作者:茨乃 Pixiv ID:58898400 | |
基本資料 | |
用語名稱 | CP |
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其他表述 | 配對、組合、 |
用語出處 | Coupling或Couple的縮寫 |
相關條目 | BL/薔薇、百合、CB向、戀愛、同人、產糧 燒死那對異性戀 自古紅藍出CP 一對百合一對基 剩下一個是苦逼 |
CP是Coupling(日文:カップリング)或Couple的縮寫,也可縮寫為カプ。在英語中則稱為shipping。即配對、情侶的意思。在英語流行語中,ship意為「to think that two people should be in a romantic relationship」[1](認為兩個人處在一段浪漫關係中)的意思。此關係也是一種萌屬性。
PS:另一在中文圈,以及日化相當嚴重的英文ACG次文化圈流行的CP解釋為Character Pairing。這個解釋幾乎無法找到任何西方語言源頭出處,相信是由英文不好的日本死宅互相誤傳而生,最終流竄到歐美與大陸。
雖然現今多指情侶關係,但是這個縮寫卻是來源於耽美界——沒錯,這是腐女子捏造出來的縮寫。CP原本是指耽美同人中男男同性戀之間的戀愛關係,後來蔓延到萌文化的百合中,描述女女同性戀之間的關係。再後來CP這個詞淡化了攻受的意義,被用於普通的異性戀戀人之間的關係。到了最近甚至可以單純指某兩個人(不分男女)的親密關係。現在很多普通人(即區分於宅的三次元一般人)也使用這個縮寫,用來代稱「搭檔/對象」,雖然他們之中大部分都不知道這個詞最原本的意義。
傳統的用法是將處於戀愛關係(包括但不限於BL)的兩人寫成「角色A × 角色B」,也經常會省略中間的「×」。
「×」前面的角色稱為攻方(日文:攻め),指在一段感情關係中(主要指愛情)主動的一方;「×」後面的角色稱為受方(日文:受け),指在一段感情關係中(主要指愛情)被動的一方。
國內網際網路常稱攻方為1,稱受方為0。最初這是僅在中國男同群體中使用的性意義的術語,但後來其詞義逐漸延伸,逐漸脫去其性意義色彩,並且可以用於女同、異性戀等等,最後直接演化為了「攻」和「受」的同義詞。由此同時延伸出用0.5表示可攻可受的用法,甚至攻度這種統計或流變的標度。
在歐美同人圈中,角色名在CP名中的左右並不完全用來表示攻受。相反,他們會用top、dominant表示攻,bottom、submissive表示受。
但因為腐文化裡面有廢柴攻、強氣受之類的特殊人格存在,所以更標準來說不能單純認為性格強勢的一方應該是攻,而是應該根據(該同人作品)的啪啪啪場景決定前後的角色順序。
在百合CP中,通常也會遵循前攻後受的寫法;而BG的CP則通常是男性在前、女性在後,但本著要從H時的主動被動情況判斷攻受的原則,也有很多把強勢女性角色放在前面的CP(即GBCP),比如「寶嵐」。而隨著LGBTQ的不斷被瞭解,也出現了若干跨性別、無性別的角色(而且通常也不會H),此時對CP名中二人前後的放置主要基於二人互動中哪方更主動。
在水仙CP中,有時能找到官方給同角色不同人格的不同名字代號,比如伍六七的水仙CP「柒七」(產出很多的水仙代表)。但找不到時同人圈只能自行給人格起代號,比如《凹凸世界》的雙金中的「白金」和「黑金」。這也是很多水仙CP名簡單地寫成「雙A」,而非「A1×A2」形式的原因。
在日語中,CP中兩人的名字通常用讀音不超過兩個音節(兩個假名錶示的拗音算一個音節,促音「ッ」和撥音「ー」都算一個)的漢字或簡化到兩個假名以下的假名寫出。示例:
不符合這一規律的示例有:
