赤環的少女:奴隸鬥技場 | |
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原名 | 赤首の闘技場 |
官方譯名 | 赤環的少女:奴隸鬥技場 |
類型 | 角色扮演遊戲 |
平台 | Windows |
分級 | R-18 |
開發 | えのきっぷ |
發行 | Kagura Games |
引擎 | RPG Maker VX |
發行時間 | 2014年8月24日(DLsite) 2021年7月31日(Steam) |
相關作品 | SonabiA |
赤環的少女:奴隸鬥技場是由えのきっぷ 開發的R-18角色扮演遊戲。
某日,在與父親爭吵後獨自進行武者修行的少女幸在旅途中被一名男子綁架。
她被送到了前面的國家,戴上了魔法項圈,被迫在鬥技場以劍奴的身份戰鬥。
在這座鬥技場,如果能擊敗八個熟練的對手,就可以重獲自由,但如果不幸落敗,就會被迫成為對手的奴隸。
這是一個在有著不允許失敗的瘋狂鬥技場的城鎮中,賭上自己肉體戰鬥的少女劍士的故事。
警告,本作含有無法迴避的成人場景。
Steam版的故事簡介和實際的故事有很大差別。
本作是基於時間推進的角色扮演遊戲,具有一定的養成性質。
玩家需要在給定的20天內進行角色培養,完成決鬥任務。
每日共有五個時間段,地圖上有時鐘標識的地方表示該行動會導致時間推進。
各個商店在入夜後(第四/五時間段)會關門,而鬥技場和鍛鍊場會運營至前半夜,到達深夜之後能進行的消耗時間的行動只有回自己的床睡覺。
部分事件的發生有日期及時間限制。
地圖設施:
在本作中,主角的經驗值分成了四部分,分別是攻擊/防禦/體力/SP的經驗值。
經驗值可以通過戰鬥或訓練獲得,攻防和HP會隨著對應等級上升而上升,SP等級提升則是會獲得SP(技能點)。
鍛鍊場進行的攻擊/體力訓練只是表示獲得的經驗值類型有偏向性,不代表只會提升一種經驗值。
在本作中,無法自由選擇要使用的技能,只能在技能骰子的六面分別安裝技能,在戰鬥中通過投擲骰子決定使用的技能。
購買技能需要消耗SP,同類技能最多購買6個。
向骰子裝備技能需要消耗EP,在購買了6個同類技能後會獲得EP獎勵,允許玩家裝備更強的技能。
購買完所有技能後的EP正好是30點,可以讓骰子的六面全部裝上最強攻擊技能「血華」。
在戰鬥中,可選的行動有:
在敵方進行攻擊後,有可能會使用拘束攻擊,輸入正確的QTE可以掙脫,掙脫後可以再輸入一次QTE進行反擊。
在受到拘束攻擊時,畫面下方的紅條會上升,紅條變滿後會扣減主角的VP,在戰鬥中耗盡VP也算作戰鬥失敗。
在戰鬥中有時會被擊倒或打落武器,需要消耗行動站起/拾取武器。
本作除去敗於各個決鬥對手的結局外共有四個結局,分別為兩個Bad End、Normal End和True End。
Bad End1:在進入第20日時,未擊敗第七個對手。
Bad End2:第6日-10日,與歡樂街左下的男人互動觸發劇情後,選擇「牴觸」
Normal End:進入20日時已擊敗七個對手,此時時限會延長至28日,最終日時擊敗第八個對手實際上也是BE
True End:滿足NE條件的前提下,觸發一系列劇情
TE需要觸發的劇情 |
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部分事件可以延後觸發,但由於部分事件有時間限制所以建議儘早觸發。
完成以上對話後,在最終日擊敗第八個對手後會額外觸發一段劇情,和齊託尼斯對話可進行各項整備,和羅洛對話進入真正的最終戰。 戰勝敵人後進入真結局。 |
在任意結局(包括戰敗結局)後,會進入
在多周目遊戲中,可以跳過部分劇情。
進入NE或TE後,可以在場景右下角的馬處解鎖全回想。
進入TE後,可從石像旁邊的樓梯進入幻想鬥技場進行模擬戰。