RTS-戰爭工藝 | ||
戰爭工藝 | ||
模組曾用名 | 戰鬥模組、裝甲攻勢 | |
語言 | 簡體中文 | |
類型 | 二戰、即時戰略 | |
開發 | 2l4u |
沿革6年,醬心製作,自作者本人從小孩哥開始接觸鐵鏽戰爭模組的製作,前期代碼依靠鐵鏽戰爭中文網的代碼檢索支持開發。
第四年取得了代碼表,可以開發得更深了,更新了更多新機制,第五年初得到好友支持,迎來了黃金時期,一年更新了12+新的單位,並應用多達10幾種的單位特殊機制。
第六年仍保持更新中,第六年初的傳教,使得模組給新人留下極深刻的印象,影響力迅速擴展,將會是更好的一年。
模組早期製作基本由個人評價,圈子擴張讓模組製作的氛圍更加民主專制走向立憲的偉大勝利(喜)
恩情滿滿!!
基於一戰末至冷戰的(基本在二戰時期)的戰爭裝備,模擬實時發生的激烈戰鬥
您將在同盟國與軸心國之間做出選擇並加入陣營陣營劃分其實還沒搞,為了榮譽而戰
目前有兩種資源,金錢、精英點數,積累資源,鞏固防禦並建造軍隊去殲滅敵人
遊戲的基本資源,用於建造建築、生產單位、升級單位,金錢的多少基本決定著戰局,所以一定要把控好自己的經濟命脈。
模組的獨有資源,用於模組單位內改裝、生產強力或擁有獨特機制的精英單位
可以通過使用模組單位擊殺敵方單位來獲得點數(擊殺一個獲得固定收益),基本規律為造價越低的單位擊殺獲得的收益更高,攻擊方式及戰技水平等因素也會影響收益。 模組內大部分單位需要精英點數,所以需要玩家積極參與作戰,以此獲得更多的點數來發展裝備
代碼編寫:2l4u
地圖製作:2l4u
美工:2l4u、馬烏裡肖、沃斯狸蝶
方案組:2l4u、馬烏裡肖、沃斯狸蝶
宣傳部:2l4u、馬烏裡肖
持續免費更新中,平衡性調整頻率約1~2周/次,新單位更新頻率約為1月/次,重大版本更新約1年/次目前4次,實際老玩家最多隻有玩過兩個大版本