本條目介紹由呆呆貓工作室開發製作的手遊《戰車少女》的戰鬥機制。
戰車少女的戰鬥流程,是參考了陸戰坦克戰鬥這樣的過程。
在《戰車少女》中的任何一場戰鬥,進入地圖節點後首先都會進行索敵環節。索敵成功機率與本方的索敵值與敵方的隱蔽值相關。本方索敵值越高,情報分析成功機率越大。
索敵的結果有以下四個,對己方的戰鬥數值都有不同影響:
| # | 階段名稱 | 解說 |
|---|---|---|
| 1 | 首輪火砲 | 戰術選擇完畢後,如果敵我中有一方以上索敵成功,則進入首輪火砲階段。 索敵成功一方的所有火砲在同一回合對敵方進行攻擊,攻擊範圍為以目標坦克進場後位置的一個圓形區域 如果雙方索敵失敗則直接進入穿甲輪射階段。 |
| 2 | 偵查戰 | 所有非大破狀態的輕坦都向前移動參與偵查。 若對方有輕坦,則己方的非大破殲擊車會在輕坦行動後對其進行反偵察攻擊。 |
| 3 | 穿甲戰 | 所有坦克按照射程屬性,由高到低開始進行一次移動和砲擊。當多個角色射程相同時,行動順序則與速度有關。 在行動排序時火砲需要另外修正,一般在最後才射擊。 在進行完一輪射擊之後,射程大於20的坦克將開啟第二輪穿甲輪射。 |
| 4 | 火力齊發 | 所有未大破角色在同一回合進行一次攻擊。 |
| 5 | 突擊戰 | 雙方未大破的非火砲角色依次攻擊對方坦克,攻擊完一輪後戰鬥結束,進入結算。 |
在完成了戰場索敵階段的同時會進行戰術選擇,戰術分為以下幾種,分別具有不同的效果。