共和國之輝是中國玩家LordHero製作的一個紅警2MOD。是紅警MOD中流傳最廣的一作。(注意:其百度ID為「阿狸複製人X」 小號:「賈君鵬是李剛」)
因為紅色警戒2對MOD(非官方模組)的支持性很好,代碼編寫和素材調用都十分方便,因此在其發行之後國內外一直都有許多玩家在樂此不疲地製作Mod,直到十餘年的現在依然熱度不褪,這些玩家被稱作Modder,Modder和他們的努力是紅警至今依舊活躍的重要原因。甚至在早期,還一度出現過MOD作品的知名度和流行度蓋過原版的現象,其代表作品就是這部《紅色警戒2:共和國之輝》。
《紅色警報2:共和國之輝》,簡稱共輝,由中國MOD愛好者Lord Hero製作,於2001年發布。是紅警2發布時間較早的mod,將原版的古巴改成了中國中國解放軍戰士恐怖如斯,並補充了有關劇情。除了毫無節操的加強「中國」外,對一些其他設定也有幅度並不大的改動。如果玩家不選中國,體驗和普通的紅警2並無區別,而因為缺少AI,中國的強大也只有在玩家手上才能發揮出來,電腦控制的中國基本沒有威脅。噴火堡壘、狂造瘋狂機器人、動不動在家門口投一堆士兵、核彈打擊不算威脅???
中國在MOD中歸為蘇聯陣營,在蘇聯陣營的基礎上,將動員兵改為解放軍(「超時空突擊隊」的貼圖,戰鬥力很強,但傘兵仍是動員兵)、潛艇改為巡洋艦、採礦車改為兩棲類型(速度加快),以及對天啟坦克、航母(增加了很多黃蜂飛機)等進行了功能調整。部分加強版中,中國還可以建設訓練營,升級五個步兵為三星精英。然而遭遇戰裡在下面的選擇國家框中選擇同盟國後,它們還是會打你珍 寶 島
後來有一位疑似Lord Hero本人的網友撰文回憶,「共輝」其實是他以另一個MOD「赤龍之吼」為基礎修改而成。但此人在發文後立即神隱,沒有再回復網友的其他提問。遊戲的自述文檔中寫了一段所謂的「劇情」,但是實際上,Lord Hero並未給遊戲增添任何任務,所以該MOD就成了真正的半成品。
蘇美兩國急於開闢第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界範圍內。以「小赫魯雪夫」為首的蘇聯右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯中國領空,數艘航空母艦正向中國渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等於控制了全世界。這時,人民共和國毅然決定主動出兵迎戰。然而這MOD根本沒有原創任務,這段劇情純屬YY
將《赤龍之吼》三次更新進度名單 &No.1 ;共和國之輝第二部(升級版) 【遊戲更新】 1、刪除蓋特機炮; 2、修正雌鹿的問題; 3、取消細菌部隊的部署; 4、修正無限尤里改的問題,現在只能造一個; 5、修正中國電場尺寸問題……更多更新內容請遊戲中體驗。 &No.2 ;共和國之輝第二部 遊戲更新: 1.中國:中國孥兵改成解放軍,去掉超時空軍團兵,添加鐵甲戰士,添加進攻戰隊。海豹部隊可以爆破坦克。 隱藏兵種:終結者去掉V3火箭發射車,添加火箭車,添加武裝直升機,添加格林機炮坦克,中蘇盟共有去掉驅逐艦。無畏級戰艦添加防空艦,添加裂縫產生器,國民訓練營可以無限進入升級限造一個。 2.蘇軍添加裂縫產生器,添加武裝直升機添加鮑裡斯,可以爆破坦克隱藏兵種戰甲機械人。 3.盟軍添加F15戰機,添加重裝大兵譚雅,可以爆破坦克美國,添加禿鷹戰機添加機器人坦克。 4.日本有自衛隊,添加重裝大兵,狂獸人,女子軍隊,細菌部隊,陸地航母添,生化坦克,大和戰艦,心靈突擊隊。 &No.3 ;共和國之輝第二部曲更新補丁 【更新內容】 1.添加背景音樂 2.幻影可以防空 3.美日擁有阿帕奇武裝直升機,去掉F15 4.蘇聯擁有空中戰艇,去掉武裝直升機 5.航母從3架戰機升到5架 6.中國防空改成特蓋雷射炮 7.無畏從2枚導彈升到4枚導彈 8.解決佔蘇聯不能造基地! 不過必須佔領盟軍基地在能建造中蘇基地 試一下兩人聯網選擇一方選擇蘇聯另一方選擇盟軍,中國再選擇邪惡聯盟 9.蘇聯添加維修機器人必須建造維修廠在能擁有它 10.蘇聯小型機器人可以對建築物開火了
