![]() 真實的二戰.jpg | |
原名 | KARDS - The WWII Card Game |
常用譯名 | 卡茲 |
平台 | Steam |
開發 | 1939 Games |
發行 | 1939 Games |
模式 | CCG卡牌遊戲 |
發行時間 | 2020年4月15日 |
《KARDS》是1939 Games開發的一款遊戲。
KARDS,二戰題材卡牌類遊戲,將傳統的收集類卡牌遊戲的遊戲方式與真實的戰場策略和受傳統戰略遊戲啟發產生的創新機制完美結合。運籌帷幄,與其他玩家在海、陸、空的大型戰場上一較高下。
遊戲包含九個國家,分別是:德國,美國,蘇聯,英國,日本,法國,義大利,波蘭和芬蘭,你需要從前五個國家中選擇一個主國,並在其他國家裡選擇一個副國構建構建你自己的卡組,取得戰場的勝利。
一套卡組包含40張卡牌實際上只有39張,因為你的HQ(總部)也算一張卡牌,最多隻能擁有12張副國卡牌,同時不允許含有副國的精英卡。
戰鬥分為訓練(人機),天梯,競技場(選定國家後使用隨機卡牌組卡組)和亂鬥(有時會在週末推出的特殊模式,會有額外規則)。
卡牌稀有度:
精英:一套卡組最多攜帶1張。
特殊:一套卡組最多攜帶2張。
限定: 一套卡組最多攜帶3張。
標準:一套卡組最多攜帶4張。
(玩家內部社區一般稱為金銀銅鐵)
德國:德國勢不可擋的坦克部隊可以如同閃電般橫掃戰場,出色的協同作戰能力和對節奏的把控能讓德國有著頂尖的作戰效率。與此同時,大西洋的潛艇部隊讓德國擁有了獨特的斷水手段(禁抽與棄牌體系)經過四月更新(豹A大砍)已經半死不活,讓你的對手無牌可出。
英國:茫茫多的守護部隊與各式的加固手段讓英國的總部固若金湯;靈巧的小型轟炸機與戰鬥機讓帝國能搶先佔據空中優勢;強大的海軍令英國的戰場變化多端,它高質量的精英單位更是反擊的絕佳助手,幫助英國從防守一步步走向進攻。
美國:作為民主的兵工廠,美國可以選擇跳費,在中後期用巨量的資源對戰場狂轟濫炸,使對手體會末日般的絕望力量換取核平;或是模仿歷史上的跳島戰術,用海軍陸戰隊與小型裝甲車逐漸建立在前線的絕對優勢;團結一心,美國的單位會擁有比其他國家更強大的戰鬥力。
蘇聯:蘇聯人擁有巨量的後備兵員,許多部隊都能在被摧毀後以另一種形態重返戰場。為了擊退敵軍,蘇聯必須不計代價,在使用強大的卡牌時需要注意總部的情況;如果配合得當,部隊能在爆發中直取對手的總部。蘇聯的戰場無比廣闊,蘇聯人的信念也無比堅定,這給了蘇聯心靈控制策反敵軍的機會,好好利用吧!
日本:日本的步兵無比靈活與迅猛,能在戰鬥初期令對手措手不及。如果日本在前期未能取得優勢,它還可以配合偵察與轟炸使得敵軍無法攻破它的總部。同時,日本的空軍能用驚人的進攻性壓制對手的陸地單位,並且打出戰鬥的最後一擊。日本只需要向前衝鋒,在戰鬥中消磨對手總部的防禦,板載!
