總的來說,文化上的盔甲分類是個你中有我、我中有你的分類垃圾桶,此處便不贅述了。
在ACGN作品中的出現
二次元作品裡,盔甲外型的設計相較於現實生活而言更加奇特且多樣化,較明顯的案例如某些動漫畫或遊戲作品會將女性角色穿著的重裝鎧甲設計成短版護甲,甚至是露出程度較高的款式(像是露腰、露臍、三點式盔甲等)。不難發現,盔甲覆蓋率會給角色以不同的觀感,如只穿肩甲、臂甲會顯得缺乏防禦力且靈活性高;而全身披甲則反之;而僅軀幹著甲四肢裸露則有「均衡」的感覺。
同時,和現實裡的馬鎧一樣,各種受人指揮的「戰鬥獸」也會披掛專屬的盔甲,比如《輻射系列》當中就有給狗裝備的盔甲。
關於
板甲、
鱗甲、
鎖子甲、
防彈衣等具體類型的盔甲,此處不再贅述。以下僅討論未有主條目的難歸類/不可歸類盔甲。
各作品中的盔甲
- 《Minecraft》:有皮甲、鐵甲、金甲、鑽石甲還有下界合金甲等多種材質的盔甲,而且馬也可以裝備對應的馬鎧然而沒有下界合金馬鎧。
- 《半衰期(半條命)系列》:
- 一種是戈登·弗里曼等黑山基地人員配備的HEV防護服,名為防護服,實際上是一種如同板甲一般堅固的全身甲,其中還囊括了諸如醫療系統、蓋革計數器、武器選擇、彈藥檢測之類的戰鬥輔助功能。
- 另一種是故事背景下美軍裝備的PCV防護服,功能和HEV基本一致,不過只有胸甲。
- 《怪物獵人系列》:由礦物或怪物素材製造的盔甲,種類繁多,而且穿上後還能增加一些小技能。艾露貓和牙獵犬這些非人類隨從也有各自的盔甲。
- 《泰拉瑞亞》:遊戲中有各種各樣的盔甲,如死靈盔甲、水晶刺客盔甲、甲蟲盔甲、星雲盔甲等。盔甲散件可以通過製作得到、從 NPC 處購買或掉落自敵怪。在同時穿上同一盔甲類型的全部三個部件時會提供獨特的套裝獎勵。
- 《輻射系列》:在歷代作品當中,除了美國陸軍和海軍陸戰隊使用的防彈甲,還有一些大型組織(比如凱撒軍團)設計並製造了自己專屬的盔甲,同時在廢土上還能找到一些比較流行的廉價盔甲。這些廢土手工盔甲形態各異,防禦力從最低的掠奪者盔甲,到高到離譜的鐵路組織防彈衣都有。
- 《鎧甲勇士系列》:鎧甲召喚人可召喚超級鎧甲加身與敵人戰鬥。
著名穿戴者
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