|
本頁面用於收集歡樂三國殺的各種PVE玩法中的機制。
在歡樂三國殺中,可以使用將魂為武將升星,不同星級的武將擁有不同類型的特權。本處列出所有在對局中觸發的特權,與遊戲進程無關的效果(如解鎖將印的鑲嵌位置、手氣卡使用次數和特殊武將邊框)不列出。
星級 | 特權 | 規則集描述 |
---|---|---|
1星 |
|
|
2星 |
|
|
3星或未開通 |
|
|
4星 |
|
|
5星 |
|
|
將印是歡樂三國殺中用於強化武將的道具,分為攻擊、防禦、輔助、控制四類,每種類型的將印每個武將只能鑲嵌一個。
槽位 | 名稱 | 品質 | 效果 | 觸發機率 | 規則集描述 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基礎 | 逐級 | 滿級 | 勢力加成 | |||||
攻擊 | 猛攻 | 白 | 你對敵方使用紅桃殺時,有機率傷害+1 | 20% | +1% | 25% | 無 | 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同且此【殺】對應實體牌的花色為紅桃,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200+10×A,你令傷害值+1。(A為將印的等級) |
綠 | 你對敵方使用紅殺時,有機率傷害+1 | 25% | 35% | 無 | 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同且此【殺】為紅色,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250+10×A,你令傷害值+1。(A為將印的等級) | |||
藍 | 你對敵方使用殺時,有機率傷害+1 | 30% | 45% | 無 | 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+10×A,你令傷害值+1。(A為將印的等級) | |||
紫 | 你對敵方使用殺時,有機率傷害+1~2 | 40% | 60% | +5% | 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400+10×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你令傷害值+Y。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
橙 | 你對敵方使用殺時,有機率傷害+1~3 | 50% | 75% | +10% | 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500+10×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你令傷害值+Y。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
壓制 | 藍 | 你對敵方使用殺時,其有機率需要額外出一張閃 | 36% | +1.2% | 54% | 無 | 當【殺】指定目標後,若使用者為你且目標角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+12×A,你將此目標對應的角色抵消此【殺】的方式改為依次使用兩張【閃】。(A為將印的等級) | |
紫 | 你對敵方使用殺時,其有機率不能被閃,且無視其防具 | 48% | 72% | +5% | 當【殺】指定目標後,若使用者為你且目標角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於480+12×A+50×B,此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是此目標對應的角色使用【閃】的合法目標▶你令此目標對應的角色的防具技能於下列情況之一發生之前無效:1、對其無效的此【殺】對此目標進行的使用流程結束;2、此【殺】被其使用的【閃】抵消;3、防止其因執行此牌的效果而造成的傷害;4、確定其因執行此牌的效果而造成的傷害的最終的傷害值。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
橙 | 你對敵方使用殺時,其有機率不能被閃,且無視其防具。然後回收此殺,並獲得一張決鬥(每回合限兩次) | 60% | 90% | +10% | 當【殺】指定目標後,若使用者為你且目標角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600+12×A+100×B,此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是此目標對應的角色使用【閃】的合法目標▶你令此目標對應的角色的防具技能於下列情況之一發生之前無效:1、對其無效的此【殺】對此目標進行的使用流程結束;2、此【殺】被其使用的【閃】抵消;3、防止其因執行此牌的效果而造成的傷害;4、確定其因執行此牌的效果而造成的傷害的最終的傷害值。→當此【殺】的使用結算結束後,若你本回合以此法獲得的【決鬥】數小於2,你獲得此【殺】對應的所有實體牌▶你獲得牌堆裡的一張【決鬥】。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
防禦 | 固守 | 白 | 受到紅桃殺傷害時,有機率傷害-1 | 24% | +1.2% | 30% | 無 | 當你受到渠道為【殺】的傷害時,若此【殺】對應的實體牌花色為紅桃,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於240+12×A,你令傷害值-1。(A為將印的等級) |
綠 | 受到紅殺傷害時,有機率傷害-1 | 30% | 42% | 無 | 當你受到渠道為【殺】的傷害時,若此【殺】為紅色,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+12×A,你令傷害值-1。(A為將印的等級) | |||
藍 | 受到殺傷害時,有機率傷害-1 | 36% | 54% | 無 | 當你受到渠道為【殺】的傷害時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+12×A,你令傷害值-1。(A為將印的等級) | |||
紫 | 受到殺和決鬥傷害時,有機率傷害-1 | 48% | 72% | +5% | 當你受到渠道為【殺】或【決鬥】的傷害時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於480+12×A+50×B,你令傷害值-1。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
橙 | 受到傷害時,有機率傷害-1 | 60% | 90% | +10% | 當你受到傷害時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600+12×A+100×B,你令傷害值-1。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
養生 | 藍 | 你使用桃時,機率回復值+1 | 27% | +0.9% | 40.5% | 無 | 當【桃】指定目標後,若使用者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於270+9×A,你令回復值+1。(A為將印的等級) | |
