輕小說(日語:ライトノベル;和製英語:light + novel),簡稱ライノベ、ラノベ,是日本創造的一種娛樂小說類型。
輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說(多為第一人稱編寫,也有少數為第三人稱),其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。以十多歲的中學、高中生的少男少女為主要讀者群取向,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品(通常不侷限於「小說」體裁)。其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕鬆閱讀的風格,故名「輕小說」。
輕小說的題材包羅萬象,有青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神秘、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,「故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋」,所以業界至今對輕小說也沒有一個明確的定義。在出版型態上,多以廉價的文庫本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得出版商改採發行部數較少但利潤較高的新書版本。
近年,日本媒體方面開始關注,輕小說變成中國大陸網文的趨勢[1],有意見認為部分作品開始賣弄色情元素,封面設計上十分暴露[2]。中國大陸方面亦有認同這些觀點,有網民表示「輕小說已經變成日本的起點了」龍傲天,但也有人說會「買,買,買。(笑)」[3]。根據日本出版科學年報的調查,日本網絡小說以輕小說形式出版的數量也在不斷增加[4]。
在中國有觀點認為輕小說是一種用戶體驗的概念:「一種可以快速閱讀並帶來很好閱讀體驗的小說。」,不是一種文體,部分中國作家認為輕小說本土化後和起點中文網的網文沒什麼區別[5]。(實質上有很大區別)
日本輕小說在2000年曾嘗試開拓北美市場,不過並沒有成功,直到2014年才再度進駐北美市場。北美市場輕小說受眾與日本漫畫和日本動畫的愛好者重疊,除了少數因動畫化而大火的異世界類作品(如《刀劍神域》、《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》、《為美好的世界獻上祝福!》、《Re:從零開始的異世界生活》等)之外,在大眾中的知名度並不高。輕小說在北美地區並不是歸為青年小說,而是歸為漫畫一類[6]。
一般在圈內約定俗成的理解是使用萌系封面和插圖的小說讀物[7]。和「Manga」[8]、「Anime」[9]一樣是日本創立的作品分類方式。
輕文學與輕小說的概念類似,但比起輕小說更偏向大眾文學。通常輕小說中的角色會帶有明顯的二次元式萌屬性,而這些萌屬性在輕文學中則一般不會被著重描寫。此外,輕文學雖然也有插畫,但一般內文中的插畫較少,且多使用清新或寫實風格的插畫,而不使用輕小說的萌系畫風
中國網文與輕小說在三次元眼中並未有什麼區別。但區別在於如起點網和七貓等中國網文多為第三人稱,並且沒有萌屬性和插畫。並且整個中國網文圈可謂魚龍混雜,出版的可能更是極少,輕小說只要得獎就有出版的可能。只有少部分特別火的網文才會被出版社看重出版,輕小說則是先獲獎再出版爆火。
輕小說的發祥時間有兩種說法:一是1975年創刊的「ソノラマ文庫」(代表性的作家有高千穗遙、菊地秀行);另一說則是1977年新井素子和冰室冴子等人氣作家的登場。[10]
由於日式英語的原因也可以被當作是 ライトのベル (light の bell) ,所以哪天看到"光之鈴"的時候多半是指輕小說
由於輕小說的定義紛繁,也由於不同的圖書歸類,關於日本輕小說的2015年整體市場銷售額,有不同的數據,日本出版科學研究社的年報統計顯示輕小說連續兩年銷售額下降至225億日元[11]。對比年報中同年日本漫畫總銷量額3268億日元,只有其百分之六[12]。
而在《ORICON娛樂市場白皮書2015》,2015年日本輕小說的整體市場銷售額為351億日元,歷年呈上升勢頭[13]。不過這個數據是包括輕小說(文庫)以外的衍生書籍,單純的輕小說(文庫)銷售額和日本出版科學研究社的研究一樣是呈下跌趨勢。
根據2016年矢野經濟研究所調查,在十五類日本御宅族消費品中,全年消費額為倒數第二[14]。
日本輕小說出版機構 |
(待補充)
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