歐美同人界也類似,比如《RWBY》系列中的 Pyrrha Nikos 和 Jaune Arc 的CP「Arkos」;也有不規則命名,比如同系列的Y姐和B喵的CP使用二人的組合技[2]名稱命名「Bumblebee/Bmblb」(大黃蜂)。
在華語圈則本著命名越簡潔越好的精神,以角色名組合成的CP名則通常各取一字,合稱兩個字,比如日語中:悟空×琪琪 = 悟チチ = 悟琪琪;到了中文網絡就直接簡稱「悟琪」。名字中不方便提取組成好聽的詞,也會使用具有代表性的字進行組合,比如「赤鎖」。同時也存在多個字的不規則CP名更為朗朗上口,以至在使用上更加受人歡迎,比如「鶴頂紅」。
為了更詳細描述內容,也會用到如下的表示方式。
指攻受會根據不同的場合而進行逆轉,即所謂的可逆(リバーシブル/Reversible)CP,某些情況下也指攻受關係不明確的CP或是互攻CP。但此表示方式不能表示無差CP。
指A和B的處於友情關係。某些情況下也指此CP尚未啪啪啪。
指A單方面對B抱有戀愛感情,即單戀。「A×B←C」就是指C對已經與A處於戀愛狀態的B單戀的狀態。「A→B←C」就是指A和C都在追求B。
以上的用法在不同的同人作品中可能有不同的意思。而且也可能使用了其他的符號來表示,現階段並無明確的用法。
此外,為了說明具體的性格、關係或屬性,會使用「○○攻」或「○○受」這種說明方式。比如「廢柴攻」、「年下攻」、「眼鏡攻」、「主角受」、「強氣受」、「性別受」等等。
有三種解釋,有時候不同的解釋方為了爭奪同一個CP名的歸屬權也會發生爭端。
指某CP攻受關係逆轉。對於「A×B」來說,「B×A」就是逆CP。
而互攻和無差雖然也可逆,但三個標籤間還是有些細微差別:
公式CP(公式カップリング/Official Coupling或Canon Couple),即「官配」,指原作就處於CP狀態的角色。在多種媒體上發表了(同時有遊戲、漫畫、動畫、小說、劇場版等等)的作品,或者是有衍生作品的作品,其官配不一定是統一的,這種情況要說明是「○○版」的官配,而這經常導致論戰。有時也強調官方在作品外的權威設定等話語,在這其中規定的官配也能算數。
此種型態的角色CP常見於Galgame、乙女遊戲、文字冒險遊戲,擔任表官配的男/女角色,常在遊戲封面、宣傳影片與印刷品的版面佔據重要位置,不僅在遊戲裡給人第一男/女主角般的強烈印象,亦經常在遊戲裡佔據重要戲分,但不一定是牽涉遊戲劇情核心真相的關鍵人物。
擔任裡官配的角色雖未必如表官配在遊戲封面宣傳品的版面佔據重要版面,卻必然是遊戲裡真正牽涉到劇情核心真相與重要主軸的靈魂人物,亦即裡官配才是作品的真正官配。攸關裡官配的劇情線常加諸劇情鎖,必須在二週目後或將其他角色的相關全通後才能攻略。
並非所有作品都有表官配與裡官配的設置,擁有表裡官配設置的遊戲常有隱藏劇情世界觀。詳參True End。
指有人氣、受歡迎的CP,有時也指官配。王道CP不止一個,或者王道CP與官配不一致的情況下也很容易導致論戰。
美帝是指圈內最有人氣、最受歡迎的CP,蘇修其次,再其次是歐盟;而美帝的逆CP有時也會被稱作「帝美」。
這些術語經常被用來討論圈子的「CP格局」——不同熱CP的產出和熱度佔圈子的比例構成。因為CP的產出和熱度能互相循環反饋,所以開圈時的一些微小的格局差異,往往能通過馬太效應,導致後來發展成熱圈時CP間的巨大差距。因此同人圈會討論美帝、蘇修、歐盟間的相對消長和地位翻轉,這些頭部CP決定了CP格局的演化趨勢。
如今同人圈中主要使用「美帝」來形容最熱門的CP,而「蘇修」、「歐盟」已經不太常用。
