- 你好~!歡迎來到萌娘百科!如果您是第一次來到這裡,點這裡加入萌娘百科!
- 歡迎具有翻譯能力的同學~有意者請點→Category:需要翻譯的條目←
- 如果您在萌娘百科上發現某些內容錯誤/空缺,請勇於修正/添加!編輯萌娘百科其實很容易!
- 歡迎關注 萌娘百科各大平台官方帳號 ~
- 覺得萌娘百科有趣的話,請推薦給朋友哦~
- 萌娘百科新人/遊客群119170500歡迎加入,加入時請寫明【萌百用戶名或擬反饋內容】~
使用者:星球探索/飛躍星球官方百科備份
-
-
-
TerraGenesis | |||
![]() | |||
原名 | TerraGenesis - Space Settlers | ||
官方譯名 | 飛躍星球 | ||
常用譯名 | 無 | ||
類型 | 科幻,模擬 | ||
平台 | Android iOS Microsoft Windows | ||
分級 |
| ||
開發 | Edgeworks Entertainment | ||
發行 | 重慶星漫(中國大陸) | ||
發行時間 | 全球:2016年8月15日 中國大陸:2020年8月12日(有爭議,一說2020年9月24日) |
TerraGenesis(飛躍星球)是一款主題為開拓行星的科幻模擬遊戲。
另外,下方目錄能夠尋找您想要的內容。
目錄
相關簡介
簡介
花,凋零了,喻示著新的綻放;葉,飄落了,喻示著新的繁茂;蟬,不叫了,喻示著新的生機。
2016年,以亞歷山大·溫恩為首的外國遊戲製作團隊「Edgeworks Entertainment「發布了《TerraGenesis》。
據開發者本人聲稱,遊戲內的數據及真實資料均來源於NASA。
2019年11月25日,重慶星漫科技有限公司成立;2020年6月19日,重慶星漫科技有限公司宣佈代理《TerraGenesis》,並在後來的測試版正式被國服官方定名為《飛躍星球》。
《TerraGenesis》(飛躍星球)由亞歷山大·溫恩和其工作團隊製作的多平台獨立遊戲,屬於硬科幻模擬遊戲,在遊戲中,玩家要扮演著一位行星指揮官,為自己所選的陣營去開拓一個行星,並完成組織獨有的勝利條件,最終通關一個甚至多個星球。
玩家要通過選擇陣營,搞應變戰術,研究並建造設施並應用其功能,依靠完成相應的勝利條件通關。
“ | 它的功能雖然在於娛樂和享受,但這並不代表大眾會放棄太空探索和星球開拓背後的科學。 我們相信,科學可為任何故事、遊戲增添樂趣和複雜性質,使得玩家更加獲得深入的遊戲體驗,我們嘗試將更多的真實科學融入到《TerraGenesis》,讓遊戲玩法更加豐富,讓更多人接觸到這些令人著迷的天文學、天體物理學、宇宙化學和行星工程學。 |
” |
——亞歷山大·溫恩 |
導航
星球類
- 木星的衛星——矮行星等數個星球套:本條目盤點
- 史實星球:(主條目瓦巴拉,可以順著內鏈爬到別的條目)
- 特拉比斯特-1星系:(主條目旺卡,可以順著內鏈爬到別的條目)
- 虛構行星:(主條目酒神星,可以順著內鏈爬到別的條目)
- 隨機行星(即該條目)
各類設定與遊戲內容及其他
- 內容類(管理長官系統、隨機事件、教程、版本更新及新內容預告)
- 其他類(深空史學)
'
關於時間旅行者事件
國際服官方都曾經在遊戲中表示「開發者極力反對作弊行為」,在其設置的懲罰「時間旅行者事件」中有所體現。
部分玩家會通過調系統時間取巧,但將系統時間向過去調整之後,便會觸發事件旅行者事件,這在遊戲的官欽貼吧、星漫及多方社區玩家眼中是「作為作弊懲罰的存在」。
時間旅行者事件會造成星球全面崩潰,經濟歸零,氣壓達到巨大數量,高溫籠罩行星等。觸發時間旅行者的玩家往往會理直氣壯向社區或官方表示不滿,但該懲罰機制僅在作弊之下才會產生,所以作弊者已經不受同情。
相關條目:飛躍星球/隨機事件
官方擴展
在2020年11月2日的一次線上互動中,國服「星漫官方」的策劃聲稱,目前官方對遊戲有內容擴展的想法。(起源為經過測試版時期玩家的大量反饋,官方也開始認為應當添加」戰鬥系統「。)
