本頁面介紹由拳頭遊戲開發的戰術射擊遊戲《特戰英豪》的地圖輪換機制。
簡介
特戰英豪的地圖輪換機制始於2022年6月23日發布的5.0版本。在此之前,特戰英豪最多時僅有7張地圖,分別是:義境空島、雙塔迷城、遺落境地和劫境之地四張隨遊戲一起發布的地圖,1.10版本加入的極地寒港,2.08版本加入的熱帶樂園以及3.05版本加入的天漠之峽。
但隨著5.0版本發布的新地圖深海遺珠加入,特戰英豪已經擁有8張地圖。拳頭遊戲認為,過多的地圖池會增加玩家的學習成本,並且會給玩家的深入學習造成困難。因此拳頭遊戲認為,7張地圖是一個較為合適的數量,能夠在地圖多樣性和玩家的學習成本上找到一個較為甜點的平衡,同時也能為職業賽事的地圖禁選提供良好的基礎。
據此,拳頭遊戲向普通和競技模式引入了「地圖池輪換」機制,限制普通模式和競技模式只會出現7張地圖。地圖池的輪換會根據地圖新增/改動、新賽幕/賽季的更新以及玩家社群的反饋等信息進行更新。職業賽事的地圖池同樣會隨live版本線進行輪換,但通常會經過一段時間的延遲後才會實裝,以確保各大隊伍有時間熟悉新地圖。
此後特戰英豪歷經數次版本更新,但普通模式和競技模式7張地圖的限制始終未有變化。期間,蓮華古城和日落之城相繼加入,地圖池也歷經多次輪換。2024年1月10日更新的8.0版本將地圖池限制拓展至使用普通模式地圖的所有模式,包括死鬥模式、極速模式、爆能快攻、武裝升級等,但這一改動引發了玩家社區的強烈不滿,大量玩家認為不應對非競技模式設置地圖池限制。
2024年6月12日,隨著新地圖深窟幽境上線,8.11版本正式取消了普通模式、極速模式、爆能快攻和武裝升級的地圖池限制,地圖池僅對競技模式和死鬥模式生效。
從2025年開始,地圖池的更新將進行提前預告方便玩家進行提前準備,也因此,比賽的圖池將不再相對於live版本進行延遲。同時,地圖輪換也將在每個賽幕都進行。
地圖池輪換歷史
加粗地圖為本次輪換中進入地圖池的地圖
- v5.0(2022.6.23)
劫境之地、遺落境地、義境空島、極地寒港、熱帶樂園、天漠之峽、深海遺珠(版本新地圖,於同年7月12日的5.01版本進入地圖池)
- v6.0(2023.1.11)
遺落境地、雙塔迷城、義境空島、極地寒港、天漠之峽、深海遺珠、蓮華古城(版本新地圖,於同年1月18日的6.01版本進入地圖池)
- v6.08(2023.4.26)
劫境之地、遺落境地、雙塔迷城、義境空島、天漠之峽、深海遺珠、蓮華古城
- v7.04(2023.8.30)
劫境之地、遺落境地、雙塔迷城、義境空島、熱帶樂園、蓮華古城、日落之城(版本新地圖,於同年9月7日的7.05版本進入地圖池)
- v8.0(2024.1.10)
劫境之地、雙塔迷城、義境空島、極地寒港、熱帶樂園、蓮華古城、日落之城
- v8.11(2024.6.12)
劫境之地、遺落境地、義境空島、極地寒港、蓮華古城、日落之城、深窟幽境(版本新地圖,於同年6月26日的9.0版本進入地圖池)
- v9.08(2024.10.24)
劫境之地、遺落境地、雙塔迷城、義境空島、深海遺珠、日落之城、深窟幽境
- v10.0(2025.1.9)
劫境之地、遺落境地、雙塔迷城、天漠之峽、深海遺珠、蓮華古城、深窟幽境
- v10.04(2025.3.6)
遺落境地、雙塔迷城、義境空島、極地寒港、天漠之峽、深海遺珠、蓮華古城
餘談
- 義境空島是在地圖池內停留最久的地圖,自地圖輪換機制上線以來至2025年1月9日第一次移出地圖池共經歷931天。
- 天漠之峽是被連續移出地圖池最久的地圖,自2023年8月29日的7.04版本至2025年1月9日的10.0版本重回地圖池,共經歷499天。
- 而合計不在地圖池時間最長的地圖則是熱帶樂園,兩次被移出地圖池,至2025年3月8日,合計不在地圖池時長已達到500天。
- 在特戰英豪的背景設定中,每張地圖都有一個經緯度坐標,代表其在真實世界中的位置。這一坐標將在加載界面顯示在地圖名稱下方。其中,度和分均直接以阿拉伯數字表示,而秒則根據緯度和經度,分別以大寫拉丁字母正序和倒序一對一代替阿拉伯數字。對照表如下:
緯度(北緯/南緯)
|
經度(東經/西經)
|
對應數字
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A
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Z
|
0
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B
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Y
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1
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C
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X
|
2