弱勢CP(マイナーカップリング/Minor Coupling)指沒有人氣的CP。與「王道」「(大)熱CP」相對,因而也被稱為「茨道CP」「冷CP」「寒帶」,最沒有人氣的CP通常被稱作「北極CP」。曾經熱過但後來冷掉的CP有時也會被稱為時淚。
有些冷CP冷的原因是角色所在的作品本來就很冷,即所謂的冷圈,整個作品的知名度都很低,這種情況下即使在該作品的同人圈中該CP較為熱門,也可以被稱之為冷CP。
指年齡、地位、能力等較低的角色是攻,較高的角色反而是受的CP。
特別地,「年上」一詞特指年紀較大,而「年下」一詞特指年紀較小。且這組詞語更常用於形容攻相對於受的年齡,例如「年下本」就是指攻年紀較小的本子。
有些在正劇中本來關係敵對,很幽默、奇特的CP,會被有些「磕學家」的「濾鏡」發現古怪的磕點,有時表現為「魔鬼混剪」等產糧。
邪教CP不能是官配,有時直接是官配的反義詞。
也包括一些拉郎/拉娘CP,粉絲能通過相當腦洞大開的形式把兩個人強行聯繫起來。還含有一些下克上等屬性反差感強的CP。
邪教CP與陰間CP這兩個概念比較相似,陰間CP更偏重於一些其中有屑,甚至互相傷害的情況,氛圍也比較恐怖,容易引起一般人不適,甚至就是本義上的亡魂在陰間裡的CP,或者陰陽兩隔的CP;還可以指不論背景,從CP本身論就相性不合,讓磕者感受的氛圍很糟糕。陰間CP中的這種角色關係性也常被稱為「扭曲關係」。
有些人還會主動把兩個作惡的反派拉成陰間CP,讓他們相愛的同時也受到相殺的報應,以抵消磕反派相關CP的道德負罪感。甚至就乾脆把一堆反派養蠱在一起「出道成圈」,如《JOJO的奇妙冒險》中圍繞荒木莊二設的反派CP圈,還有迪士尼童話宇宙中的後媽茶話會等。
吐槽邪教CP有一句梗:「CP可以冷門,但不能邪門」,而吐槽陰間CP也有一句相似的梗:「CP可以接地氣,但不能接地府」。
這些導致了「混邪」在同人圈裡除了混亂邪惡的縮寫基礎含義外,還有「雜食邪教」的另一重縮寫含義,而且兩者背後共同的找樂子精神是相通的。
最佳配對(ベストマッチ/Best Match)為《假面騎士Build》的術語。原意為某種有機物滿裝瓶及無機物滿裝瓶的組閤中發揮出最大效能的配對。在第二集被桐生戰兔用來衍生成CP的代言詞。
指無論相對於誰,總是處於攻/受狀態的角色。
有一種稱號叫貔貅攻,也能表達總攻的意思,來源於神話傳說中貔貅的身體沒有排洩口。
通常指在作品的劇情發展中,以攻/受方作為主角或主視角。
文字遊戲中也有「主受線」(主角為受方)「主攻線」(主角為攻方)的路線叫法。
另外,可能是考慮到女性向受眾的代入問題,大多數耽美作品都是主受向的。但這並不代表所以女性觀眾都會喜歡主受向,有一部分觀眾都是因為無法接受將男主角過度女性化的作品或者純粹討厭代入受方視角而選擇主攻向;也有少部分遊戲為了同時滿足這兩種受眾的需求而選擇同時包含主攻線和主受線。
普通CP(ノーマルカップリング/Normal Coupling)指男攻女受的異性戀CP,也叫「男女CP」,縮寫為NL或BG;相對地,同性戀CP也有人稱之為「男男CP/女女CP」,縮寫為BL/GL;而少數情況的異性戀CP則屬於(第)四愛,即女攻男受的GB。
此外更多少數性別如跨性別者參與的性少數性向CP如泛性戀等,在CP中往往也屬於少數,還有更冷門的非人類甚至非生物參與的泛CP等,常常超出想像力的邊緣。而且還有ABO設定等另立爐灶的架空體系,創作的自定義自由度非常高。
指把兩個原本沒有任何關係(甚至不是一個作品裡,這種也稱為跨圈CP)的人物湊在一起組成CP,來源自民間俗語「拉郎配」[3]。直觀感受什麼是拉郎配:林黛玉與伏地魔,原先是同人圈中調侃拉郎CP離譜的語句,但真有不少人找樂子而為二人產糧。