此次採訪中,官方策劃透露,目前官方打算製作「爭奪區」、「新型資源」(據稱只有在爭奪區才能得到)、「新的養成系統」等內容。
關於戰鬥系統:
「這種系統的本質算是屬性繼承和突破,首先需要設置屬性,在它原有的基礎上好像只有那幾個管理長官擁有實際屬性,但以他們的長相我估計難玩,所以只能是新開一片具有屬性的東西來做,要麼長官要麼族群要麼動物。
簡單來說,大地圖上四個角分別是4個勢力,有戰爭迷霧,然後每個勢力有一個基地,基地按照固定速率產出兵種。
所以工程量還是挺多的,根據提升遊戲性的重要程度,大概依然會先考慮加入戰鬥之類的東西。
我們對於表現形式,有爭論,包括太空戰棋、或是類似EVE的戰艦對射。
我們會設定一個養成系統作為戰鬥系統與過往遊戲內容的連接。」
關於新的養成系統:
「你可以理解為太空港的升級版。
星球的養成階段是打基礎,基地和城市都是資源的產出端,這個產出端當然是越繁榮越好,那麼這個新的太空站就是輸出端。
養成系統的資源必須在爭奪區進行戰鬥才能獲得。」
關於陣營設定的基礎添加:
「還有,原來遊戲不是有5個陣營嘛,我在考慮要不要劣化為敵對關係,這樣你們在有實力後就綁定一個勢力加入。
既然是爭奪開採星際資源那必定需要有競爭者。
可以增加伺服器事件:比如這個月是「工業與財閥聯盟」,在爭奪中勝敗關係轉變為共同勝利。
並且貿易資源的稅率降低,然後下個月你們又是敵人了。「
附錄1:除上述以外,最重要的大更新就是遊戲的」資源「在以後將不僅限於星球主界面的資源點數(C點數),而是由一個、兩個甚至可能多個的多元化的稀有資源組成,原本由」亞歷山大·溫恩「原開發者在2016年至今一直保持的極簡化遊戲內容將被徹底打破。
附錄2:目前上述內容已經開始被執行,策劃交代稱:「明年見」,另外,在擴展內容中,「未來星研會」(即星際科技會,現已定名未來星研會)不參與任何戰鬥,除非觸發「暗線劇情」,對於暗線劇情是什麼,官方暫時保密,同時這一舉動也奠定了未來星研會是「中立」的設定。
教程與資料
教程
主條目:飛躍星球/教程
關於通關
主條目:飛躍星球/關於通關
深空史學
不太詳細,還待補充
主條目:飛躍星球/遊戲歷史
遊戲內容
陣營
在遊戲開始前,我們需要從5個派系——蓋亞之女,赫菲斯托斯之子,地球聯邦航天局,地平線集團和未來星研會中選擇自己的扮演對象,不同派系的組織還是能給某些方面帶來加成。
比如聯邦航天局的集體主義政體可以擁有更快的人口增長速度和研發效率,但財政收入較差。
普通模式中,衛星起到的作用也很大,蓋亞之女的太陽反射鏡建造成本比一般情況要低。而地球聯邦航天局建設拉格朗日學院成本也會減半,四種陣營各自有自己擅長的衛星功能。
- 未來星研會為5.8.2新加入的組織
- 5.0.0版本後,陣營選擇界面變為四大陣營的領導人站在陣營標誌前。
並且,四大陣營的勝利條件也各有不同,這使得遊戲難度提高。
蓋亞之女
簡介
(+30%生物量增長,-30%建造速度)
(+15%生物量增長,-15%居住區)
特殊BUFF
減少太陽反射鏡花費
蓋亞之女由艾蕾娜·李擔任最高領導人,是星際地化改造的主要主張者,總部(被赫菲斯托斯稱之為「老巢」)位於金星,主張地化改造的觀念恰好與赫菲斯托斯之子對立,蓋亞之女組織認為人類應當優先為自己創造一個:符合人類自身適應力的星際星球環境,但不可否認的是地化改造的成本以及效率,在人類宇宙啟蒙時期都不會太大。 蓋亞之女組織人口眾多,近乎控制整個金星,是赫菲斯托斯之子「星球保留主義」的絕對反對派。
- 勝利條件:
- 花費20文明點數,點文明界面上方的進度條,實現完成。
- 行星數值與目標值相差不超過5%,即達成天堂。
赫菲斯托斯之子
簡介
(+30%居住區,-30%生物量增長)
(+15%建造速度,-15%生物量增長)
特殊BUFF
減少天空農場花費
赫菲斯托斯之子現由尼爾·延森擔任最高領導人,反對對行星進行地化改造,但赫菲斯托斯之子組織另有開拓方法,他們不會刻意破壞行星的宏觀模樣,但會利用行星進行非地化開拓。
蓋亞之女組織認為赫菲斯托斯之子組織是不為人類著想,讓人類的子孫後代活的像老鼠,但赫菲斯托斯之子組織也是保護派,即對外星不以殘暴殺害對待,如遇到有外星生命甚至有智慧生命的星球,赫菲斯托斯也會在保全人類方的利益的同時,對星球生命以最大的寬容和保護。
