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Ballance遊戲logo | |
| 原名 | Ballance |
| 常用譯名 | 平衡球 |
| 類型 | 滾球遊戲 |
| 平台 | Windows |
| 開發 | Cyparade |
| 發行 | Atari Ziggurat Interactive(Steam版) |
| 製作人 | Ulrich Weinberg |
| 設計師 | Klaus Riech |
| 音樂 | Mona Mur |
| 發行時間 | 歐洲:2004年4月2日 北美:2006年10月25日 |
| 相關作品 | Ballex |
《Ballance》是一款單機滾球遊戲。在這裡,玩家要操縱一個可以改變自身物理性質的球(玩個球),在高空或太空中搭建的龐大複雜的迷宮建築中穿梭,避開陷阱機關並破解一個個謎題,最終到達終點飛船以完成一個關卡。
遊戲提供了13個難度大致遞增的關卡供玩家探索第13關在Level 12下面那個Twilight zone裡面,別告訴我你不知道,並設置分數系統吸引玩家挑戰以更高水平完成關卡取得更好成績。此外,搭載了開發者基於Havok開發的非常還原、真實的物理引擎,使得球的操縱手感非常接近對現實生活中的認知,因此大大提高了遊戲的可玩性,玩家也能夠充分體驗重力對平衡性的影響(牛頓欣慰地笑了)大佬們照樣會氣得牛頓爵士掀棺材板。
該遊戲一經問世就火遍了全球,讓不少當年的小朋友們愛不釋手,至今仍是長大了的他們的童年回憶也可能是童年噩夢。
遊戲的開發商Cyparade在2006年北美版發售不久就沒有任何消息;約2009年則官網也被關閉,也不再提供遊戲購買(想當年玩的都是盜版光碟,如今想補票都沒地方補QAQ正版受害者)。
(實際上,遊戲的開發團隊在作品發布後沒多久就已經實質解散了,其製作人也不再從事與遊戲相關的工作,但仍持有遊戲的智慧財產權,詳見「軼事」)
關於Ballance官方的一切信息都非常稀少。本遊戲主要依靠玩家群體自行研究、支持、宣傳,從而產生了各式各樣的自制地圖、插件、補丁和其他相關作品。目前在中國大陸境內僅有度娘Ballance吧與吧友創立的相關QQ群在活躍,國際範圍上則分散有各式各樣的論壇,但僅有BearKidsTeam建立的Discord伺服器活躍度較高且能收到更多遊戲資源也是國人建的。
2024年,該遊戲經由發行商Ziggurat上線Steam平台,但遊戲並未針對現代系統做出優化。此外,根據Ballance社區與製作人Ulrich Weinberg的對談,遊戲的Steam版可能存在版權問題(詳見「Steam版侵權爭議」)。
根據考證,Ballance的遊戲包裝盒上印有如下數據:
| 硬/軟體 | 最低要求 | 推薦要求 |
|---|---|---|
| 內存 | 64 MB | 128 MB |
| 硬碟空間 | 150 MB | 大於150 MB |
| CPU | 350 MHz Intel Pentium II | 450 MHz INTEL Pentium III |
| 顯卡 | 集成顯卡 | 不低於16 MB RAM的3D圖形顯卡 |
| 驅動器 | CD-ROM | CD-ROM |
| 作業系統 | Windows 98(不支持WindowsNT) | Windows ME / 2000 / XP |
| DirectX版本 | 8.1 | 大於8.1 |
理論上,在21世紀10年代之後,這個配置表就完全不需要在意了...但是因為年代過於久遠,與現在的計算機兼容性奇差,所以現在的電腦雖然比當年配置高很多,有時卻反而難以正常運行Ballance...打不開遊戲?遊戲卡死?參考BallanceWiki中的這個頁面的1.2節。
Ballex是一隻蘑菇Ballance吧知名吧友MushREB以Ballance為靈感,獨立開發的一款唯美滾球遊戲(精神續作)。該遊戲目前在Steam上發售,售價18軟妹幣;在TapTap亦有免費的安卓閹割測試版。
Ballex的球類更多,機關更豐富,一般認為可玩性更高;且手感、物理參數、關卡設計基本與Ballance不一致,因此完全可以看作兩個不同的遊戲。
所以說Ballex並不是Ballance啦啊喂!不要再在Ballance視頻下說「最近出了個新版」(製作組都亡了,說這個作甚?)或者在Ballex視頻下說「小時候玩過」(2019年出的,你不可能小時候玩過)啦!
之後MushREB又於2022年7月16日正式發布了Ballex的續作Ballex²: The Hanging Gardens(第一眼看上去會更有Ballance的感覺,但依然跟Ballance沒有關係),同樣在Steam上發售,售價52軟妹幣。
Ballance吧的彩紙球醬(PixivID:Sapphire)為了慶祝Ballance16周歲生日,特意給三種球設計了可愛的貓貓同人!(不過已經全部被度娘吃掉了QAQ)
可以在Pixiv上找到,id:80685500。
遊戲的開發工作最初是由一家名叫TerraTools的德國公司負責的,同時該公司也有其它正在進行中的項目。但是,在開發途中由於趕上網際網路泡沫破裂以及資金鍊斷裂(原投資方和開戶銀行破產),導致製作公司破產。
之後,製作人Ulrich Weinberg帶著團隊重新組建了新公司Cyparade繼續完成開發工作,並與發行商Atari簽約,遊戲才得以正式發行,但因對市場前景的不明朗,遊戲發售後不久製作團隊就解散了,製作人也不再涉足遊戲行業而專注於教育事業。
2023年,遊戲發行商Ziggurat Interactive宣佈將該作上線Steam平台,但根據Ballance Wiki社區成員與遊戲原製作人兼IP持有者Ulrich Weinberg的對談內容,後者對於該作上線Steam的消息並不知情,甚至並不知道該發行商的存在——也就是說,Steam版並未獲得來自原作者的技術支持,其在正式上線時製作人對此並不知情,是在未經原作者同意的情況下擅自上線Steam平台。
目前,負責Steam平台的發行方Ziggurat Interactive並未就相關問題作出公開聲明,遊戲也並未被下架。
實際上,早在2020年Ziggurat Interactive就已經從遊戲發行商Atari手中獲得了多款遊戲的發行權,其中就包含了《Ballance》。
根據Ballance社區的QQ群公告,社區曾聯繫過Ziggurat Interactive官方,其表示已經從原發行商Atari手中獲得了發行權,但因為保密協議的緣故,無法透露更多細節。此外,Ziggurat方面也宣稱曾嘗試聯繫原製作人Ulrich Weinberg,但並未收到任何回復[1]。