艾達·梅斯默是由網易遊戲所製作的遊戲《第五人格》中的登場角色。
她知道她對他產生了醫患之間不該有的感情,但除了她誰又能將這份扭曲的愛情呈現得如此美妙?
艾達·梅斯默本是一名心理學家。25歲那年,她開始執著於催眠療法的研究——使用暗示和指令催眠病人,消除他們的疼痛、恐懼和其他負面情緒。然而實驗病例們總是無法忍受必要的痛感,也沒法對她的催眠做出反應。一次又一次的失敗後,她不得不離開了學校、尋找新的實驗病例和研究方式。
幾年後,在白沙街瘋人院進行短期工作的過程中,艾達結識了一名失憶的病患——埃米爾。他沉默、神秘,對催眠有極好的反應。艾達逐漸被埃米爾吸引,確認埃米爾就是自己要找的完美實驗品。在與瘋人院的合約即將到期時,艾達對埃米爾產生了複雜的情感,並決定幫助埃米爾出逃。
進入瘋人院前的一場高燒帶走了埃米爾絕大多數的記憶,在被艾達帶出瘋人院後,他逐漸恢復了一部分正常人的情緒反應和行動,但隨之而來的是一些模糊的記憶碎片。記憶中自己被關押、捆綁、鎖在籠子裡。漫天塵土飛揚,他被惡犬圍繞著,無數人發出瘋狂的喝彩和歡呼……
研究仍在繼續,扭曲而真摯的愛情把兩人緊緊捆綁在一起。艾達把埃米爾帶在身邊,用他繼續進行催眠實驗。她堅信失憶的埃米爾需要治療,而只有自己才能夠拯救他。對於埃米爾而言,也許和艾達相處的過程是痛的,但艾達給予他的痛楚能讓他感到安心和快樂。無條件的服從、依賴和保護,就是他對艾達的「愛的證明」。
—— 移情:隨身攜帶指令口哨,比賽中吹響口哨對指定隊友發出指令,進行催眠治療。治療過程中隊友對「心理學家」產生移情,恐懼值下降,「心理學家」恐懼值上升。移情過程將持續5秒,期間移情者無法移動、交互和使用手持物。發出指令使「心理學家」感到疲憊,每吹哨發出一次指令,「心理學家」將增加自身10%的受治療時間,最多增加50%。
—— 應激:受到傷害時,「心理學家」會產生應激反應,本能地對自己進行調節。可行動狀態下,「心理學家」的恐懼值將持續下降。但應激反應中無法接受他人的治療、無法使用鎮靜劑、無法飲酒。通過自我調節,「心理學家」可降低一半的恐懼值。之後無法再進行自我調節,但可以接受他人治療、使用鎮靜劑、飲酒。
—— 牽絆:「心理學家」與病患有極強的情感聯繫,病患在「心理學家」一定範圍內時,「心理學家」可向病患快速奔跑。同樣,病患也可向「心理學家」快速奔跑。
大人們總是喜歡詢問孩子對未來的憧憬。
我過早了解了一切,但這並不算一件壞事
成長讓人知道,自己到底想成為怎樣的人。
既然沒法決定自己的姓名,那就選擇最實用的使用方式。
我找到了我畢生的追求。
他們對失敗的忍耐是有限的,但我不是。
他是命中註定的,我最好的實驗品。
無需刻意記錄,新的記憶會重塑你。
先獲得,再失去
如那個人所說,我該嘗試最新的治療方式
《一封回信》
尊敬的先生:
謝謝你的提醒,你說的是對的。
也許我太高估自己,我並沒有治癒我愛人的能力,鑑於他近期的狀況,我們希望試試你之前推薦的最新的治療方式。
但由於我愛人的精神狀況十分不穩定,麻煩你儘量不要再上門拜訪。我們可以保持通信,希望你能諒解。
兩周後我會攜帶邀請函去往你的莊園,屆時也會帶上你想了解的一切。
艾達·梅斯默
《一封密信》
小說家先生,
我要求立即終止實驗。
雖然我答應讓埃米爾協助你,但如今身份已經暴露,他的安全無法得到保障。
我並未看到你許諾的「安全保障人員」,今天我曾多次對你暗示我們的合作,你似乎也並不打算與我詳談。
看來你的信譽並無法保證我們的性命,我寧願放棄酬勞,帶埃米爾離開。
請儘快回復我,如果依然得不到你的回應,我們將於明天傍晚離開。
《艾達·梅斯默的一頁實驗檔案》
編號:0-0-1號
姓名:艾達·梅斯默
【測試標記】
1、理性
2、掌控
3、「愛」的盲點
【測試傾向】
過激的守護者
【測試結果】
1、整體評價:
擁有完備而系統的學識認知,聰慧過人,能對客觀環境做出相對準確的判斷,迅速分辨危險並予以反擊,就自身而言,幾乎具備所有勝出條件,但弱點過於具象,一旦被有心之人利用,再突出的個人能力也無法讓她擺脫困境。
2、流程說明:
實驗初期,作為所有「真實」參與者中心智最為成熟、掌握最多信息的人:0-0-1佔據了遊戲的主動權,雖然在對0-1-0的身份認知上出現了偏差,但這在當時看來,並非「關鍵因素」,畢竟她對於其他參與者的危險性判斷清晰準確:「言行不一」的0-1-0、無害的0-0-3以及危險的0-0-4。
但也是這種過於理性、清晰、過度偏重實用性的認知,讓她一開始就堅定不移地相信了自己在遊戲中預設的立場。錯過了與0-0-3結為同盟的唯一機會。
隨著實驗進行,0-1-2的藥物穩定性出現問題,這意外地為對照實驗提供了更充分的實驗條件,因此0-0-1的終止訴求未被接受,0-0-3的實驗策略隨之改變,原本指定的監視者也退出了監視。
0-0-1察覺到了這種變化所帶來的風險,意圖強制終止,但每況愈下的0-1-2牽扯了她太多精力,讓她無法如遊戲開始時那般對整體局勢冷靜判斷,最終本不會造成過大影響的「關鍵因素」,成了最致命的禍根,讓0-0-1付出了最慘痛的代價。
3、分析總結:
起初,對於是否將0-0-1投入實驗我一直略有猶豫,畢竟就目前階段而言,0-0-1本身的價值要超過普通的實驗用例——如果不考慮0-1-2的存在。
但理性的天平一旦被打破就再無回復的可能,在遊戲開始之前,0-0-1就為我做了選擇,而不出意料的,最終,我不得不為失去一位潛在的合作者而感到遺憾。
但值得慶幸的是,0-0-1的存在為整個實驗計畫提供了足夠多的助力,無論是眼下的,還是未來的。無論是作為研究者的,還是被研究對象的。
《扉頁上的留言》
我把答案藏在了這本書裡,你知道誰能讀懂它,如若這場遊戲尚有無辜之人,那麼即便我亦離去,她也將知曉一切真相,如若沒有,那麼也不會有人得到自己所期望的。
| 官方原文 |
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