法國:戰鬥初期,法國的部隊會逐漸動員起來,反抗敵人的入侵。即使家園淪陷,法國人仍有堅定的抵抗意志。他們破壞對手的生產與部署,並會在某一時刻發動總攻解放,重返家園。
義大利:義大利在佔據戰場優勢時是玩家可靠的盟友,利用好義大利的部隊,讓他們為主國擴大優勢。義大利可以用靈便的裝甲車橫掃戰場,也能與主國配合靈活使用山地部隊疊疊樂佔據絕對優勢。
波蘭:波蘭擁有獨特的「情報偷窺」系統和「流亡」系統;波蘭擁有獨特的「軍團」單位,它們的成長在情報體系下無比迅速。「流亡」單位可以用於含有流亡目標國的卡組一般強於目標國原裝單位,如:T-34-76 PL,伊爾-2M PL。競技場盟波強度相對較高。
芬蘭:冬季戰爭版本新出的陣營,擁有獨特的「收繳」系統和「抑制」系統;在物資緊缺的情況下,能夠將敵方單位收繳並為己所用蠻族精兵,為我所用!你的單位現在歸我了!,抑制能夠在特殊情況下瓦解敵方單位的額外加成以解決燃眉之急喜歡我直接擦除你的詞條嗎
交戰:交戰是指單位和單位之間的戰鬥,不論造成多少傷害都算,攻擊總部不算。
前線:前線位於雙方玩家之間,同一時間只有一方玩家可以佔領。前線最多可以容納5個單位。
反制指令:反制指令是隱藏的,激活後在對手的回合可能會觸發(需要滿足相應條件)。一個回合內已激活但未觸發的反制指令在下一回合需要重新消耗指揮點激活。
總部:遊戲的勝利條件是摧毀敵方總部。
戰線:戰場上共有三條戰線。雙方玩家各有一條支援戰線,總部也設立於此。支援陣線之間的戰線即為前線。
手牌數:玩家手牌數量上限為9張,超過9張上限之後的卡牌將會被自動棄掉。
指令:從手中使用時會觸發一次性的效果,然後被棄掉。實際上已經出現了至少六種戰場效果
指揮點:玩家每回合獲得1個指揮點槽,直到12個。每個回合開始時,玩家將獲得等同於其指揮點槽數量的指揮點。玩家最多可以獲得24個指揮點槽。
撤退:當一個單位從前線撤退時,回到其所在方的支援陣線。支援陣線可同時容納四個單位。如果你在前線的單位撤退時支援陣線已滿或者直接從支援陣線撤退,則直接彈回手牌。玩家不可將單位移動至對手的支援陣線。
構築卡組:一套卡組必須有40張卡牌(包括一張總部)。從上方(你的收藏)拖動卡牌至下方(卡組)即可將卡牌加入卡組。
疲勞傷害:當玩家將要抽卡但卡組已經被抽光時,玩家的總部將會受到傷害。第一次抽牌受到1點傷害,第二次受到2點傷害,以此類推。
重新調度:重新調度發生在戰鬥開始時。在此階段,你有一次機會可以更換起始卡牌。選擇你想要替換的卡牌,確認後隨機從你的卡組裡抽取相同數量的卡牌作為替代。
坦克:坦克可以在同一回合中移動並攻擊,順序不限。坦克只能攻擊相鄰戰線中的敵人。
戰鬥機:戰鬥機可以阻止敵方轟炸機攻擊位於同一戰線中的其他目標。戰鬥機可以攻擊任意戰線的敵人。
步兵:步兵只能攻擊相鄰戰線中的敵人。
砲兵:砲兵在攻擊時不會受到反擊傷害,且能夠無視「被守護」狀態。砲兵可以攻擊任意戰線的敵人。
轟炸機:轟炸機在攻擊時不會受到反擊傷害,除非攻擊目標是戰鬥機。轟炸機能夠無視「被守護」狀態,不過在防禦時不會造成傷害。
部署:部署效果會在單位部署時被觸發。
亡計:亡計效果會在單位被消滅時觸發。
伏擊:此單位每回合第一次受到攻擊時,會首先造成反擊傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。
免疫:單位或總部處於免疫狀態時不會受到傷害。
動員:單位在其回合開始時獲得+1+1。單位在受到傷害後會失去「動員」。
壓制/被壓制:被壓制的單位不能移動或攻擊。壓制狀態將於單位擁有者的下一個回合結束時解除。
