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| ——心靈控制車 | ||
精神控制車娘是遊戲《命令與征服 紅色警戒2:尤里的復仇》及其衍生作品中的登場單位精神控制車的娘化角色。
心靈控制車是尤里的強大單位。他是一個被裝甲車密封的巨大大腦。它有和犀牛坦克一樣的移動速度。它的裝甲也一樣強勁(一點)。地位相當於蘇聯的天啟坦克娘和盟軍的戰鬥要塞。
| “ | 「 腦電波超載了!」 | ” |
| ——心靈控制車 | ||
尤里的專家想創造一個強大的坦克來和盟軍的光稜坦克與蘇聯的天啟坦克抗衡。尤里的專長是精神控制,理所當然的成品是是安裝在裝甲坦克般的底盤、能夠快速進行運轉的巨大人工大腦。大腦能夠迅速且無間斷的控制敵人的單位,從而讓編隊單位過多的敵人造成混亂。
然而,在設計中,由於戰爭進入得太快,沒辦法開發出更強大的電子電路系統來支撐大腦的運轉,迫使尤里的工程師做出與心靈控制塔中使用的電子電路系統來改編,導致心靈控制車無法發揮出更大的潛力:他能夠更快的比心靈控制塔控制更多的單位,但是電子電路無法承受大腦的快速運轉,導致電路過熱最終燒壞,並且破壞車輛。
由於阿納託利•查丹科總理的時間線的幹擾,這個單位的存在被消除了。
心靈控制車因為能夠迅速控制過多的敵人,讓他能對敵方部署精良的編隊引起巨大的混亂。如果不是因為裝甲些微薄弱,破壞性可能會更加強大。
然而這武器系統的一個最大的弱點是缺乏自衛武器。這使得對不受心靈控制的單位例如恐怖機器人,遙控坦克和空中部隊無能為力。還有上面說過的:它會因為控製過多的單位而讓自己過熱自爆,使得出現了一個對付心靈控制車的戰術:指揮非常多的廉價和快速的單位,如動員兵,高射砲步兵或步兵車群體沖向心靈控制車的戰術。尤其是免費的傘兵會更適合這個戰術。雖然控制數不超過三個不會導致機械過熱。
但倘若精神控制車附近有尤里方的移動建築支點(如跟隨的尤里基地車、尤里X控制的建築),試圖撐爆她的人海戰術將成為自掘墳墓的行為——隨時可以出現在前線的部隊回收廠將會立即消化掉這些送上門的資金。
另外,可以控製或者製造多功能步兵車後讓工程師進駐在內,修復過熱的心靈控制車。但是這代表控制越多需要更多的步兵車。
4~6個每60的時間受50傷害;
7~10個每60的時間受100傷害;
10個以上每60的時間受500傷害(直接炸掉)
10個以上(撿了防禦升級箱)每60的時間受500傷害(不會直接炸掉)
一個極限測試
| 主武器 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 傷害 | 3[1] | 攻擊冷卻 | 10 | 射程 | 6 |
| 傷害修正 | 無甲 | 布甲 | 鐵甲 | 輕甲 | 中甲 | 重甲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
| 木甲 | 鋼甲 | 混凝土甲 | 特殊護甲1 | 特殊護甲2 | 匍匐步兵 | |
| 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
| 選擇 | I am the Mastermind 我是心靈之主 |
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|---|---|---|
| Collective thinking (融會了)集體的思想 |
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| Enter the think tank 鏈入內鏈思想之池吧 |
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| A mind is terrible thing to waste 不動腦子是件糟糕的事情 |
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| Alpha wave ready α節律準備就緒 |
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| Let's have a meeting of minds 讓我們的意見一致吧 |
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| 移動 | Mastermind on the move 心靈之主行駛中 |
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| Let's make some friends 讓我們交些朋友吧 |
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| We are on diplomatic mission 我們正在執行外交任務 |
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| Where are the simpletons? 蠢貨們在哪裡呢? |
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| Always looking for new ideas 總是渴求新的想法 |
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| 攻擊 | Time for a brainstorm (進行)頭腦風暴的時間到了 |
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| This will be painless 這一切毫無疼痛 |
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| Coming to the fold. 進入囚籠吧 |
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| They will understand 他們會明白的 |
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| Their mind will be addressed 他們的思維會被格式化 |
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| Let's collect our thoughts. 讓我們收集思維吧 |
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| 超載狀態 | Brainwave overload! 腦電波超載了! |
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