這是一個申必的企劃……自嗨限定
規則
牌
遊戲中的牌分為:手牌、角色牌、召喚者牌,三種牌分別以不同的牌背標註。
區域
遊戲空間分為以下區域:棋盤、主牌堆、角色牌堆、棄牌區、結算區、玩家區域,其中玩家區域用於存放玩家所持有的牌,玩家雙方各有自己的區域。玩家區域又分為:手牌、個人角色牌、登場區、裝備區、狀態區、退場牌堆。玩家雙方各持有21枚棋子,除1枚召喚者棋子以外,其餘20枚棋子各編10個號碼,每個號碼對於兩個棋子。
棋盤
本遊戲的棋盤為9×9的方陣,共81格。棋子須置於棋盤的格中間。
棋盤從靠近玩家的一邊開始,分為本陣、中立區、敵陣,其中本陣為最靠近玩家的3行區域,敵陣為最遠離玩家的3行區域。
手牌
主牌堆、玩家的手牌區、裝備區、以及棄牌堆中的牌。這些牌在遊戲中可以由玩家使用、打出或棄置。
個人角色牌
玩家所屬的區域。在個人角色牌區域內的牌均暗置。這些牌可以作為玩家操作的新角色登場。
狀態區
玩家所屬的區域。每個玩家的狀態區內至多有2張狀態牌。任何時候,1名玩家的狀態區內不能有兩張相同的狀態牌。
※當玩家的狀態區內的牌使得新的狀態牌無法合理置入時,該玩家將不能成為這張狀態牌的目標。
裝備區
玩家所屬的區域。每一名角色都各有1個可以裝備1張裝備牌的裝備區;每一名召喚師有1個可以裝備1張武器牌以及1張寶物牌的裝備區。當使用裝備牌時,裝備區內的位置已滿,則自動棄置原有的裝備牌。
流程
遊戲流程
遊戲開始時,雙方擲骰決定先攻方。
雙方各抽取1張召喚者牌並展示,隨後將其正面朝上置入登場區中,在棋盤的指定位置登場。
- 由先攻方開始,雙方從遊戲牌堆中各抽取6張角色牌,選擇3張置入登場區中,並在棋盤的指定位置登場。
- 由先攻方開始,雙方依次摸4張手牌。
- 由先攻方開始,雙方依次選擇是否亮相自己任意數量的角色。
- 由先攻方開始,雙方依次進行自己的回合。
當任意一個玩家的勝利條件成立時,遊戲結束,該玩家獲得勝利,對手失敗。
回合的流程
每個回合分為以下階段:
- 回合開始階段:該階段開始時,可以選擇依次亮明任意數量的角色牌
- 出牌階段:可以使用手牌或者行動,具體規則見下
- 棄牌階段:棄置手牌至手牌上限
- 判定階段:依次執行狀態魔法牌的部分效果。
- 回合結束階段
在出牌階段,每個玩家可以合理地使用任意數量的手牌。
事件
登場
玩家將1張角色牌明置或暗置於自己的登場區中,將1枚與場上己方棋子的標號均不同的棋子置於該角色牌之上,並將另一枚與前者標號相同的棋子置於本陣中的沒有其他棋子的召喚點內。在該角色登場後,該棋子可以由該玩家操作。
當己方有編號的棋子用完後,在任何情況下,該玩家無法令己方新角色登場。
亮相
在任何情況下,將登場區內一張暗置的角色牌明置,稱為亮相。
可以選擇亮相的時機有:登場時;回合開始階段;可以發動角色技能時。
必須亮相的時機有:當該角色為攻防事件的來源或目標時;退場時。
※裝備技能不屬於角色技能,當角色於以上可以亮相的時機外需要發動裝備技能時,不可以立即亮相。
行動
每個出牌階段限一次,一名玩家可以進行1次行動:
對1枚棋子進行1次移動,連續移動的移動距離上限為2格
進行連續移動,需要確保移動路線中不被其他棋子阻擋(若移動目標有對方棋子,可以在規則允許下進行吃子)。
行動結算完成後,每有1個棋子在敵陣中,你摸1張牌(至多3張)。
攻防事件
攻擊和吃子的統稱。每個出牌階段,玩家通過行動或出牌,最多可以發動1次攻防事件。
吃子
將己方角色棋子移至和對方角色棋子同一格後立刻觸發的攻防事件,己方稱為攻擊方或攻擊來源。雙方將成為攻防事件的來源和目標的暗置角色牌亮相,並比較其攻擊力,攻擊力較小者退場。若雙方攻擊力相等,則由攻擊方開始先後退場。
在吃子結算中,攻擊方的角色攻擊力+1。
