S.P.E.C.I.A.L.系統

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——S.P.E.C.I.A.L.系統宣傳語

本條目用於簡述《輻射系列》中的基礎世設:S.P.E.C.I.A.L.系統

概述

在遊戲外,製作組設計了一種基於力量(strength)、感知(perception)、耐力(endurance)、魅力(chrisma)、智力(intelligence)、敏捷(agility)、運氣(luck)七個維度、七條技能[1]線的能力系統。取每個詞的首字母,就是special。

在遊戲內,S.P.E.C.I.A.L.是避難所科技公司設計的一種評估避難所居民的規則。每個避難所居民會領取一份該系統的資料頁,且避難所員工會給每個居民進行評價,由此決定避難所居民在避難所能勝任什麼工作、或在避難所之外要如何生存。

S.P.E.C.I.A.L.系統不止能評價人類,變種人、機器人甚至飛禽走獸都可以用其評價。

一般來說,對於正常人而言,該系統的每個維度最低值為1,最高值為10。通過服藥或裝備某些裝備可以暫時突破這個上限。遊戲中每升一級,即可獲得1升級點數,用來提高某一維度的數值,或激活/增強某一perk。不同作品中每局遊戲內可獲得的升級點數各不相同,如《輻射4》可以不停地獲得升級點數,因此可以把自己升級成七項全能的七邊形戰士;而《輻射76》則不能。

S.P.E.C.I.A.L.系統的評價還會決定遊戲中某些特殊操作能否執行。比如《輻射4》關於憲法號的任務中,如果智力點數足夠高就可以徒手修復憲法號上的一些器械,否則只能預先備好材料來修復。

力量(S)

該數值和角色的近戰傷害和負載能力呈正相關。關於提升近戰傷害、腰射精度、製造近戰武器和防具的技能一般在此線下。

感知(P)

該數值和角色的V.A.T.S.探測精度呈正相關。關於提升感知力、瞄準精度的技能一般在此線下。

耐力(E)

該數值和角色的生命值總量和行動點消耗速度呈正相關。關於提升防禦力、疾病和藥物耐受力的技能一般在此線下。

魅力(C)

該數值決定了角色和NPC的對話豐富度或成功率,部分作品中隨著魅力值的提高,角色能說出的台詞也隨之變得更豐富、或每筆交易所需金額變得更低。關於交易、工坊操縱的技能一般在此線下。

智力(I)

該數值和角色從每次行動(如完成任務、擊殺目標、開鎖等)收穫的經驗值多少呈正相關。關於製造遠程武器、製造藥物的技能一般在此線下。

敏捷(A)

該數值和角色的行動點總量和隱蔽能力呈正相關。關於隱蔽、V.A.T.S.強化的技能一般在此線下。

幸運(L)

該數值和角色的暴擊機率,以及遇到各種好事的機率呈正相關。關於暴擊強化、召喚神秘陌生人的技能在此線下。


注釋

  1. 移至 下文遵照中文網際網路玩家社區的習慣,稱之為perk。
此頁面最後編輯於 2024年11月17日 (週日) 12:17。
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