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本條目之全部或部分原來自中文 泰拉瑞亞Wiki的NPC,依 CC BY-NC-SA 3.0 授權引入;原貢獻者可以在這裡看到。 |
本頁面是對由Re-Logic製作的遊戲《泰拉瑞亞》中NPC的總覽,並且在此列出所有和NPC有關的設定。
NPC是一類向玩家提供服務的友好的自動化非玩家角色。若玩家站在NPC附近,並用右鍵點擊(電腦版)/輕觸(手機版)TA會打開一個對話框窗口,其中有一個或多個選項供玩家選擇。大部分NPC是商販,選擇「商店」選項時會顯示此時可用的商品。他們會向玩家出售這些商品來換取錢幣,玩家也可以將物品賣給他們來獲取錢幣。當然,部分NPC也有額外的選項。
絕大多數NPC是城鎮 NPC,隨著遊戲進程的推動或是達成某些特定目標後就會出現。他們會搬進玩家必須提供的房屋中。每個NPC都要有自己的房屋,只有這樣他們才會在死亡後過一段時間復活。
NPC能降低附近區域的敵怪生成,該效果會隨著在場NPC的增加而提升,在存在3個NPC時達到上限。不過,這一敵怪生成降低效果在地獄中會變弱,且在部分情況下無效。
城鎮NPC在白天時通常會四處走動,而在夜晚或特定事件期間會在分配的房屋中靜止不動。NPC的生命有限,他們會受到各種傷害。但是,除去使用一些特殊方法外[1],玩家不能直接攻擊他們。他們不會遭受掉落傷害且生命值會隨著時間推移而再生。護士還可以進一步治療她自己和其他在附近的NPC。此外:
目前有26個城鎮NPC,其中8個通常出現在困難模式中。還會遇到3個不會搬進房屋的NPC。
所有的NPC最大生命值均為250,擊退抗性為50%,免疫困惑減益。
房屋指的是由物塊組成的邊框和玩家放置的背景牆來完成封閉的特定大小的房間,並且有著有效的光源、平坦表面的物品和舒適性物品。而房間的尺寸也有特定要求。兩個城鎮NPC不能住在同一個房屋內。房屋不能位於腐化/猩紅之地附近,如果這類生物群落蔓延得太靠近已被佔據的房屋,在其中居住的NPC就會從房屋裡搬出去。
城鎮NPC的家可以用房屋菜單中的「NPC旗號」來手動分配。玩家也可以用圖標為「?」的檢查鍵並點擊一個空房屋來檢查這個房間是否符合NPC的入住要求。
如果城鎮NPC和他的房屋在當前螢幕之外,TA將會在夜晚、雨、日食、史萊姆雨期間傳送回他的房屋。而老人NPC若正站在地牢磚上,就也會被傳送回房屋,無論時間。老人會將地牢點[3]視為他的家。
如果已被NPC佔據的房屋受損了,那麼它會變得無效,NPC也會搬出去並在此區域走動,直到重新有一間合適的房屋。如果在世界中還有空房屋可用,NPC可能會入住其中之一。如果NPC死亡且當前沒有房屋,他們就不會重生,直到有新的房屋可用。
而嚮導和老人比較特別,他們總是在世界生成完畢之時就已經生成。嚮導通常會搬進第一間建好的房屋。老人不會搬進房屋中,而是會停留在地牢入口附近,如果死亡且未打敗骷髏王則會在下一個白天重生。
右鍵點擊(電腦版)/輕觸(手機版)商販NPC,並從對話窗口中選擇「商店」選項,會顯示一個類似於玩家自身物品欄的商店貨架,可以通過將物品從商店貨架移動到玩家物品欄的方式(電腦版)/點擊購買鍵(手機版)來購買物品。一旦物品從商店貨架中取出,相應的錢幣花費就會從玩家的庫存中扣除。僅當玩家的物品欄或儲蓄罐中的存款足夠支付某物品的錢幣花費時才能購買它。右鍵長按可堆疊物品(電腦版)/長按購買鍵(手機版)就可以批量購買此物品;按住按鍵的時間越長,購買速度就越快。
部分NPC在特定的生物群落中與其對話時會出售一些特定物品。玩家可以在指定位置為他們安家並等待夜晚到來或使用國王/女王雕像來將他們傳送到那邊去。注意,NPC並不需要生活在那個生物群落中;只要玩家身處那個生物群落中與其交談就足矣。