奮戰:具有「奮戰」的單位在一回閤中可以攻擊兩次。
守護:相鄰的非守護單位無法被轟炸機和砲兵以外的敵軍攻擊。
山地:部署或增加新的山地單位時,你每控制一個其他山地單位,新的山地單位獲得+1+1。
情報X:使用情報牌可以顯示對手手中X張牌。
控制:此單位的控制權已改變,新的控制者可以任意指揮。此單位的所有者並沒有改變,遊戲中任何所有者的指向都是指原來的控制者。
流亡:流亡卡牌可以用於包含家鄉國家的卡組,也可以用於包含流亡國家的卡組。
煙幕:此單位不能被敵方單位攻擊。如果一個單位移動或攻擊,它將失去煙幕。守護單位和位於前線的單位不能擁有煙幕。
被守護:此單位只能被轟炸機和砲兵攻擊。
重甲X:單位受到的戰鬥傷害減少X。單位最多可以擁有3重甲。
鉗擊:當部署此單位時,你可以選擇另一個友方單位形成鉗擊。兩個單位都在戰場上時,它們都能得到鉗擊的加成。
閃擊:單位可以在加入戰場的同一回合中行動(移動/攻擊)。
老兵:可變為老兵的單位在滿足卡面上的一定條件後會變為面板、效果都不同的老兵單位,且部分數值會重置。
收繳:在你的回合內,如果該單位消滅敵方單位,獲得敵方單位的1/1複製到自己的手牌當中,部署花費改為最多3點
抑制:被該單位攻擊的敵方單位移除所有關鍵詞(就是你在看的這些)和效果,並且重置防禦力,攻擊力和行動花費(已受到的傷害不會重置)
隱蔽:隱蔽狀態下,該單位不受指令,反制指令或單位效果影響,在發起進攻或被進攻後揭示並失去隱蔽。
加州超人:指遊戲中的美國單位「加州第二步兵團」(已被削)
板載:指遊戲中的日本指令「萬歲衝鋒」
鋤頭兵:指遊戲中的日本單位」靜岡聯隊「,效果為回合結束時棄掉牌庫頂一張牌,是知名卡組」日美棄牌「的核心組件之一因為是1費所以常常第一回合拍下去,也就是說最開始看到此卡即可判斷對面是日美棄牌,於是成了該卡組的標誌,還造就了這個梗:小心鋤頭兵名字來源:卡面上的日本兵扛著鋤頭。
微笑哥:指遊戲中的蘇聯單位「近衛步兵第272團」,又稱866,效果極強8-6-6守護且亡計增加一張8-8的IS-2坦克。因為卡圖上面的男孩笑容陽光自信而得名
羅馬超人:指遊戲中的義大利指令「羅馬精神」,帶來的效果可以造出超級單位。然而通常只有娛樂局才用得上
大奮砲:指遊戲中的德國單位「H39 sWG」。因其獨特的面板1/4,以及獨特的效果——奮戰,抑制被其攻擊的單位。配上德國2/5鉗擊會發生神奇的化學反應
此外玩家間對於部分沒有外號的單位卡牌會直接用該卡的花費+攻擊+防禦+標誌性的詞條(如果有)來稱呼,例如」擲彈兵近衛團「就可稱為659守護,等。
跳費:跳費增加指揮點槽是美國國家特色。不管是主美還是盟美,攜帶一定數量的跳費卡牌的卡組都是跳費卡組。比較常見的是美英。核心思路就是前期跳費捱打,後期做研發、拍高費轟炸機、使用高費指令鋪/解場。(日美剃頭也是跳費卡組)
美德前線:在前線鋪滿單位的快攻卡組,因為推推棒被削後出場率降低,巔峰時期是男媽媽剛出的版本。再加上當前版本自閉卡組橫行,鋪場流在天梯前500幾乎難覓行蹤。新手不如去玩日德自爆。芬蘭推出後也有」美芬前線「卡組。
美波:曇花一現的鋪場卡組,有過一小段制霸天梯的時間,理論最強盟波卡組。隨著美德和德英的逝世而逝世了罷
美意陰間車:以義大利的坦克單位「L6/40」(陰間車)為核心的極限快攻卡組。因為陰間車的卡面數值可以把友方單位送去陰間快速連續buff+打臉。加上美國一眾貼膜卡牌而風行一時的卡組。(陰間車已經捱了一大刀,目前強度較弱)