紫 | 你使用桃時,機率回復值+1~2 | 36% | 54% | +5% | 當【桃】指定目標後,若使用者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+9×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你令回復值+Y。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
橙 | 你使用桃時,機率回復值+1~3 | 45% | 67.5% | +10% | 當【桃】指定目標後,若使用者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450+9×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你令回復值+Y。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
輔助 | 迷蹤 | 藍 | 使用閃時,有機率摸1張牌 | 36% | +1.2% | 54% | 無 | 當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+12×A,你摸1張牌。(A為將印的等級) |
紫 | 使用閃和無懈可擊時,有機率摸1張牌 | 48% | 72% | +5% | 當【閃】或【無懈可擊】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於480+12×A+50×B,你摸1張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
橙 | 使用閃和無懈可擊時,有機率摸1~2張牌 | 60% | 90% | +10% | 當【閃】或【無懈可擊】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600+12×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
遠慮 | 藍 | 每使用或失去一張裝備牌時,有機率摸1張牌 | 30% | +1% | 45% | 無 |
①當你使用一張裝備牌時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+10×A,你摸1張牌。(A為將印的等級) ②當你失去一張裝備牌後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+10×A,你摸1張牌。(A為將印的等級) | |
紫 | 每使用或失去一張裝備牌時,有機率摸1~2張牌 | 40% | 60% | +5% |
①當你使用一張裝備牌時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400+10×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) ②當你失去一張裝備牌後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400+10×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
橙 | 每使用或失去一張裝備牌時,有機率摸1~3張牌 | 50% | 75% | +10% |
①當你使用一張裝備牌時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500+10×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) ②當你失去一張裝備牌後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500+10×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
控制 | 預謀 | 藍 | 你對敵方使用單體錦囊時,有機率令目標隨機棄1張手牌 | 30% | +1% | 45% | 無 | 當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗結算完畢後,若使用者為你且此牌的目標數為1且其與你陣營不同且其有手牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+10×A,其隨機棄置1張手牌。(A為將印的等級) |
紫 | 你對敵方使用單體錦囊時,有機率令目標隨機棄1~2張手牌 | 40% | 60% | +5% | 當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗結算完畢後,若使用者為你且此牌的目標數為1且其與你陣營不同且其有手牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400+10×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶其隨機棄置Y張手牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
橙 | 你對敵方使用單體錦囊時,有機率令目標隨機棄1~3張手牌 | 50% | 75% | +10% | 當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗結算完畢後,若使用者為你且此牌的目標數為1且其與你陣營不同且其有手牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500+10×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶其隨機棄置Y張手牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) | |||
攝魂 | 藍 | 敵方對你使用單體錦囊時,有機率令其下回合摸牌階段少摸1張牌(每回合限一次) | 36% | +1.2% | 54% | 無 |
①當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗指定目標時,若你是此牌的唯一目標且此牌的使用者與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+12×A,你令其獲得1枚「攝」→其摸牌階段開始時,其移去所有「攝」▶你令其額定摸牌數-Y。(A為將印的等級;Y為該角色移去的「攝」數) ②一名角色的回合結束時,若其有「攝」,其移去所有「攝」。 | |
紫 | 敵方對你使用單體錦囊時,有機率令其下回合摸牌階段少摸1~2張牌(每回合限一次) | 48% | 72% | +5% |
①當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗指定目標時,若你是此牌的唯一目標且此牌的使用者與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於480+12×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你令其獲得Y枚「攝」→其摸牌階段開始時,其移去所有「攝」▶你令其額定摸牌數-Z。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0;Z為該角色移去的「攝」數) ②一名角色的回合結束時,若其有「攝」,其移去所有「攝」。 | |||
橙 | 敵方對你使用單體錦囊時,有機率令其下回合跳過摸牌階段(每回合限一次) | 60% | 90% | +10% |
