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命令與征服3:凱恩之怒
Command & Conquer 3: Kane's Wrath | |||||||
![]() 遊戲封面 | |||||||
原名 | Command & Conquer 3: Kane's Wrath | ||||||
官方譯名 | 命令與征服3:凱恩之怒 | ||||||
常用譯名 | 光頭之怒 | ||||||
類型 | 即時戰略遊戲 | ||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 | ||||||
分級 |
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開發 | Electronic Arts Los Angeles BreakAway Games | ||||||
發行 | EA 大陸:中視網元 | ||||||
音樂 | Steve Jablonsky Trevor Morris | ||||||
引擎 | SAGE引擎 | ||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||
系列 | 命令與征服系列 | ||||||
發行時間 | 2008年3月24日 |
命令與征服3:凱恩之怒(英語:Command & Conquer 3: Kane's Wrath)是由EA洛杉磯工作室外包給BreakAway Games製作,並由EA發行的一款即時戰略遊戲。
目錄
[顯示]遊戲介紹
因為泰伯利亞之戰的劇情與前作嚴重脫節,本作費了相當大的力氣對劇情進行了修正和完善。通過本作的修補,命令與征服3的劇情總算做到了自洽。
本作也在多人聯機遊戲的趣味性和平衡性上做了很多調整,一共增加了六個子陣營,並為三大陣營增加了史詩單位。
本作的另一個特色是全球征服模式和Xbox 360平台的「凱恩的挑戰」。但全球征服模式在自動判定方面做得非常糟糕自動戰鬥十二星突秒全圖,以至於你玩全球征服非常沒意思。除非你選擇自律玩法全程不開自動戰鬥
2025年2月28日,EA開放了除《泰伯利亞之日》和《紅色警戒2》之外其他作品的原始碼,並開放了steam工坊功能,同時更新了本作的官方中文,簡體中文版本採用了征服者漢化組製作的的民間漢化。由於當年國行版本為送審而閹割了全球征服模式,而在發行前中視網元解散運營組,因此簡中版本無法遊玩全球征服模式,且征服者漢化組的漢化文本內容塞有諸多私貨以及翻譯錯誤,原版單位無法對應中視網元原版翻譯,因此遭到國內玩家的差評。
劇情介紹
背景
第二次泰伯利亞戰爭結束後,GDI又把工作重心轉移到消除泰伯利亞汙染上,並且取得了一些治理成果。地球上有約20%的土地完全消除了泰伯利亞汙染,被稱為藍區。約50%的土地被泰伯利亞汙染,環境惡劣,但人類勉強可以在其中生存,被稱為黃區。約30%的土地充滿泰伯利亞,人類完全無法生存,被稱為紅區。
Nod姐妹會的情況則不容樂觀,經過第二次泰伯利亞戰爭,除了黑手以外,其他Nod派系的頭目均被消滅。而黑手的領袖斯拉維克也因內亂被殺,黑手的新領導人馬西昂把黑手這支負責暗殺的特種部隊改造成了FFF團,專門用火刑處決膽敢質疑馬西昂的人。
Nod統一戰爭
展開 |
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第三次泰伯利亞戰爭
展開 |
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思金人撤退後
展開 |
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陣營