※若當回合玩家已在出牌階段發動過1次攻擊,則該玩家不可以在行動中指定有對方棋子所在的格為終點而進行吃子。
攻擊
使用手牌中的【攻擊】牌,令1名己方角色對其攻擊範圍內的1名對方角色髮起攻擊。在攻擊開始結算時,被攻擊方可以使用【閃避】。攻擊結算中,雙方將成為攻防事件的來源和目標的暗置角色牌亮相,並比較其攻擊力。若攻擊來源的攻擊力大於目標的攻擊力,則被攻擊方退場。
在攻擊結算完成後,若攻擊方在目標的攻擊範圍內,對方玩家可以打出1張【攻擊】或即時魔法牌,進行一次反擊。
※在反擊中,原目標成為攻擊來源,而攻擊來源成為目標。
※使用【閃避】響應【攻擊】後,由於結算立即結束,因此目標不可以選擇反擊。
反擊
一種特殊的攻擊結算,結算方式與攻擊相同。
在反擊結算完成後,無法再立即觸發下一次反擊。
※不可以使用【閃避】響應反擊。
退場
棄置一名角色的區域內的所有牌,將對應棋子移出棋盤,並將對應的角色牌置入自己的退場區。當敵方的角色因為己方的吃子或攻擊而退場後,玩家摸3張牌。
使用
將手牌置於結算區,並按照牌上的指示發動牌的效果。該牌結算完畢後,進入棄牌堆。
使用的來源為角色或玩家,對象為角色、玩家或者牌。
若未明確寫明,則一張牌為玩家所使用;玩家使用的牌也視為由其陣營的召喚師使用。
通常,使用牌的時機是自己的出牌階段。
打出
在特殊的時機(通常為響應其他牌)觸發某張牌的效果,並在結算結束後置入棄牌堆。
棄置
不發動牌的效果,將牌置於棄牌堆的行為。
刷新
棄置1張牌,然後摸1張牌。
角色牌的信息
一張角色牌包含以下信息:
本遊戲的職業包含:劍士、魔法師、騎士、鍊金術師、僧侶。在未亮相時,角色視為無職業。
本遊戲的技能包括以下種類:
- 1.普通技能
- 2.鎖定技:滿足條件時必須發動的技能。※在未亮相時,擁有鎖定技的角色不發動鎖定技。
- 3.亮相技:角色亮相時可以發動的技能。
- 4.珍藏技:該角色在當前回合移動、使用過【攻擊】、或進入過攻防事件結算後,可以發動的技能。
- 5.限定技:整局遊戲僅可以發動1次的技能。
- 6.退場技:角色退場時可以發動的技能。
- 7.專武技:角色裝備了對應的武器時,可以發動的技能。
摯友
當一名角色亮相時,若其與己方至少1名已經亮相且在場的角色為摯友,則玩家立即摸X+1張牌(X為可以與該角色形成摯友關係的己方亮相且在場角色的數量)。
手牌
本遊戲中的手牌分為:基本牌、魔法牌、裝備牌。魔法牌分為即時魔法和狀態魔法。裝備牌分為武器牌和寶物牌。
本遊戲的牌堆一共有104張牌,其中有30張基本牌;52張魔法牌(包括42張即時魔法和10張狀態魔法);22張裝備牌(包括14張武器牌和8張寶物牌)。
| 牌堆
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紅桃♥ |
方片♦ |
黑桃♠ |
梅花♣ |
紅桃♥ |
方片♦ |
黑桃♠ |
梅花♣
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| A
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天佑少女 |
愛殺之寶 |
裝備 |
愛殺之寶 |
繁櫻滿咲 |
裝備 |
十五之月 |
裝備
|
| 2
|
裝備 |
裝備 |
我為人人 |
裝備 |
裝備 |
裝備 |
夢路迷宮 |
裝備
|
| 3
|
夢現物語 |
閃避 |
攻擊 |
攻擊 |
展開畫卷 |
留待明天 |
一二起跳 |
櫻花跳躍
|
| 4
|
夢現物語 |
閃避 |
攻擊 |
攻擊 |
啟程前進 |
啟程前進 |
一二起跳 |
啟程前進
|
| 5
|
夢現物語 |
閃避 |
攻擊 |
攻擊 |
裝備 |
展開畫卷 |
裝備 |
裝備