①當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗指定目標時,若你是此牌的唯一目標且此牌的使用者與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600+12×A+100×B,你令其獲得1枚「懾」→其摸牌階段開始前,其移去所有「懾」▶你令其跳過此階段。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0) ②一名角色的回合結束時,若其有「懾」,其移去所有「懾」。 |
精靈是歡樂三國殺中的一個重要的角色,通過合理搭配上陣精靈與武將,可以在PVE玩法中創造出不凡的表現。
經典精靈的效果是增加出牌階段的出殺次數。
等階 | 名稱 | 技能 | 規則集描述 |
---|---|---|---|
1 | 小灰貓 | 〖超殺〗[2]出牌階段開始時,你有20%的機率此階段出殺次數增加1次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈經」▶你可獲得1枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
2 | 小黑貓 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有25%的機率此階段出殺次數增加1次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈經」▶你可獲得1枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
3 | 小花貓 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有30%的機率此階段出殺次數增加1次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈經」▶你可獲得1枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
4 | 葉靈貓 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有30%的機率此階段出殺次數增加1~2次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
5 | 火炎貓 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有35%的機率此階段出殺次數增加1~2次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
6 | 冰凌貓 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有40%的機率此階段出殺次數增加1~2次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
7 | 藍雷貓靈 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有40%的機率此階段出殺次數增加1~3次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
8 | 黃電貓靈 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有45%的機率此階段出殺次數增加1~3次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
9 | 紫靂貓靈 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有50%的機率此階段出殺次數增加1~3次。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
10 | 星夢貓 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有50%的機率此階段出殺次數增加1~3次,且使用前兩張【殺】時摸等同於你此階段使用【殺】次數的牌。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶{此【殺】無次數限制,若Z不大於2,你摸Z張牌(Z為你於本階段內使用的【殺】數)}。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
11 | 月夢貓 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有55%的機率此階段出殺次數增加1~3次,且使用前兩張【殺】時摸等同於你此階段使用【殺】次數的牌。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於550,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶{此【殺】無次數限制,若Z不大於2,你摸Z張牌(Z為你於本階段內使用的【殺】數)}。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
12 | 日夢貓 | 〖超殺〗出牌階段開始時,你有60%的機率此階段出殺次數增加1~3次,且使用前兩張【殺】時摸等同於你此階段使用【殺】次數的牌。 |
〖超殺〗 ①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600,你獲得1枚「靈經」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶{此【殺】無次數限制,若Z不大於2,你摸Z張牌(Z為你於本階段內使用的【殺】數)}。 ②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。 ◆〖超殺②〗不會無效。 |
13 | ? | ? | ? |
14 | ? | ? | ? |
15 | ? | ? | ? |
16 | 九尾狐 |
〖超殺〗出牌階段開始時,你有75%的機率此階段出殺次數增加2~4次,且使用前三張【殺】時摸等同於你此階段使用【殺】次數的牌。 〖九命〗每次瀕死時,可以失去1點體力上限,並回復至1點體力,每回合限一次。 |
? |
山海精靈的效果是造成傷害後可棄牌,受到傷害後可摸牌。
等階 | 名稱 | 技能 | 規則集描述 |
---|---|---|---|
1 | 乘黃[3] |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有20%的機率摸1張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有20%的機率可以令該角色隨機棄置1張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈山」▶你可摸1張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈山」▶你可令其隨機棄置1張牌。 |
2 | 碧乘黃 |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有25%的機率摸1張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有25%的機率可以令該角色隨機棄置1張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈山」▶你可摸1張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈山」▶你可令其隨機棄置1張牌。 |