若CP是BL,毫無疑問稱為拉郎;若是GL,常稱其為變體拉娘;若都不是,則多直稱拉郎。
有些拉郎/拉娘CP令人感到幽默,也會被歸為邪教CP的一部分。
產糧中描繪兩個人物間關係的角度比起情人,更像往好友或家人的方向發展(無論是否真的有血緣關係)。
這種友情和親情本身就足以打動人,R率更低,常接近清水產出。
相似範疇有CB向,包含任意種類的非戀愛親密關係,可能親/友情向只是CB向的兩個近似的子集。
目前多將友情/親情向cp與CB向混用,而這類關係本也不限於二人之間,也多見於3人組及更多互相熟識的角色中。
Aall/allA代表角色A對本作品其它所有可能的角色的當總攻/受的CP,即all可以指代本作品除A外其它所有可能的角色。
"allA""Aall"諧音為「凹」「凸」,其合稱「凹凸」也是all向的一個外號。亦被稱為攻派/受派。
all向CP的創作動力往往是對A的單一喜愛,讓其它角色作為群寵A的產出陪襯,所以其它角色粉絲有時會抵制自家推被拉到all裡。
目前同人圈也流行「公」/「嬤」,也就是Aall/allA及攻派受派的另一種說法,只站某角色攻派的會自稱是某角色的公公,只站某角色受派的會自稱某角色的嬤嬤,既站某角色攻派又站該角色受派的會自稱為某角色的公嬤一體機。在某些情況下,公公可能在同人創作中將自己公的角色塑造得過於男性化,而嬤嬤可能在同人創作中將自己嬤的角色泥塑得過於女性化。
詞語本意為家常燉菜中把多種食物依次入鍋先抄後燉的烹飪方法,後來在CP相關方面也指多人組閤中兩兩配對皆能組成CP,也即所有可能CP組合的全集。
有時會在前面加一個「大」字從而寫作「大亂燉」;有時會使用數學中的組合(combination)進行表述,例如在人數為m的團體內部進行兩兩亂燉可以表示為Cm2,讀作「m取2」,或直接念「cm2」。
如若還要考慮區分攻受關係,則可能要用排列(permutation)進行表述,如Am2。
(如若再考慮無差和多P等廣義上的瑣碎情況,則基本無法統計總數)。
亂燉CP的創作動力有時源於作品廚或全員推對作品本身或作品中角色全員的喜愛。
從all向CP的角度來看,亂燉也即allall,兩者都屬於雜食。
指組成CP的兩個人物之間的身份彼此對立(如天使與惡魔),來源自威廉莎士比亞所著的同名悲劇。
但和出處的Bad End不同的是,這種類型的CP多為Happy End。目前這個詞較少被使用。
指一個人喜愛某對CP,支持某對CP的行為,常表現為:
指CP關係以某種方式(編劇、二次創作等)所拆散。如本身是「A×B」的CP某天因為種種原因變成了「C×A」「A×C」「B×C」「C×B」等幾種情況,就被稱為拆CP。
而不同拆法也可以是互拆的CP,本質上互拆關係源於兩對CP爭奪同一個角色的參與。
官方原本有賣CP的傾向卻在後續劇情中或因吃書,或因賣了其他的CP,或是安排BE導致拆散CP的情況,有時也被稱為「棒打鴛鴦」,不過官方吃書、賣其他CP的情況往往導致同人圈的爭議,而BE通常讓CP粉感到刀的同時覺得這對CP的感情更真摯。
洗CP是一種通過分析劇情與人物心理,並由此否認某兩人是CP的行為。與拆CP的不同之處在於,洗CP更傾向於保留兩人原有的關係,例證二人並非CP的事實,而非利用第三者等來拆散TA們。
與黨爭相似。指兩個人因各自喜歡的CP不同而和對方吵架的行為。如甲支持的CP是「A×B」,乙支持的CP是「A×C」,這種情況甲和乙為了CP究竟該是「A×B」還是「A×C」這種沒有任何意義的問題產生的爭執就可以稱為甲和乙在互相掐CP。
也有因為甲支持「A×B」CP,而乙支持其逆CP「B×A」產生的爭執等情況,據此也衍生出了「可逆不可拆」「可拆不可逆」「可逆可拆」「不可逆不可拆」「雜食/潔癖」等站隊表述。