小飛機:泛指以低費空軍單位快速鋪場斬殺的快攻卡組,常見有英日,英意,日意三種。依靠大嚶帝國前期花費點數極少的小型飛機奪得制空權,再用近距離空中支援等優秀貼膜指令給單位加身材,快速攻擊敵方總部,是當前版本主流的英國快攻打法。
英指:即主國為英國的指令流。「奇蹟英」「極限大英國協」「長沙小手槍」「英意抬血」「英波」等都屬於不同的英指玩法。通過大量使用指令牌,配合「甜心」回血「十字軍」過牌,利用大英國協斬殺或者合成橡膠偷雞取勝的組牌思路。
英日自閉:之所以叫英日自閉是因為這卡組不怎麼下單位。但又與傳統的英指取勝思路不同。通過不間斷的AOE清場使對手心理崩潰投降控制局面的套牌,大量攜帶「南進計畫」等降低對手指令點槽的卡牌也叫「英日炸槽」。
英蘇心火:「萌新第一步,發現心火牧」 因為爐石傳說中「心靈之火」的卡牌效果與遊戲中「海軍支援」的效果相同而得名心火卡組。魚塘局滴神
蘇美小砲:還有衍生的蘇日小砲,卡組歷史悠久,最早版本的蘇美小砲攜帶戰時生產,權衡和供應鏈作為運轉端處理過牌和加費問題。過去是個利用砲兵可以隨時攻擊再加最後一擊烏拉愛國風暴等貼膜的OTK,現版本蘇小砲傾向於磨血+中期斬殺。(1939壞事做絕,砍掉愛國otk)
控制:就是所謂金卡蘇,全靠單張單位和指令的質量碾壓對手的卡組鋼鐵洪流。沒有固定的打法,見招拆招。萬年T2,雖然弱,但是弱的有氣勢。常見盟國有美、意、法、英。
蘇日自殘:蘇聯國家特色自殘,對自己總部造成傷害以觸發效果,還有冬季戰爭+偵察隊的穩定過牌。是當前版本唯一能排進T1的蘇聯卡組。
小車:主要是德英小車。因為造價十分低廉,是萌新上分的不二利器。前幾個版本強度極其變態,已經砍光光了。古早版本中曾經存在德日小車制霸天梯的盛況。
德英斷水:把對手的手牌全部扔掉,禁止對手抽牌或使對手手牌打不出來單位無法造傷的卡組。蘇聯噩夢
德意山地:以德國,義大利的「山地」單位組成的卡組。山地:你部署/增加新的山地時,場上原有幾個友方山地,新山地獲得幾次+1+1簡稱疊疊樂
謎語人:盟英,攜帶大量反制指令,和上面的斷水類似,主打一個噁心人圈套,失蹤,來自深處…… ,但實際強度不高且極其看臉,可以算娛樂卡組現版本在天梯基本死亡(大量反制指令進預備卡池)
人間大砲:已經被砍死的卡組,德國金卡「150毫米榴彈砲」的舊效果為部署單位時對敵總部造2傷,德國指令「加急生產」的舊效果為本回合所有部署費用-1但部署的單位-1-1,於是有了這個通過攜帶大量低費單位鋪場造傷的古神卡組,現「加急生產」效果變更而150mm砲的效果也削成了造1傷,基本死亡
日法塞屎:塞屎卡組如其名,因為要把負面卡牌「抵抗」像塞屎一樣拚命的塞到對手的手中而得名。前期依靠大量AOE頻繁解場,中期向對手手中拚命塞屎,使其手牌超出上限而溢出,利用「解放」「呼叫殖民地」「遠距離偵察」等抬高總部血量,最後用高費閃擊飛機或者神風特工隊來奠定勝局。雖然不強,但是噁心
日德自爆:從本遊戲開服以來的常青樹卡組,經歷了無數版本疊代始終屹立不倒。可能不是最強的快攻,但一定是活的最久的快攻。利用日本單位的各種亡計效果。亂拳打死老師傅然後在冬季戰爭版本因為諸多核心卡進預備包變成了經典才有的卡組,變成了時代的眼淚
日美剃頭/試飛:日美剃頭和日美試飛是定位相近的卡組。區別在與剃頭卡組攜帶更多的跳費組件和斬殺用飛機,而試飛卡組攜帶「試驗飛行」,通過棄置自己的手牌來觸發特效。獲得極高的操作上限以及下限小心鋤頭兵.jpg (飛燕,菊花,神風,至死,青少年,轟炸突襲)
鍾離梓:kards裡的老牌玩家,經常參加各種kards賽事,並且有很好的成績,在嗶哩嗶哩有號,經常直播
