在紅色警戒2發布以前,紅警1的mod一度在中國大陸的網吧非常流行,但是囿於時代侷限,這些MOD的獨創性往往不是很高,同質化非常嚴重。在紅色警戒2發布後迅速走向了衰落。
絕大多數紅色警戒1的MOD的時代侷限性,包括但不限於:
年代久遠,原作者已不可考。
紅警98是在官方資料片Aftermath的基礎上修改的,其主菜單下的New Missions是Aftermath的各個任務,雖然可以打開,但由於修改幅度較大,關卡難度變化極大。
紅警98的原版任務中存在惡性BUG,蘇軍和盟軍都只能玩一關任務,從第二關起任務即無法再玩。
紅警98的對戰最大錢數被改為100000,難度被設定為5個等級,但是,仍然只有最簡單難度下單位造價才有折扣。部分建築的佔地面積和原版相比存在差異。MOD還增大了時空漩渦的出現機率,多人模式下開箱子非常容易開出時空漩渦。
有大量基於此mod製作的二次mod甚至三次mod。
同上,原作者已不可考。
紅警2000是在原版紅警95的基礎上修改的,在任務中仍然存在惡性BUG,蘇軍和盟軍都只能玩五關任務,從第六關起任務即無法再玩。
紅警2000的對戰最大錢數被改為1000000,這就導致了電腦暴兵速度非常恐怖。
不知是作者有意設定還是存在BUG,在紅警2000中只要賣掉礦場金錢就會無限增長。因此遊戲常常被玩成無腦暴兵大戰。
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