《凱恩之怒》的陣營設定方面,在《泰伯利亞之戰》原有的三個陣營中追加了「子陣營」的設定,每個陣營及子陣營均有不同的特色:
GDI
本家
本家的科技基本承襲自《泰伯利亞之戰》,玩過《泰伯利亞之戰》的可以輕鬆上手。
- 陣營特點:平衡
- 新增單位:彈弓、震裂者、錘頭鯊、MARV
鋼爪
鋼爪的前身是第二次泰伯利亞戰爭時期歸屬於邁克·麥克尼爾的精銳部隊[1],在2046年GDI已經大規模換裝戰車類武器的時候鋼爪仍堅守著傳統可靠的雙足機甲部隊。
- 陣營特點:偏向於裝甲部隊與軌道砲科技
- 陣營優點:特色兵種極多,且裝甲部隊戰鬥力強
- 陣營缺點:缺乏高級步兵以及兵工廠升級,同時沒有音波科技。具體什麼意思呢?沒有高級砲塔+狙擊手+ZT+特種兵,導致鋼爪成為KW最弱陣營的元兇,被玩家稱為「廢爪」
- 獨有單位:戰鬥工程師(取代工程師)、狼獾(取代震裂者)、泰坦(取代捕食者坦克)、機動維修運兵車(取代裝甲運兵車)、巨獸(取代神像)、重型採礦車(取代GDI採礦車)
- 缺乏單位:狙擊手小隊、重裝機兵、特種兵
ZOCOM
ZOCOM是第三次泰伯利亞戰爭打響之際,為了應對紅區環境的戰鬥專門成立的特種部隊,專門配備了應對泰伯利亞輻射的處理方式。
- 陣營特點:精英化且防禦力強
- 陣營優點:步兵升級後免疫泰礦輻射,空軍有額外強化
- 陣營缺點:無砲兵,無軌道砲升級捕食者坦克存在經驗BUG,此BUG被1.02+等玩家製作的非官方補丁修正
- 獨有單位:重裝奇襲兵(取代重裝機兵)、重裝震裂者(取代震裂者)、火箭採礦車(取代GDI採礦車)、ZOCOM奧卡戰機(取代奧卡戰機)
- 缺乏單位:神像
NOD
本家
本家的科技基本承襲自《泰伯利亞之戰》,玩過《泰伯利亞之戰》的可以輕鬆上手。
- 陣營特點:平衡
- 新增單位:清算者、幽魂、救世聖靈
黑手
黑手是NOD旗下的宗教特務部隊,在馬西昂的領導下黑手放棄了原本的隱秘作風,而成為了一支堂堂正正的戰鬥部隊。
- 陣營特點:地面戰能力極為強悍,火焰武器有強化
- 陣營優點:步兵單位與火焰坦克初始即為1級,步兵小隊升級後帶一黑手,一次性可訓練2名特種兵且初始即為精英級
- 陣營缺點:無空軍,無隱形,步兵無法免疫泰礦輻射
- 獨有單位:信徒密黨(取代武裝小隊)、螳螂無人飛彈車(取代隱形坦克)、淨化者戰鬥機甲(取代聖靈戰鬥機甲)
- 缺乏單位:影子小隊、毒液戰機、眩暈轟炸機
凱恩之印
第二次泰伯利亞戰爭之初凱恩就已經在秘密打造這支生化人部隊,但直到第三次泰伯利亞戰爭結束後這支生化人部隊才得以甦醒。
- 陣營特點:步兵戰鬥力出色且天生免疫泰礦輻射。
- 陣營優點:步兵反裝甲效率強,砲兵射程遠
- 陣營缺點:缺乏清障部隊,裝甲部隊戰鬥力較弱
- 獨有單位:甦醒者(取代武裝小隊)、泰伯利亞生化兵(取代黑手部隊)、啟明者
- 缺乏單位:火焰坦克
Scrin
本家
本家的科技基本承襲自《泰伯利亞之戰》,玩過《泰伯利亞之戰》的可以輕鬆上手。
- 陣營特點:平衡
- 新增單位:蹂躪者、機械蜈蚣、六腳滅絕機甲
收割者-17
這支殘暴的思金人部隊存在於世上只有一個目標:吞噬更多的泰伯利亞。
- 陣營特點:擅長利用各種泰礦武器對目標進行打擊。
- 陣營優點:特色兵種多,可以吸收泰礦強化兵種。
- 陣營缺點:無特種兵與傳送科技,空軍力量缺乏
- 獨有單位:碎晶步行機甲(取代步行機甲)、三腳收割機甲(取代三腳毀滅機甲)、護盾採礦車(取代Scrin採礦車)
- 缺乏單位:攝魂者、毀滅戰艦、行星突擊航母
旅行者-59
旅行者-59對比起其他的思金人,更擅長於使用心靈武器與滲透戰術令對方不戰而敗。
- 陣營特點:主攻心靈控制戰術,可以控制敵方單位為己所用。
- 陣營優點:心靈控制單位強大,擁有傳送科技,機動性強。
- 陣營缺點:無護盾科技,裝甲部隊較為弱勢。
- 獨有單位:教徒、奪魂者(取代攝魂者)
- 缺乏單位:吞噬者坦克
成就
註:成就僅限Xbox 360平台。