若一個作品中有偶數個能組成CP的角色,就能達到兩兩配對互不相拆的n對CP的狀態。
配平導致有些自身忠粉不多,產出多靠熱CP的配平或all向帶著玩的CP及角色的出現。也被稱為(配平)火鍋底(料),有一種其它CP都配平完後剩下只有這些能配的意思(這是一種不禮貌的稱呼,一般用於自嘲)。而盲目的配平導致個別彼此互動不多的較冷門的角色通常會在配平過程中慘遭拉郎。
諸多原因使得「配平」成為了一個帶有貶義的稱謂,而「配平」行為也受到了許多人的反感。
官方有時為了減少圈內CP粉矛盾,或者追求完滿的結局,會對其作品中所有主要角色進行官方配平,從而產生了許多令人感覺強行撮合的CP,這種情況被稱為「強行配平」。幾乎是全體少年漫畫的通病,而經典老牌少年漫畫完結後通常又會在新作裡講述主角們的後代,後代又會在結局時再遭遇一次配平。
CP粉們通常也會對各平台的數據表現進行統計和比對,以證實美帝、冷CP等的客觀存在。
pixiv、ao3、lofter和半次元等創作平台上CP名相應標籤TAG下同人產糧的作品總數,一般作為單平台的單一熱度指標統計,不同的平台可能有不同的名字,如lofter是參與度等,但有的熱度統計指標也會綜合加權各大平台的產出量和瀏覽數等指標。
一個角色作為攻/受參與的所有CP的產出量總和,這個角色的總產出量一般≈攻役+受役,在有互攻的情況下還要+互攻役。目前較少被使用。
對一個角色來說,統計攻度=攻役÷總產出量,理論上,統計受度=受役÷總產出量,而其實受度作為攻度的衍生詞,一般僅作為(1-攻度)的一個簡便說法。
在有互攻役的情況下,公式變為:攻度=(攻役+0.5*互攻役)÷總產出量,受度同理。互攻役本身的加權能將攻受度都向0.5的無差中庸屬性拉近,即降低了以攻受度差代表的攻受極化度。
攻受度能在統計學上揭示同人圈中該角色的形象更偏向攻還是受,通過橫縱向對比還能探討各種差異和變化的因素對粉絲磕攻受的影響。目前較少被使用。
統計攻受度的概念後來延申到了體感攻受度,在不需要統計數據的情況下,通過主觀感受,平滑地給角色賦予0到1之間的任意連續指標,表示其攻受屬性程度,能用來參與如0.7×0.4這種CP屬性口味的討論。
這種概念有可能借鑑了無機化學中的電負性。無論統計還是體感,若攻度上A>B,則CP中AB被認為是順勢攻,而BA是逆勢反攻,有人把這種反攻屬性也作為下克上等反差風味的一種。若AB的攻度差絕對值大,則CP的差異感大、動力強、攻受分明;反之若差值較小,攻度較相近,則CP的無差感大、容易互攻、攻受不分明。目前較少被使用。
全稱為「R-18率」,R率=R18內容產出量÷總產出量,尤其在pixiv和ao3等平台有統計的可行環境和途徑,表示CP或角色被創作R18內容的傾向。
與之相對地,清水率≈1-R率,但有時是<,因為無法排除既未達R18但也略帶肉的擦邊產出。
R率低的CP或角色被認為在同人環境中更純潔,而R率高的同人環境會被戲稱為「開車狂魔」等,尤其是CP參與角色本身就18-時,同人創作者會自嘲「〇〇是魔鬼吧,TA們還只是〇〇,就捨得讓TA們〇〇」。
相性出自日語,意思是指緣分,兩個人之間是否容易處好關係的一個參數。
無論是二次元的CP還是三次元的戀愛,相性理論都非常主觀、來源複雜且學說多樣化,沒有固定的標準。
在CP中可以理解成參與者角色屬性的相合性,其中的搭配組合浩如煙海。但其中還是有些潮流趨勢被總結出來,誕生了諸如「自古紅藍出CP」這種名梗,還有「CP相性50(100)問」這種測評問卷,把相性量化為一些評分和類型等。
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