3 | 赤乘黃 |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有30%的機率摸1張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有30%的機率可以令該角色隨機棄置1張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈山」▶你可摸1張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈山」▶你可令其隨機棄置1張牌。 |
4 | 長乘[4] |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有30%的機率摸1~2張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有30%的機率可以令該角色隨機棄置1~2張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可摸Y張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可令其隨機棄置Y張牌。 |
5 | 嵐長乘 |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有35%的機率摸1~2張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有35%的機率可以令該角色隨機棄置1~2張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可摸Y張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可令其隨機棄置Y張牌。 |
6 | 霞長乘 |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有40%的機率摸1~2張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有40%的機率可以令該角色隨機棄置1~2張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可摸Y張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可令其隨機棄置Y張牌。 |
7 | 饕餮 |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有40%的機率摸1~3張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有40%的機率可以令該角色隨機棄置1~3張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可令其隨機棄置Y張牌。 |
8 | 毒饕餮 |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有45%的機率摸1~3張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有45%的機率可以令該角色隨機棄置1~3張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可令其隨機棄置Y張牌。 |
9 | 血饕餮 |
〖反戈〗當你受到傷害後,你有50%的機率摸1~3張牌。 〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有50%的機率可以令該角色隨機棄置1~3張牌(每回合限觸發1次)。 |
〖反戈〗 當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y張牌。 〖口誅〗 當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈山」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可令其隨機棄置Y張牌。 |
10 | 帝江[5] | ? | ? |
11 | ? | ? | ? |
12 | ? | ? | ? |
13 | ? | ? | ? |
14 | ? | ? | ? |
15 | ? | ? | ? |
16 | ? | ? | ? |
閃光精靈的效果是獲得他人失去的【閃】,在失去閃時可對他人造成雷屬性傷害或摸牌。
等階 | 名稱 | 技能 | 規則集描述 |
---|---|---|---|
1 | 離火[6] |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有20%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有20%的機率對一名其他角色造成1點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈閃」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈閃」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。 |
2 | 木火[7] |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有25%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有25%的機率對一名其他角色造成1點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈閃」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈閃」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。 |
3 | 空火 |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有30%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有30%的機率對一名其他角色造成1點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈閃」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈閃」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。 |
4 | 水德[8] |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有30%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有30%的機率對一名其他角色造成1-2點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 |
5 | 壬水[9] |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有35%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有35%的機率對一名其他角色造成1-2點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 |