成就 | 達成條件 | 展開成就點數 |
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版本歷史
1.02
2008 年 12 月
本補丁修正了多個 BUG,並在九個勢力之間做了平衡性調整。
BUG修正
- 修正了某些時候玩家快速地在控制小組間切換時可能導致不正常地同時選中多個控制小組的問題
- 信標再次對子派系起效
- 回收中樞的 GDI 彈弓和震裂者圖標互換以對應載具生產
- 哨塔:在最大射程上正確地自動瞄準單位
- ZOCOM 震裂者:不能再通過使用呼叫運輸來躲過超負荷運轉聲波砲的強力射擊
- 在治療步兵時武器庫的聲波柵欄不再消失
- 如果幻象幽魂死亡,而子彈仍然在飛行,那麼幻象幽魂將不再造成傷害
- 幽魂:將不再傷害空降部隊
- Nod 起重機:可建造凱恩之聲
- 當傳送過蟲洞後,單位將不再保留母艦催化效果
- 幻象三足機甲不再能用 EMP
- 修復了競賽 Tower 地圖裡的小型單位可以走出地圖邊界,使之無法被探測到的漏洞。
全球戰爭
- 在每場全球戰爭戰鬥開始時超大單位的掛點將被重置
- 攻擊軍隊的名字中可以包括空格。
平衡調整
全局變更
- 等級 2 經驗加成從 +20% 傷害,+30% 生命值增加到 +25% 傷害,+40% 生命值
- 所有採礦車:費用減少到 1600,建造時間縮短到 16 秒
GDI 陣營單位
- 守護者重砲:傷害從 175 提高到 200;
- 錘頭鯊:射程從 200 增加到 300,速度從 150 提高到 160
- ZOCOM 奧卡戰機: 載彈量增加到 5
- 多用鑽塔車:未展開時生命從 5000 提高到 5500,隱形探測距離從 200 提升到 400
- 震裂者、重裝震裂者:射程從 325 提高到 350
- 重裝震裂者的超負荷砲擊:傷害從 1250 提高到 1500
- 奧卡:攻擊持久度每輪增加 50%
- 機動維修運兵車:修理雄蜂釋放距離從 50 提高到 100
- 猛獁坦克:生命從 10000 提高到 11500
- 神像: 砲彈裝填時間從 5 秒減少到 3 秒
- 神像、巨獸: 砲塔旋轉速度加倍
- 泰坦:射程從 300 提高到 325。
GDI 陣營單位能力
- 重裝機兵/重裝突襲兵:跳躍不再有延遲,飛行速度提升
- 狙擊小隊:引導神像轟炸時不再取消隱形
- 傳感器:花費減少到 100
- 裝甲運兵車雷區:花費減少到 300。
GDI 陣營單位升級
- 鬥犬迫擊砲: 升級花費減少到 1000
- 穿甲彈:花費減少到 2000,升級時間增加到 60 秒
- 掛點:升級時間增加到 60 秒
- 重裝機兵/重裝突襲兵掃描包: 升級射程加成從 10% 提高到 20%,花費從 1000 減少到 500,升級時間減少到 15 秒
- 重裝機兵/重裝突襲兵自動注射:花費減少到 1000,升級時間減少到 30 秒
- 層雲戰機: 升級花費減少到 1000,升級時間減少到 30 秒
- 複合裝甲:花費減少到 1500,升級時間減少到 45 秒
- 泰礦防護服:花費減少到 1000,升級時間減少到 30 秒
- 軌道砲: 升級花費減少到 4000
- 適應性裝甲: 研究花費減少到 1000。
GDI 陣營玩家能力
- 軌道砲加速器: 射速加成增加到 200%,花費減少到 500
- 軌道轟炸:花費減少到 3000
- 超音速空襲:花費減少到 2000。
Nod 陣營單位
- 狂熱信徒:攻擊力從 700 提高到 800,爆炸半徑從 50 提高到 60
- 突擊摩托車:對砲裝甲效果下降 10%
- 螳螂:反隱距離從 200 提高到 400
- 光明石碑:費用/建造時間增加到 2000/20秒
- 幽魂火砲:費用/建造時間增加到1500/15秒
- 影子小隊:射程從 200 提升到 225,裝彈速度減少 40%,速度從 80 提高到 90,飛行速度從 100 提高到 120
