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oo線是因galgame的流行而廣為人知並廣為使用的一個後綴詞。
簡介
愛因斯坦提出的世界線理論,在第一個有分歧線路的galgame中得到了體現。
在許多galgame和乙女遊戲遊戲中,有多個女主角或男主角可以攻略。觸發不同的劇情可以進入不同的遊戲路線,最終攻略其中一名對象,則以該對象命名為為「oo線」。比如:《School Days》中可以選擇「世界線」、「言葉線」、"後宮線"等等。也有不以角色命名的劇情路線,比如:《Fate/stay night》分為「Fate線(命運)」攻略Saber、「Unlimited Blade Works線(無限劍制)」攻略紅A遠坂凜和「Heaven's Feel線(天之杯)」攻略間桐櫻和「依莉雅線」。
由遊戲改編成的動畫一般只是遊戲中一條線(甚至只有共通線)的劇情,但通常會在不影響結局的情況下補充其他路線的劇情,以讓劇情更加飽滿[1]。也有《緣之空》、《聖誕之吻》等在動畫改編中分別做出全部或大部分線路劇情的作品。
常見的線
大體上,許多漫畫 / 動畫 / 遊戲 / 小說 / 影集會有自己的主體劇情和故事結構。RPG遊戲、文字冒險遊戲、解謎遊戲、Galgame、乙女遊戲等任何有主體劇情的遊戲,會依照遊戲的進行出現以下劇情路線。而這些名詞在漫畫 / 動畫 / 小說 / 影集也適用。
- 主線: 遊戲裡的主要劇情線,為玩家在許多遊戲裡必須經歷和完成的劇情,RPG遊戲、動作冒險遊戲等會因此延伸主線劇情的遊戲任務和關卡,逐步推動遊戲劇情;用在Galgame和乙女遊戲,則多半是該作品的軸心主題、主要劇情走向和True End路線(亦稱Real End、真相線、正史結局、真結局)。
- 支線:與遊戲的主線劇情較少關聯的次要劇情線,玩家可以在遊戲裡選擇是否進行該劇情路線,也會有相對應的支線任務和獎勵。有的支線任務屬於系列性,必須接續完成才能理解支線整體真相。例如:《上古捲軸5:天際》的冬堡法術學院系列任務。
- 世界線:有平行世界和平行時空設定的ACGN作品,有時候世界線會用來解釋在其他平行時空世界裡的劇情走向。例如:《命運石之門》系列。
- 共通線[2]:此設定路線常見於Galgame、乙女遊戲、文字冒險遊戲等多結局遊戲,通常指遊戲開始至特定劇情線分歧點之前,玩家必定經歷的劇情路線。依據玩家在此階段的選擇,決定共通線結束後通往何種劇情走向,還有攻略角色的劇情路線。在分歧點前,不同選項可能會使接下來一小部分劇情改變,但幾個選項對應的那數段劇情均屬於共通線。
- 個人線:當玩家在遊戲的共通線作出抉擇行動後,將依照先前共同線的抉擇和參數的影響(例如好感度),踏進不同的遊戲角色的路線。在RPG遊戲、動作冒險遊戲,個人線可以是指特定角色單獨進行劇情、或暫時和團隊分頭行動時才有的線路(例如惡靈古堡2的里昂和克蕾兒擁有各自的個人線路;《天翼之鍊》每個主角的個人劇情線),也可以是多結局的情況下,選擇和特定角色發展戀情開花結果的路線;在Galgame和乙女遊戲,個人線則是指某位特定攻略角色的劇情路線,此時根據玩家在個人線的選項,會影響攻略角色的好感、劇情事件的分歧和推進、進入不同的結局。
- 可能線/假想線/if線:相對於主線或正史而言的幻想路線,一般為附加、追加或續作內容。
- 妹妹德國骨科(姊姊)線[3]:Galgame裡走向攻略主角的妹妹(姊姊)劇情路線,都能以此稱呼。部分遊戲的姊妹路線會發生GL情節。
- 弟弟(哥哥德國骨科)線:女性向遊戲裡,玩家走向攻略主角的弟弟(哥哥)劇情路線,都能以此稱呼。但也有部分遊戲選擇攻略主角兄弟,形同發生BL情節。
- 媽媽線/人妻線:此路線常見於拔作,攻略主角或特定角色的媽媽、妻子的路線。
- 基友線/姬友線/單身線:主角走向沒有和異性攻略角色發展戀情,而是和自己的友人共處的劇情路線和結局。但也有部分遊戲的基友線/姬友線會出現BL或GL情節。
- 老師線:常見於校園題材的作品中。主角沒有與同齡的女同學們發生關係,而是選擇了攻略老師。由於老師在主線中礙於身份往往會較為嚴肅或表現成熟,老師線的魅力大多在於撒嬌帶來的反差萌。
痴漢線
- 天線
寶寶
- 事業線、人魚線
- 地址線、數據線
- 三味線
- 過橋米線
前列線()
- 拋物線、雙曲線
- 波浪線、下劃線、
刪除線
- 京九線、隴海線、……
荒木線
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注釋與外部連結
- ↑ 或者選擇《俺妹》第一季第十二集的劇情
- ↑ 簡單來說就是GAL裡從遊戲開始到每個女主的個人線之前有一段比較長的故事,無論攻略每個女主都是要經過這一段故事的,而選擇進入哪個女主的選項也是在這一段劇情當中進行選擇
- ↑ galgame中進入攻略妹妹(姊姊)的劇情。