jking7:加拿大選手,也是一位知名的玩家,經常參加賽事
darkness:德國選手,不僅打牌好,還會說一口流利的英語,曾與jking7交手,雖然輸了 ,在油管有號
燒條/燒繩
指在自己的回合完成操作後甚或是基本不操作並不結束回合,而是放置不管等待回合自動結束浪費對手時間的行為。來自類似的卡牌遊戲《爐石傳說》中對相同行為的叫法:爐石中臨近回合結束時會出現一根點著的導火索顯示回合剩餘時間(KARDS中是樸實無華的計時器)
屬於bm行為,一般為玩家所唾罵。
閱兵
並不是一個已經進預備的蘇聯金卡指在已經明顯滿足斬殺條件下,故意不斬殺,繼續鋪場和將單位上線的行為,由於大量部隊看上去類似於現實當中的閱兵典禮而得名。
和燒繩一樣屬於典型的bm行為而被唾棄。
預備卡池狂野模式
包含被禁的卡,只能在」經典模式「中使用。2023年夏季的「戰友」更新時扔了第一批卡進去,自此每次推出新擴展包都會將部分卡牌扔進去進行替換。被換出來的卡有時是重做後的,例如蘇聯指令「無產者,聯合起來!」一般而言,五個主國相同系列的卡會同時進出,如五國元帥(朱可夫,古德里安,蒙哥馬利,巴頓,山本五十六)
1939懶得對超模卡/垃圾卡/機制重複卡進行修改而選擇直接禁掉的產物(確信)此舉成功在當年更新時砍廢一大批主流卡組並收穫大量玩家的親切問候
但是就現在卡茲天梯極端化環境以及爐石傳說標準模式越來越單一的設計思路而言,早點潤經典(狂野模式)並不是一個很差的選擇,甚至可以說是早點潤經典早脫離苦海,只是傻逼1939甚至不想讓你玩經典模式給你賽季獎勵
跳費
獲得額外指揮點槽,玩家最多可以擁有24個指揮點槽。注意:即使在回合開始時獲得的指揮點槽未滿12個而進行跳費並超過12個,此後仍然會在回合開始時獲得1個指揮點槽,但這樣獲得的總數不變,同樣只能獲得12個。
NTR/牛頭人/心靈控制
同實際意義,獲得敵方單位控制權,一般為蘇聯卡牌效果。
被心控的單位會有特殊的標識,且在返回所有者手牌時也是其原所有者手牌。
拉伸/Russian!/大吼大叫的蘇聯人
指遊戲中蘇聯指令卡一系列顯得比較突兀且頻繁的吶喊音效,其中有一個容易被空耳為「拉伸/Russian」。遊戲中有一張叫烏拉的卡也是這個音效
由於過於魔性洗腦而在玩家之間成為了搞笑迷因。
上文所提的「拉伸/Russian」可能出自該視頻[1],俄語原文為страшен。
側面反應了該遊戲的素材的廉價和匱乏與原創意味十足且充滿了精氣神的地獄進行曲形成了鮮明對比,甚至有人專門拿「拉伸」這個音效的卡專門組了一個卡組來整活諷刺。[2]
這就是我們拿高薪乾的活
指1939在一次平衡更新的通知中的一句話。由於1939經常性各種剋扣玩家收益和負優化,玩家怨言非常多。此次更新雖然修正了部分卡牌長久以來的翻譯問題(如假撤),但是更新後的翻譯相比於之前的翻譯絕大多數在遊戲氛圍上都是明顯的降質,翻譯機械腔和翻譯腔現象嚴重。
甚至出現了鐵與血新卡預覽期是正確的異能「無法被抑制」,結果上線後漢化卻是「無法被壓制」的低級錯誤(實際效果和英語描述也是無法被抑制),大量萌新玩家迷惑求助。
於是這句話就變成了諷刺1939在各種操作後給玩家的遊戲體驗不升反降的情況。
(待補充)
最低配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 7 SP 1
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
附註事項: 無網卡推薦
推薦配置:
需要 64 位處理器和作業系統