塗裝
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泛用式 構造體生產出來時配給的服裝。
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泛用式·改 構造體進行解放後,獲得權限根據愛好修改的服裝。
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泛用式·終 構造體解放到最高後,根據個人意願修改的服裝, 完好的體現了本人意識海的特徵。
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影打-逆斷 逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
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影打 逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打。
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逆斷 逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把逆斷。
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打-斷 逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把打斷。
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武器
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影打-逆斷 逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
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影打 逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打。
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逆斷 逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把逆斷。
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打-斷 逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把打斷。
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{{PnsSkillList
|泛用式=Clo10210010101.png
|泛用式·改=Clo10210010102.png
|泛用式·終=Clo10210010103.png
|項目名稱1=影打-逆斷
|項目圖標1=E3SwordMd080011.png
|項目顏色1=Orange
|項目描述1=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
|項目名稱2=影打
|項目圖標2=E3SwordMd080011.png
|項目描述2=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打。
|項目名稱3=逆斷
|項目圖標3=E3SwordMd080011.png
|項目描述3=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把逆斷。
|項目名稱4=打-斷
|項目圖標4=E3SwordMd080011.png
|項目描述4=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把打斷。
}}
{{PnsSkillList
|項目名稱1=影打-逆斷
|項目圖標1=E3SwordMd080011.png
|項目顏色1=Orange
|項目描述1=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
|項目名稱2=影打
|項目圖標2=E3SwordMd080011.png
|項目顏色2=Blue
|項目描述2=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打。
|項目名稱3=逆斷
|項目圖標3=E3SwordMd080011.png
|項目顏色3=Purple
|項目描述3=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把逆斷。
|項目名稱4=打-斷
|項目圖標4=E3SwordMd080011.png
|項目顏色4=Yellow
|項目描述4=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把打斷。
}}