玩家可以向任何商販NPC出售物品來賺取錢幣。待出售的物品必須在玩家的物品欄內。在NPC的物品欄窗口打開的情況下將滑鼠懸停在物品上(電腦版)/單擊該物品(手機版)會顯示其賣出價格。物品總是以其買入價格的1/5賣給商販。但是並非所有物品都有賣出價(如泥土或木材)。將物品放到NPC的商店貨架上(電腦版)/單擊待出售的物品後,點擊出售鍵(手機版)會將其賣掉,換來的錢幣會放入玩家的錢幣欄中。出售和購入的物品在NPC的貨架螢幕保持開著的狀態時可以取消:賣出去的物品可以用其售出價格收回,購買的物品也可以用購買價格賣回去。
所有NPC商販都具有相同的基準購買與售賣價格,玩家可以通過裝備海盜入侵中掉落的優惠卡或貪婪戒指來降低物品的價格。在電腦版、主機版和移動版中,價格還會基於NPC的快樂程度而升降。
除了聖誕老人和打敗石巨人後的酒館老闆外,所有城鎮NPC商販在其快樂程度高於某個特定值時都會出售晶塔。
關於各個NPC的詳細內容,詳見各NPC的主條目。
困難模式之前:嚮導 • 商人 • 護士 • 爆破專家 • 染料商 • 樹妖 • 酒館老闆 • 軍火商 • 髮型師 • 油漆工 • 漁夫 • 哥布林工匠 • 巫醫 • 服裝商 • 機械師 • 派對女孩 • 高爾夫球手 • 動物學家
困難模式:巫師 • 稅收官 • 松露人 • 海盜 • 蒸汽朋克人 • 機器俠 • 聖誕老人 • 公主
城鎮寵物是特殊的城鎮NPC,目前共有四種。它們有獨特的房屋分配旗幟,且可以和另一名NPC共用房屋。對於晶塔需求和降低區域敵怪生成速度來說,它們被算作NPC,但對於NPC快樂計算來說它們不會被算作鄰居NPC,並且不會以任何方式對其他NPC的快樂產生正面或負面影響。
與其他NPC不同,城鎮寵物沒有任何自衛手段。
城鎮寵物提供了獨特的「撫摸」選項,選擇後會將玩家放在此寵物正前方,並顯示撫摸動畫。此效果是純視覺的。
動物學家城鎮寵物:城鎮兔兔 • 城鎮貓咪 • 城鎮狗狗
其他:城鎮史萊姆
以下NPC不視為城鎮NPC,因為他們並不搬進房屋中。
旅商 • 老人 • 骷髏商人
以下NPC曾經被引入,但後來被刪除了。
Mc MoneyPants
以下是樂逗中國版獨有的NPC。隨著心動成為新任代理商,獨有NPC也被刪除。
星際商人
所有NPC的基礎防禦屬性均為15(為30的骷髏商人除外),而其基礎攻擊屬性雖然都是10,但事實上是不同的。自1.4.0.1版本更新起,所有NPC都會根據當前世界中哪些Boss已被擊敗而得到特定的防禦與傷害加成。這些加成互相之間完全獨立(例如,「進入困難模式」的加成完全可以在未取得「擊敗克蘇魯之眼」加成的情況下就先得到,反之亦然)。對於給定世界,加成也是永久性的。這些加成會立即應用於所有NPC。
樹妖的攻擊傷害也會得到加成。她不會直接造成傷害,而是通過對敵怪施加樹妖禍害減益來進行。這些對於樹妖禍害減益的加成和那些傷害屬性加成並不完全相同,因此,下表中同時列出兩種加成。和屬性加成一樣,樹妖禍害的加成也是互相獨立的,並且對於給定世界是永久性的,並且立即應用於所有受到此減益的敵怪。
而且,NPC們在專家模式中會變得更強大,這樣他們可以對抗遊戲早期的敵怪。
注意:擊敗史萊姆王、獨眼鉅鹿、血肉牆、豬龍魚公爵、月亮領主和各事件Boss不會使NPC獲得屬性加成。
事件 | 防禦加成 | 攻擊加成 | 樹妖禍害加成 |
---|---|---|---|
使用先進戰鬥技術[4] | +6 | +20% | 無 |
擊敗克蘇魯之眼 擊敗世界吞噬怪/克蘇魯之腦 擊敗蜂王 擊敗骷髏王 |
+3 | +10% | +10% |
進入困難模式 | +12 | +40% | +40% |
使用先進戰鬥技術:卷2[5] | +6 | +20% | 無 |
擊敗史萊姆皇后 | +6 | +15% | 無 |
擊敗雙子魔眼 擊敗毀滅者 擊敗機械骷髏王 |
+6 | +15% | +15% |
擊敗世紀之花 擊敗石巨人 |
+8 | +15% | +15% |
擊敗光之女皇 | +8 | +15% | 無 |