《共和國之輝》(簡稱共輝,蔑稱拱灰)因為特殊原因,是《紅色警戒2》眾多MOD中流傳最廣、影響最廣的一款。共輝的流行度甚至比原版紅警2還要高,所以直至今日仍然有許多玩家以為共輝就是紅警2。雖然共輝對原作的推廣有不可磨滅的貢獻,但是它帶來的影響也十分惡劣。《共和國之輝》的泛濫喧賓奪主,其嚴重破壞原作遊戲平衡的修改拉低了紅警2的聲譽,不僅讓很多圈外人認為紅警2簡單粗暴,也給很多對系列瞭解不深、分不清什麼是官方作品什麼是MOD的玩家造成了誤導和困擾。而其粉絲的素質也大幅度拉低了紅警2圈子的文化水平,因此這款MOD在原作圈內可算得上是人見人罵臭名昭著。共輝的「忠實玩家」們也淪為鄙視鏈的最底端。
然而純屬娛樂的話,《共輝》還算差強人意,畢竟很多玩家玩遊戲也就是圖個爽字,平衡什麼的和遊戲樂趣比起來簡直不足一提。(但是爽過了頭也會成為用戶體驗失敗品,比如可以全屏造艾菲爾鐵塔的「第三帝國」。)再加上中國方的強勢也吸引了很多青少年玩家,讓他們更願意玩「有中國的紅警」。另外,從歷史發展角度上看,共輝也是一代人甚至幾代人抹不掉的記憶,是陪伴了大多數80後人整個青春的遊戲。
事實:在紅警2出現以前,紅警1乃至命令與征服系列已經是在全國網吧非常火爆的遊戲。血獅發行於1997,廣告即為「中國的命令與征服」,而紅色警戒2發行於2000。甚至有「不裝紅警的網吧根本沒法開門」這種說法。在紅色警戒2發布之前,當時中國流量最大的網站:搜狐、新浪、網易都專門為紅色警戒2開設了遊戲專區。在紅色警戒2發布後,在中國網吧中迅速出現了閹割掉過場電影和音樂的英文盜版。因此,並不是「共和國之輝有力地推廣了紅色警戒2」,而是「共和國之輝因為紅警的名號才得以流行。」
事實:這是一種完全沒有任何證據支撐的意淫!根據共和國之輝作者自己的回憶錄,他自己也是在接觸到MOD「赤龍之吼」後才開始著手製作MOD的。早在共和國之輝出現前,紅色警戒2已經在中國流通了,共和國之輝甚至並不是第一款國人製作的MOD。
事實:我們沒法評價共和國之輝的單位素材製作水平——因為這是個根本不存在的東西——共和國之輝沒有任何原創單位素材,甚至連「搬運」的素材都沒有。共和國之輝所做的無非是將原版中一些半成品素材(如雌鹿直升機)由不可製造改成了可製造而已。
該MOD的AI代碼水平可以說是一塌糊塗,明顯是不會寫把AI寫崩了,導致了蘇聯AI的不正常削弱和AI出兵與玩家出兵不符等一系列問題。
地圖就更沒法看了。所有名稱和略縮圖能夠正常顯示的地圖都是紅色警戒2自帶的,共和國之輝真正原創的只有那幾張顯示名稱是亂碼、略縮圖黑屏的地圖。地圖沒有地形變化、地表美化和建築。只有一片平地和中心的一大片富礦。
該作的AI代碼水平和地圖製作水平,在同一時期是中等偏下水平,甚至是趕不上紅色警戒1時期的MOD和地圖製作水平的。
事實:官方版本更新至1.006修復了大量諸如複製中心刷錢、空投建築等BUG,而共和國之輝卻依然保留了這些BUG。由於代碼漏洞多,遊戲過程中彈框崩潰率是很高的。
平衡性是另一個問題。中國實力過強,在對戰中對蘇聯和盟軍具有壓倒性優勢。事實是,很多人玩了共和國之輝後都對糟糕的平衡性表示了失望,然後他們轉投魔獸爭霸和星海爭霸了。
此外共和國之輝還有諸如中國礦車倒礦圖像缺失、解放軍部署開火圖像缺失、某些建築缺少建造動畫無法變賣等小問題,這裡就不展開了。
事實:這一點上可以稱呼對方為雲玩家了——中國AI沒有什麼實力。就算修改之後的遊戲是變得更加困難了,反而可能加劇了遊戲失衡。
事實:名作之壁
|