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D
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W
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3
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E
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V
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4
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F
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U
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5
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G
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T
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6
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H
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S
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7
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I
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R
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8
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J
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Q
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9
|
- 例如,義境空島顯示的坐標為45°26'BF" N 12°20'Q" E,其中B和F分別對應1和5,Q對應9,分別替換後,對應的真實坐標就是45°26'15" N 12°20'9"E,即北緯45度26分15秒,東經12度20分9秒。
- 在發布地圖輪換機制後,拳頭遊戲在特戰英豪冠軍巡迴賽(VCT)的競賽規則集中正式明確了地圖禁選流程和規則。其基本流程是:
- 每場比賽均需決定兩隊的禁選順序,一般先禁先選者稱為A隊,後禁後選者稱為B隊。種子順位高的隊伍有權利決定自己作為A隊或B隊。對於沒有種子順位或兩隊種子順位相同的對局,將通過擲硬幣的方式決定其中一支隊伍贏得此項選擇權利。
- 當輪到某一方禁用/選擇地圖時,隊伍必須做出選擇,不能空Ban/空選。
- 對於單局決勝制(Bo1)比賽,禁選流程如下:
- A隊禁用一張地圖
- B隊禁用一張地圖
- A隊禁用一張地圖
- B隊禁用一張地圖
- A隊禁用一張地圖
- B隊禁用一張地圖
- 僅剩的唯一一張地圖成為比賽用圖
- A隊選擇進攻/防守邊
- 對於三局兩勝制(Bo3)比賽,禁選流程如下:
- A隊禁用一張地圖
- B隊禁用一張地圖
- A隊選擇圖一
- B隊對圖一選擇進攻/防守邊
- B隊選擇圖二
- A隊對圖二選擇進攻/防守邊
- A隊禁用一張地圖
- B隊禁用一張地圖
- 僅剩的唯一一張地圖成為決勝圖
- A隊對決勝圖選擇進攻/防守邊
- 對於五局三勝制(Bo5)比賽,禁選流程如下:
- A隊禁用一張地圖
- B隊禁用一張地圖
- A隊選擇圖一
- B隊對圖一選擇進攻/防守邊
- B隊選擇圖二
- A隊對圖二選擇進攻/防守邊
- A隊選擇圖三
- B隊對圖三選擇進攻/防守邊
- B隊選擇圖四
- A隊對圖四選擇進攻/防守邊
- 僅剩的唯一一張地圖成為決勝圖
- B隊對決勝圖選擇進攻/防守邊
- 特別地,對於雙敗淘汰賽制下的總決賽Bo5,勝部組隊伍不僅擁有決定己方禁選順序(即己方是A隊還是B隊)的權利,還擁有兩張禁用圖均由己方決定的特權,也就是說,原本由A隊和B隊輪流禁用,在總決賽全部由勝部組隊伍禁用。儘管勝部組冠軍擁有這項特權,但在全球賽事使用雙敗淘汰賽制的比賽,勝部組隊伍與敗部組隊伍獲得最終冠軍的機率依然比較接近——截止到2024首爾冠軍賽,在全球賽事上雙方恰好各贏了四次。
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