- 清算者:生命值從 2000 提高到 2200
- 聖靈機甲:射程從 350 提升到 375, 光束砲傷害從 900 提高到 1100,燃燒武器射程從 100 提高到 200
- 火焰坦克:射程從 100 提升到 150
- 甦醒者:對飛彈和砲類武器耐打擊能力提升
- 覺醒者:生命值從 600 提升到 650
- 毒液戰機:武器升級前後都增加 10% 傷害
- 眩暈轟炸機:爆炸區域傷害效果半徑從 30 提升到 40。
Nod 陣營單位能力
- 幹擾器:花費減少到 300
- 詭雷:花費減少到 100
Nod 陣營單位升級
- 泰伯利亞灌輸:花費減少到 1000,升級時間增加到 30 秒
- 雷射電容:花費減少到 2500,升級時間增加到 75秒
- 黑色門徒升級:花費減少到 1000,建造時間減少到 30 秒
- 泰核飛彈:花費增加到 2500,建造時間增加到 75秒
- 超級充能粒子光束:花費減少到 3000
- 鏟刀: 裝甲加成從 25% 降低到 15%。
Nod 陣營玩家能力
- 戰場遮蔽:對步兵傷害從 500 減少到 400
- 電力信號掃描:花費減少到 300
- 幻象神廟:花費減少到 500
- 亡者救贖:花費減少到 750
- 雷達幹擾飛彈:花費減少到 300。
思金人陣營單位
- 六足滅絕機甲:蹂躪者不再對空
- 吞噬者坦克:射程從 350 減少到 340
- 腐滅者:對己方單位治療效果降低 50%
- 搜索者:裝甲對飛彈以及對槍械防禦提高 10%
- 行星突擊母艦: 傷害從 45 提升到 55,攻擊機生命值提升 10%
- 機械蜈蚣粉碎砲肢節:射程從 150 提高到 175
- 機械蜈蚣腐滅肢節: 治療效果下降 66%
- 機械蜈蚣蹂躪肢節:射程從 300 提高到 325
- 碎晶步行機甲:費用/建造時間增加到 800/8 秒
- 三腳機甲、收割者三腳機甲:傷害增加 10%。
思金人陣營單位能力
- 閃光包調整得更為靈敏
- 等離子風暴治療效率從 2% 增加到 5%
- 攝魂師/奪魂師瞬間移動恢復時間增加到 20 秒,無法作用到 EMP/相場單位
- 教徒,奪魂師, 攝魂師的精神控制(所有類型)無法作用到史詩單位和特種兵。
思金人陣營單位升級
- 高級關節:花費減少到 1000,升級時間減少到 30 秒,速度加成提高 10%
- 旅行者引擎:花費減少到 1500,速度加成再提高 10%
- 收割者 17 力場:花費減少到 2000,升級時間減少到 60 秒
- 碎晶砲:花費減少到 2500,升級時間增加到 75 秒
- 等離子碟彈砲:花費和升級時間減少到 1500/45 秒
- 閃光包: 花費/升級時間減少到 500/15 秒
- 力場發生器:花費減少到 4000
- 藍色碎晶:花費減少到 2000,升級時間增加到 60 秒
- 削弱力場:升級時間減少到 60 秒
思金人派別玩家能力
- 泰伯利亞共振掃描花費降低到 300
- 泰礦侵擾花費降低到 1000。
1.01
2008 年 6 月
本補丁修正了一些不同步以及多個 BUG,並在九個勢力之間做了平衡性調整。同時也改進了自動匹配賽及增加了一個俄語大廳。
同步修正
- 修正了一個 Nod 嘗試建造機械蜈蚣的幻象軍團時產生的不同步;
- 修正了一個創建 8 人混戰遊戲(6 個最難等級 AI)時產生的不同步;
- 修正了一個 6 人遊戲(4 個 AI)中,當兩個玩家的勢力都被消滅,雙方觀戰時產生的不同步;
- 修正了一個在不公平的優勢地圖中與兩名玩家對戰一個最難等級 AI 時產生的不同步;
- 修正了一個在不公平的優勢地圖中與兩名玩家對戰一個最難黑手 AI 時產生的不同步;
- 修正了一個在競技場地圖中兩名玩家使用黑手VS GDI 時產生的不同步;
- 修正了一個火鷹戰機與搜索者交戰時產生的不同步;
