巨屍盛宴是《植物大戰殭屍:英雄》的一張高級傳說卡牌。
設計大膽但是失敗的一張卡牌,其初衷可能是為了給缺乏高質量大怪的瘋狂系增加後期生存能力,可11費的高額費用讓他進不了常規的卡組構築,同時正常戰鬥也很少會到11費。並且在可以打出之後,也不能確保有絕對的制勝能力,在收益上不如傳送和殭屍機器人1000型的組合。
並且因為這張卡隨機性很強,巨屍殭屍的質量良莠不齊,殭屍英雄一回合只用這一張卡更是將這張卡的隨機性大寫加粗。在講究穩定性讓才能玩家掌握戰局的排位賽中顯得過於衝突。但是也因為這張牌隨機召喚巨屍的收益不穩定,讓這張牌的娛樂性很強,如果運氣較好也能打出很強的節目效果。此外,當這張牌被其他方式召喚出來時,可以發揮出更多出其不意的效果(例如被切片器和化學家召喚出來的10費鈴鐺)。
目前使用該卡牌最知名的卡組是魔法舞王,其思路是利用大量解牌拖到11腦子,此後使用鈴鐺一舉結束戰鬥,一般會佐以少量單位例如護士巨屍(回血)和星際賞金獵人(過牌)。這套卡組的弱點也很多,最怕過牌沒有核心的鈴鐺而陷入被動,以及很怕後手限制和錦囊免疫。同時卡組內缺乏單位的特性也使它很害怕堅果保齡球這類能在多條空線製造大量傷害的卡牌,因此也比較偏向於娛樂。也可以往無窮快攻裡塞一張,等到打快攻內戰拖到第11回合以後打出看看對面是什麼表情。
在植物英雄的視角來看,瘋狂系殭屍英雄11腦子空過時有很大可能會搖鈴鐺,此時植物英雄會選擇儘可能的放置植物嘗試堵線減少傷害。或者使用無腦堅果或食腦蕉這類牌控制住殭屍英雄使用的鈴鐺的可能。或者乾脆一些直接在鈴鐺之前擊殺殭屍英雄結束戰局,讓殭屍英雄從根本上沒有機會啟動鈴鐺。
如果真的被殭屍英雄啟動鈴鐺,植物英雄還是有承受住三個巨屍的攻擊活過這回合的可能,在之後儘可能的解決召喚到場上的巨屍,例如使用毀滅菇這類可消滅大部分巨屍的卡牌。以及提防殭屍英雄打出第二張鈴鐺的可能。不過真的要打出來了植物英雄大概率承受不住會直接投降
在1.60.79版本後,因為其他巨屍的加強,讓鈴鐺的強度獲得了間接的提升。其中的代表例如深海巨屍,可以給自己和其他被召喚出的巨屍獲得增益充分利用了鈴鐺必出皮皮蝦的特性,或者出現巫師巨屍來進一步後手製造大怪。
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