Cocos是由廈門雅基軟體有限公司製作的遊戲引擎。
Cocos是國產引擎。近一年來隨著3.x的發布,大力增強了3d渲染性能。
2019年10月18日 | V2.2.0版本更新,此次更新在大幅提升了原生平台性能的同時,也是 Cocos Creator 第一次在原生性能上超越 Cocos2d-lua 的里程碑版本。 | |
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2021年5月12日 | V3.1.0版本更新,此次更新帶來了很多新特性,優化了各方面的性能。 | |
2022年8月31日 | v2.4.10版本更新,是對2.x版本的修復與優化(此版本未對項目和插件的兼容性造成破壞)。 |
2008年Cocos 引擎的前身是阿根廷人 Ricardo Quesada 在 2008 年推出的用於 iOS 平台的 Cocos2D-iPhone。
2010 年,王哲和他的小夥伴將其改造為跨平台遊戲引擎 Cocos2D-X
2014年秋天之後,觸控科技沒有上市,它在自己最輝煌的節點之後邁入了寒冬但是佔用率在上升,幾年後,HTML最輝煌的時候,Cocos 引擎在國內的市場佔有率達到了 70% 左右。
2015年,cocos的創始人在國內和國外演講,之後意識到要順應時代潮流,推動了第二代遊戲引擎。
2024年,截止2024年9月29日,cocos推出了3.8.4版本