|
| 6
|
夢現物語 |
閃避 |
攻擊 |
攻擊 |
一二起跳 |
幸福塗鴉 |
午夜魔法 |
啟程前進
|
| 7
|
閃避 |
閃避 |
攻擊 |
攻擊 |
幸福塗鴉 |
幸福塗鴉 |
睡衣派對 |
睡衣派對
|
| 8
|
裝備 |
閃避 |
攻擊 |
裝備 |
裝備 |
猜拳遊行 |
裝備 |
猜拳遊行
|
| 9
|
閃避 |
攻擊 |
攻擊 |
攻擊 |
心動泡芙 |
心動泡芙 |
隨花起舞 |
午夜魔法
|
| 10
|
留待明天 |
攻擊 |
攻擊 |
攻擊 |
啟程前進 |
一二起跳 |
隨花起舞 |
隨花起舞
|
| J
|
裝備 |
夢現物語 |
一二起跳 |
我為人人 |
天佑少女 |
裝備 |
天佑少女 |
天佑少女
|
| Q
|
攻擊 |
夢現物語 |
一二起跳 |
攻擊 |
裝備 |
裝備 |
櫻花跳躍 |
裝備
|
| K
|
攻擊 |
夢現物語 |
攻擊 |
攻擊 |
裝備 |
夢路迷宮 |
天佑少女 |
天佑少女
|
基本牌
| 基本牌 |
- 攻擊(22)
- 基本牌。出牌階段,玩家令1名己方角色對其攻擊範圍內的1名敵方角色使用之,雙方進入攻擊結算。
- 閃避(8)
- 基本牌。當己方1名角色成為【攻擊】的目標,進入攻擊結算前,令成為攻擊目標的該角色打出,抵消該【攻擊】,終止本次攻擊結算。
- ※當未亮相的角色成為【攻擊】的目標,而玩家使用【閃避】後,其無需因本次攻擊結算而強制亮相。
- ※【閃避】不可以抵消吃子結算。
- ※【閃避】不可以抵消反擊。
|
魔法牌
| 即時魔法牌 |
- 夢現物語(7)
- 即時魔法。摸1張角色牌,然後從個人角色牌中選擇1張登場。
- 你可以刷新這張牌。
- ※當己方的所有召喚點都被棋子佔用時,不可以使用這張牌。
- 一二起跳(6)
- 即時魔法。棄置一名玩家區域內的1張牌。
- 啟程前進(5)
- 即時魔法。對1名己方角色使用,令其沿前後左右其一方向連續移動至多3格。
- ※若該角色行動路徑中有其他棋子阻隔,或者下一格有己方棋子,不可以繼續移動。
- ※若該移動終點有敵方棋子,則進行吃子結算。
- 幸福塗鴉(3)
- 即時魔法。對自己使用,摸2張牌。
- 隨花起舞(3)
- 即時魔法。對1名己方角色使用,令其依照本回合的上一次行動路徑進行移動。
- ※若本回合沒有執行行動,不可以使用這張牌。
- ※若該角色行動路徑中有其他棋子阻隔,或者行動終點有己方棋子,不可以對該角色使用這張牌。
- ※若該角色行動終點有敵方棋子,則進行吃子結算。
- 我為人人(2)
- 即時魔法。對1名己方角色使用,令其退場,然後你摸3張牌,並棄置己方狀態區內任意數量的牌。
- 天佑少女(6)
- 即時魔法。對1張即使魔法使用,抵消之。
- 在1名角色的判定階段開始時使用,抵消並棄置其狀態區內的1張狀態魔法。
- 愛殺之寶(2)
- 即時魔法。令1名己方角色對其攻擊範圍內的1名對方角色使用:對方需要打出1張【攻擊】,否則對方該角色退場。
- 睡衣派對(2)
- 即時魔法。令1名己方角色對其攻擊範圍內的1名角色使用。獲得場上1名角色的裝備區內的1張牌。
- ※自己在自己的攻擊範圍內,可以令該角色對自己使用【睡衣派對】。
- 櫻花跳躍(2)
- 即時魔法。對1名己方角色使用,本回合下一次攻防結算時,該角色攻擊力+2。
- ※【櫻花跳躍】的效果可以疊加。
- 展開畫卷(2)
- 即時魔法。依次亮出牌堆頂的4張牌,你與對手各獲得1張,將其餘的置入棄牌堆。
- 猜拳遊行(2)
- 即時魔法。令1名己方角色對其攻擊範圍內的1名未亮相的對方角色使用:你與其依次亮相角色,若兩者職業相同,對方的角色退場。若兩者職業不同,雙方依次摸1張牌。
- 你可以刷新這張牌。