- 修正了一個毒液戰機攻擊正在偵測隱形單位的等離子飛彈砲組時產生的不同步。
BUG修正
- 凱恩之怒遊戲中將在線顯示今日信息;
- 遊戲大廳或自動匹配賽界面中玩家的名字旁邊將顯示排名/狀態;
- 改進了自動匹配賽的性能;
- 收割者-17 將無法通過賣出密閉科研所,僅花費 600 資源點數獲得一隊收割者;
- 無法通過群組選擇讓螳螂、裝備對空彈藥的火鷹戰機、飛行的影子小隊或彈弓向其它的地面單位開火;
- 增加了泰坦的可碾壓等級,泰坦無法碾壓其它泰坦;
- 修正了載入比賽時的迷你地圖。
平衡性調整
全局平衡性調整
- 採礦廠造價增至 3000 資源點數,建造時間增至30 秒,電力需求增至 15點;
- 採礦車造價增至 2000 資源點數,建造時間增至 20 秒;
- 泰礦煉掘塔佔領加成增加 33%,每秒收入增加 60%;
- 大多數勢力採礦車生命值增加 25%,鋼爪/黑手採礦車生命值增加 16%;
- 建築範圍:大多數生產型建築不再提供建築範圍,全部建造中心的建築範圍增加 25%;
- 高級步兵建築在出售或摧毀時提供一個基本步兵單位;
- 草原掠奪:藍色泰伯利亞初始值為 0。
GDI平衡性調整
建築
- 儲藏井造價降低 80%;
- 發電廠升級提供雙倍的電力加成;
- 發電廠造價及建造時間分別降低 12.5%,為 700/7。
單位
- 特種兵護甲抵禦槍、火箭及手雷傷害的效果加倍;
- 榴彈兵射程增加 8%,手雷速度增加 50%,分散增加 33%,爆破範圍增加 50%;
- 多用鑽塔車:未展開時生命值增加 33%,展開/收起時間減少 40%,維修型無人機範圍增加 33%;
- 鬥犬對地面單位傷害增加 25%,生命值減少 10%,對空傷害從 200 降至 150;
- 錘頭鯊速度降低 17%;
- 猛獁坦克速度增加 12.5%;
- 震裂者射程增加 30%,聲波水平傷害範圍增加兩倍,攻擊時間間隔減少 66%,造價增加至1500/15;
- 重裝震裂者射程增加 30%,聲波及超負荷砲擊聲波水平傷害範圍增加兩倍,攻擊時間間隔減少 66%,造價增加至 1600/16;
- ZOCOM 奧卡戰機爆破能力每秒傷害值顯著增加,裝彈量減少 50%,造價及建造時間增加至 1500/15;
- 泰坦碾壓/被碾壓等級增至 3 級,傷害增加 12.5%,軌道砲升級傷害增加 9.2%;
- 巨獸射程增加 20%,生命值增加 10%;
- 戰地工程師傷害增加 17%;
- 裝甲運兵車佈置地雷的速度與機動維修運兵車相同(瞬間);
- 火鷹戰機裝備對空飛彈時不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標;
- 彈弓不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標。
升級/能力
- 呼叫運輸能力花費降低 60%;
- 掛點升級不再降低火鷹戰機的對空飛彈速度;
- 自動注射器生命值加成增加 20%;
- ZOCOM 奧卡戰機的陶瓷裝甲加成對槍砲類的傷害降低 50%;
- ZOCOM 厲犬空降能力使用費用增加 50%,並可提供精英裝甲運兵車;
- ZOCOM 空降能力使用費用增加 50%;
- 鋼爪厲犬空降能力使用費用增加 40%;
- 複合裝甲建造時間增加兩倍;
- 泰礦防護服建造時間及造價加倍,裝甲加成對砲防禦能力減半;
- MARV 可以返還 33% 已採集的泰礦價值。
Nod平衡性調整
建築
- 儲藏井造價降低 80%;
- 凱恩之聲在戰鬥中可以正確增加附近的步兵作戰效率;
- 凱恩子陣營的切割塔升級成為四砲塔後可以開火。
單位
- 特種兵護甲抵禦槍、火箭及手雷傷害的效果加倍;
- 光束砲射程增加 20%;
- 聖靈光束武器傷害增加 6.25%;
- 淨化者光束武器傷害增加 6.25%;