擊敗拜月教邪教徒 | +8 | +15% | +15% |
NPC對其他NPC或所生活的生物群落都有各自的偏好,這些會反過來影響他們的售賣價格。當在NPC的對話窗口中選擇「快樂」時,NPC 會告訴玩家當前是否有讓其快樂或不快樂的因素,但不會明說怎麼才能讓其變得更快樂或者更不快樂。例如,如果嚮導獨自位於森林中,他會稱讚周圍沒有其他NPC和他處在森林中的情況,但他不會提示說他更喜歡住在服裝商或動物學家附近。
讓NPC快樂的因素會降低從其購買商品的價格,最低可以降到75%,並按係數的倒數來提高賣給他們的商品的價格,最高可達133%。相反,讓NPC不快樂的因素會提高從其購買商品的價格,最高可達150%,並降低賣給他們的商品的價格,最低可降到67%。價格修正係數會被捨入到最接近的1%增量。當出售物品的城鎮NPC的價格修正係數≤90%時,他們會允許玩家購買他們當前所在生物群落的晶塔。稅收官的當前稅收資金和稅收上限都會除以他的快樂係數,這樣,在最大快樂時他最多可以存儲3333
33
,而在最大不快樂度時他最多隻能存儲16
66
66
。他每分鐘收取的稅額也會按照相同比率進行調整。
對於以下距離的計算,考慮的是NPC的家圖格[6]而非NPC自身,除非此NPC無家可歸,此時會使用其實際位置。NPC的旗號會「掛」在家圖格正上方,可以通過找到NPC的旗號所佔據的3×3格區域正中間的一列並向下延伸到房屋的地板上那格來輕鬆找到家圖格。
類似地,與生物群落相關的偏好則和玩家所在的主要生物群落有關,而非NPC或其家所在的位置。
綠洲迷你生物群落在NPC的偏好生物群落意義上算作沙漠。同樣,墓地也算作是所處的生物群落,並且身處墓地並不會影響NPC的快樂,除了對話會有所不同。
如果玩家位於混合生物群落中,並且NPC喜歡/喜愛其中一種生物群落,則在快樂度計算中會優先使用該生物群落。但是,如果他們對附近所有生物群落都是中立、反感或討厭,或者他們位於地牢、腐化/猩紅之地中,則其快樂計算會基於以下生物群落優先級:
地牢>腐化之地>猩紅之地>發光蘑菇生物群落>神聖之地>叢林>雪原生物群落>海洋>沙漠>地下/洞穴/地獄>森林
事實上,NPC的快樂是在打開聊天窗口時進行計算的,這意味著其快樂可能會變化的非常迅速(比如關掉與其的聊天窗口、添加或移除附近的NPC旗號後再打開聊天窗口)。
若在Don't dig up和Get fixed boi種子中會取消NPC快樂系統,格修正係數將固定為 100%,並且移除了對話窗口中的「 快樂」選項。晶塔在被出售時無視快樂條件。這意味著要使它們能夠出售,只需要在商販 NPC 附近有另一個 NPC,且他們不在邪惡生物群落中即可。
下表的價格修正係數是加性的。如果NPC無家可歸、離家超過120格或位於腐化/猩紅/地牢,則價格修正係數就始終會被設置為最大的150%:
檢驗標準 | 價格修正係數(購買) | 價格修正係數(出售) |
---|---|---|
獨處獎勵[7] | -5% | +5% |
擁擠懲罰[8][9] | +5% | -5% |
位於喜愛的生物群落中 | -12% | +14% |
位於喜歡的生物群落中 | -6% | +6% |
位於反感的生物群落中 | +6% | -6% |
位於討厭的生物群落中 | +12% | -14% |
每個25格距離內喜愛的NPC | -12% | +14% |
每個25格距離內喜歡的NPC | -6% | +6% |
每個25格距離內反感的NPC | +6% | -6% |
每個25格距離內討厭的NPC | +12% | -14% |
所有NPC都喜歡公主。生活偏好詳見各NPC主條目的「生活偏好」一節。
有家可歸 • 建造一棟足夠大的房屋,讓第一個城鎮NPC(如嚮導)住進來。
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