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| 狀態魔法牌 |
- 夢路迷宮(2)
- 狀態魔法。狀態:玩家全部角色移動範圍-1。
- 判定階段,進行判定,若結果為黑桃,狀態解除。
- 午夜魔法(2)
- 狀態魔法。狀態:玩家全部角色攻擊力-1。
- 判定階段,進行判定,若結果為梅花,狀態解除。
- 留待明天(2)
- 狀態魔法。狀態:出牌階段,玩家行動次數-1。
- 判定階段,進行判定,若結果為紅色,狀態解除。
- 心動泡芙(2)
- 狀態魔法。狀態:玩家全部角色攻擊範圍+1。
- 判定階段,進行判定,若結果為方片,狀態解除。
- 十五之月(1)
- 狀態魔法。狀態:回合結束階段,玩家選擇棄置1張牌或令1名角色退場。
- 判定階段,進行判定,若結果為黑色,狀態解除。
- 繁櫻滿咲(1)
- 狀態魔法。狀態:玩家所有角色無法成為【攻擊】的目標。
- 判定階段,進行判定,若結果為紅色,狀態解除。
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裝備牌
| 武器牌 |
- 那啥啥的杖(+2)
- 法師裝備。你可以將兩張手牌當做【攻擊】令本角色使用或打出。
- 長柄鐵鏟(+1)
- 劍士裝備。本角色使用【攻擊】被【閃避】抵消時,你可以棄置1張手牌,令此【閃避】無效且目標不能反擊。
- 天文望遠鏡(+2)
- 鍊金術士裝備。本角色使用的【攻擊】令目標退場後,你可以將這張【攻擊】當作【十五之月】置入對方的狀態區。
- 露營燈(+2)
- 僧侶裝備。出牌階段限一次,你可以棄置1張手牌,觀看本角色攻擊距離內的1名暗置的敵方角色。
- 鮮桃之心(+2)
- 騎士裝備。本角色使用【攻擊】指定一個目標後或吃子時,你可以進行一次判定,若結果為紅桃,則對手不可以使用或打出手牌直至當前回合結束。
- 飛釣魚竿(+2)
- 鍊金術士裝備。本角色使用【攻擊】,攻防事件結算完成後,你可以令目標角色移動1格。
- 運動氣槍(+3)
- 騎士裝備。當本角色使用的【攻擊】被【閃避】抵消時,你可以獲得這張【閃避】。
- 啦啦綵球(+1)
- 僧侶裝備。鎖定技,本角色攻擊範圍內的己方其他角色攻擊力+2。
- 木質法杖(+2)
- 法師裝備。鎖定技,本角色攻擊力+1。
- 巨大廚具;(+1)
- 劍士裝備。鎖定技,本角色攻擊力+2。
- 鳴子(+1)
- 鎖定技,在攻防事件結算中,若本角色與目標職業不同,本角色攻擊力+1。
- 狐狗狸(+1)
- 出牌階段,本角色使用【攻擊】指定一個目標後,你可以進行一次判定,若結果為紅色,則此【攻擊】不計入本回合出牌階段使用攻擊數量限制。
- 監視攝像頭(+1)
- 鎖定技,在本角色被指定為攻防事件目標時,若對方未亮相,本角色攻擊力+2。
- 排球(+3)
- 若本角色使用【攻擊】指定的目標與本角色職業相同,你可以棄置對方玩家的1張牌。
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| 寶物牌 |
- 山葉Vino
- 騎士裝備。行動時,本角色可以選擇沿同一方向連續移動無限次數格,本次行動結束後不可以摸牌。
- 山吹地藏
- 僧侶裝備。判定階段開始時,你可以棄置1張裝備牌,然後移除判定區內的1張牌。
- PECO
- 劍士裝備。當本角色因攻擊或反擊而退場時,你可以棄置這張牌防止之。
- 喵沌
- 法師裝備。
- 提比
- 鍊金術士裝備。
- 結界魔法
- 鎖定技,黑色即時法術牌對本角色無效;在你的回合外,若這張牌離開本角色裝備區,你棄置2張手牌。
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