- 火焰坦克砲類攻擊傷害降低 25%;
- 狂熱信徒傷害增加 54%,爆破範圍增加 25%;
- 救世聖靈雷射傷害增加 6%,射程增加 7%;
- 螳螂射程增加 10%;
- 信徒密黨軍費/徵募時間增加 33%,升級傷害增加 50%;
- 泰伯利亞生化兵測距儀得到修正,範圍增加 20%;
- 甦醒者速度增加 11%,生命值減少 25%。
升級/能力
- 反射光束能力不再減弱攻擊能力,反射射程加倍;
- 甦醒者/醒悟者的電磁脈衝砲反應速度顯著提高,小隊嘗試進入電磁脈衝射程後不會再有奇怪的倒退現象;
- 呼叫運輸能力花費降低 60%;
- 充能粒子光束造價降低 66%,升級時間減半;
- 鏟刀造價及研究時間加倍;
- 黑色門徒造價增加 33%,研究時間加倍;
- 高純火焰造價增加 33%,研究時間加倍,火焰坦克傷害加成增加 116%,淨化者傷害加成降低 75%;
- 吞噬武裝光束砲傷害加成增加 50%;
- 吞噬武裝隱形坦克:隱形升級聖靈坦克在移動時不再失去隱形能力;
- 狂暴發生器電波時間減少 60%,冷卻時間減半;
- 超級充能粒子光束對切割塔的傷害加成降低 70%;
- 充能粒子光束對切割塔的傷害加成降低 60%;
- 雷射電容升級對突擊車的傷害加成增加 33%,對雷射塔的傷害加成增加 50%;
- 幹擾器在使用時消耗的資源點數會正確地減少 500 點;
- 引爆泰伯利亞礦脈傷害增加 20%;
- 泰核飛彈不再減少突擊摩托車的射程;
- 影子小隊徵募費用增加 25%;
- 影子小隊遙控炸彈傷害降低 10%;
- 催化飛彈範圍減少 50%;
- 螳螂不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標。
思金人平衡性調整
單位
- 毀滅戰艦射程增加 14%,傷害類型從砲類轉為榴彈類;
- 御風者生命值、造價及建造時間調整為與所有子陣營基礎思金單位保持一致;
- 教徒生命值減少 20%,速度增加 12.5%,心靈控制冷卻時間增加 33%;
- 搜索者受砲類武器傷害增加 10%,受槍類武器傷害加倍;
- 粉碎砲射程增加 36%,小隊後排單位開火問題修正;
- 吞噬者坦克未充能狀態傷害增加 23%,充能狀態傷害增加 6%;
- 機械蜈蚣粉碎砲肢節傷害及射程減半,腐滅者肢節射程減少 25%,碟彈砲肢節修正為僅限對空,碟彈砲射程增加 8%;
- 腐滅者射程增加 50%,速度增加 17%;
- 蹂躪者槍類武器傷害降低 33%。
升級/能力
- 閃電塔造價增加 50%;
- 等離子碟彈砲升級費用及時間加倍;
- 閃光包升級費用及時間減半;
- 削弱力場研究花費調整為與所有子陣營基礎思金單位保持一致;
- 高級削弱力場升級費用/時間增加三倍;
- 生命形態循環範圍增加 50%;
- 藍色碎晶升級不再減小攜彈量及降低碎晶坦克的射擊速率;
- 領主之怒傷害降低 55%;
- 儲備轉化對充能射擊能力的加成變為 2 倍;
- 力場已修改為被狙擊時立即受到 1% 的傷害。
中立勢力平衡性調整
單位
- 變異人掠奪者傷害及速度增加 50%。
其它調整
- 增加了一個俄語大廳。
Windows版配置需求
最低配置 | |
---|---|
作業系統 | Windows XP/Windows Vista |
硬碟空間 | 6 GB |
CPU | 2 GHz(XP)/2.2 GHz(Vista) |
內存 | 512 MB(XP)/1 GB(Vista) |
顯卡 | ATI Radeon 8500 Nvidia GeForce 4 |
|
|
注釋與外部連結
- 移至 ↑ 鋼爪的LOGO來源即為《命令與征服:泰伯利亞之日》的GDI陣營LOGO,去掉外圈並鏡像化。在XBOX360版獨佔的指揮官挑戰模式CG中凱恩確認了鋼爪即是C&C2中第二次泰戰的GDI主力部隊,即麥克尼爾部隊。