6 | 弱水[10] |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有40%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有40%的機率對一名其他角色造成1-2點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 |
7 | 太歲[11] |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有40%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有40%的機率對一名其他角色造成1-3點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 |
8 | 大財 |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有45%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有45%的機率對一名其他角色造成1-3點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 |
9 | 大福 |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有50%的機率獲得這張【閃】。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有50%的機率對一名其他角色造成1-3點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈閃」▶你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 |
10 | 火德[12] |
〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有50%的機率獲得這張【閃】。如果該角色是你,則改為摸1張牌。 〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有50%的機率對一名其他角色造成1-3點雷電傷害。 |
〖蓄勢〗 ①當【閃】被使用/打出時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈閃」▶若使用/打出者為你,你摸一張牌,否則你獲得此【閃】對應的所有實體牌。 ②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈閃」▶若其進入棄牌堆前位於你的區域中或武將牌上,你摸一張牌,否則你獲得其中所有的【閃】。 〖雷罰〗 ①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 ②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈閃」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。 |
11 | ? | ? | ? |
12 | ? | ? | ? |
13 | ? | ? | ? |
14 | ? | ? | ? |
15 | ? | ? | ? |
16 | ? | ? | ? |
神武精靈的效果是強化【殺】(等級由低到高依次獲得無次數限制、無視防具、增加傷害、無距離限制、封鎖技能等效果),受到傷害後摸牌。本系列的精靈命名參考民間對三國武將武力比較的排行,即「一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛」。
等階 | 名稱 | 技能 | 規則集描述 |
---|---|---|---|
1 | 張飛 | 〖武嘯〗出牌階段,你的第一張【殺】有20%的機率不計入次數限制。 | ? |
2 | 怒張飛 | 〖武嘯〗出牌階段,你的第一張【殺】有25%的機率不計入次數限制。 | ? |
3 | 勇張飛 | 〖武嘯〗出牌階段,你的第一張【殺】有30%的機率不計入次數限制。 | ? |
4 | 馬超 |
〖武嘯〗出牌階段,你的前兩張【殺】有30%的機率不計入次數限制。 〖武絕〗出牌階段開始時,你有30%的機率下一張【殺】無視目標角色的防具。 |
? |
5 | 威馬超 |
〖武嘯〗出牌階段,你的前兩張【殺】有35%的機率不計入次數限制。 〖武絕〗出牌階段開始時,你有35%的機率下一張【殺】無視目標角色的防具。 |
? |
6 | 錦馬超 |
〖武嘯〗出牌階段,你的前兩張【殺】有40%的機率不計入次數限制。 〖武絕〗出牌階段開始時,你有40%的機率下一張【殺】無視目標角色的防具。 |
? |
7 | 關羽 |
〖武嘯〗出牌階段,你的前三張【殺】有40%的機率不計入次數限制,且傷害+1。 〖武絕〗出牌階段開始時,你有40%的機率下一張【殺】無視目標角色的防具且無距離限制。 |
? |
8 | 義關羽 |
〖武嘯〗出牌階段,你的前三張【殺】有45%的機率不計入次數限制,且傷害+1。 〖武絕〗出牌階段開始時,你有45%的機率下一張【殺】無視目標角色的防具且無距離限制。 |
? |
9 | 聖關羽 |
〖武嘯〗出牌階段,你的前三張【殺】有50%的機率不計入次數限制,且傷害+1。 〖武絕〗出牌階段開始時,你有50%的機率下一張【殺】無視目標角色的防具且無距離限制。 |
? |
10 | 典韋 |
〖武嘯〗出牌階段,你的前三張【殺】有50%的機率不計入次數限制,且傷害+1~2。 〖武絕〗出牌階段開始時,你有50%的機率下一張【殺】無視目標角色的防具且無距離限制,並使其非鎖定技失效直到回合結束。 〖武憤〗當你受到傷害後,你有50%的機率摸1張牌(每回合限3次)。 |
? |
11 | ? | ? | ? |
12 | ? | ? | ? |
13 | ? | ? | ? |
14 | ? | ? | ? |
15 | ? | ? | ? |
16 | 神呂布 | ? | ? |
此類精靈具有獨特的技能,不可升級。
名稱 | 技能 | 規則集描述 | 備註 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暹羅 |
〖交友〗:每回合限3次,當你受到傷害時,有50%的機率可以隨機獲得一個魏國(標、風、林將燈內)武將的技能直到你的回合結束。若已因此獲得3個技能,則改為回復1點體力並摸兩張牌。 〖好動〗:當你使用【殺】指定目標後,你有50%的機率可以多選擇1-2個目標。 |
〖交友〗 當你受到傷害時,你令系統生成X∈{0,1}▶若X=0,你獲得一枚「靈暹羅」▶若你以此法獲得的技能數小於3,你從本技能的技能庫中隨機獲得一個技能直到你的回合結束,否則你回復1點體力並摸兩張牌。 〖好動〗 當【殺】指定目標時,若使用者為你,你令系統生成X∈{0,1}▶若X=0,你獲得一枚「靈暹羅」並令系統生成Y∈{1,2}▶你可選擇至多Y名曾為此【殺】合法目標的角色▶這些角色也成為此殺的目標。 |
〖交友〗可獲得的技能如下所示:
|
下面是歡樂三國殺裡的各種PVE場景。
徵戰是歡樂三國殺的主線劇情。
家園是歡樂三國殺裡用於培育精靈和果樹的地方,其運行機制類似於開心農場。
精靈採集的果實會堆積在家園裡的空白地塊上,可能會隨機出現鼠怪佔據果實,每日最多觸發3次。玩家可選擇驅趕或談判。
玩家可以偷取其他玩家的家園中果樹上的果實。
試練塔是歡樂三國殺裡的一個活動場,玩家可以使用10個武將(每週一刷新)進行挑戰,