赫菲斯托斯之子工業發達,組織的標誌也是一把扳手,總部位於火星,與地平線集團平起平坐。
- 花費20文明點數,點文明界面上方的進度條,實現完成。
- 行星數值與初始值相差不超過5%,即保留行星原樣。
地球聯邦航天局
簡介
(+30%人口增長,-30%財務增長)
(+15%研究速度,-15%財務增長)
特殊BUFF
減少拉格朗日學院花費
地球聯邦航天局(準確來說地球聯邦航天局原本是「聯合國航天局」,後期由於審核原因,星漫只能將其改為地球聯邦航天局。)代表人為副參謀長萊拉·阿爾·巴塔尼。
航天局的初始文明界面中,其政府更偏向於集體主義,價值觀更偏向於知識而非地平線集團的財富(拜金主義)。
想通過地球聯邦航天局取得對一個行星的建設完成,必須要將人口提升到500000000(即五億),以及不管什麼陣營都必須的二十文明點解放(或完成,解密)。
「在地球聯邦調整好地球經濟發展布局,展開星際物質交換貿易和信息開放之後,地球聯邦航天局成功躋身五巨頭,成為了「星際列強」的一員。」
地球世界在克服政治災難、軍事災難、和自然災難之後,各國政府統一決定組建地球政府,從此地球和平統一,人類重新走向安寧與發達。
人工智慧AI和最新的交通系統以及網際網路早已全面完成,地球聯邦航天局則是基於地球聯邦在老家地球的發展,對系外進行進一步的資源擴張。
地球聯邦航天局的死敵並不多,但與其走上不同道路的四個組織(蓋亞之女、赫菲斯托斯之子、地平線集團、星際科技會)和航天局的觀念衝突也是存在的。
航天局遵循聯邦的集體主義制度、重視科學思潮和知識,反對拜金主義,與未來星研會共同對水星展開開拓,在遊戲內部,航天局也是五大陣營中的「C位」。
- 勝利條件
- 花費20文明點數,點文明界面上方的進度條,實現完成。
- 星球人口數量達到5億
地平線集團
簡介
(+30%財務增長,-30%研究速度)
(+15%財務增長,-15%人口增長)
特殊BUFF
減少軌道測量器花費
地平線集團的最高領導人名為阿波羅·馬蒂巴,是星際最大財團之一,星際「公司文明」的代表。
地平線集團的觀念恰好與未來星研會對立,這也對應了赫菲與蓋亞之間的觀點衝突。
地平線集團與赫菲斯托斯之子瓜分了火星,兩組織關係是合作關係,當然,伊師塔衝突時期地平線沒少幫過尼爾,在史實星球劇情中也提到了。
但談遊戲遊玩,地平線集團是十分適合新手玩家的,因為收入快。
地平線集團是星際財閥、金權政治,說複雜點則是「無政府資本主義」,當然,地平線集團也相信自己在探尋「一條新路」。
勝利條件:
- 花費20文明點數,點文明界面上方的進度條,實現完成。
- 星球C點數,即經濟利潤達到10億。
未來星研會
簡介
(+30%研究速度,-30%財務增長)
(+15%建造速度,-15%生物量增長)
特殊BUFF
減少太空電梯花費。
現官方名未來星研會,是遊戲後期版本內容之一。
未來星研會相比於其他組織,更加相信「科學至上」,由凱西·瑪雷擔任組織最高領導人,星際科技會是一個科學家的聯盟。
也是星際科學發展的主要組織之一,以一小撮科技精英掌握下的一切,是行星開拓的全新理論和實踐的縮影。
勝利條件:
- 花費20文明點數,點文明界面上方的進度條,實現完成。
- 研究所有研究界面的科技。
除此之外,在TeG的前身Operation Ares:A revolution on Mars裡,沒有蓋亞和赫菲,而出現了後來被刪減的派系:火星革命黨(火星自由之子)
- 蓋亞之女,地化改造派,最高領導人艾蕾娜·李(艾蕾娜·李為中文玩家圈叫習慣了的名字,實際上該名字只是其在史實星球的代號)
- 赫菲斯托斯之子,保留主義派,最高領導人尼爾·延森
- 地球聯邦航天局,集體主義(一說民主體制),最高領導人萊拉·阿爾·巴塔尼
- 地平線集團,金權政治,最高領導人阿波羅·馬蒂巴
- 未來星研會,科學思潮,最高領導人凱西·瑪雷
遊戲被刪內容
- 本目錄收錄各種
因開發者心情不好遭到刪減的內容與設定。
火星自由之子
火星底層人自發組成的反對四巨頭壓迫的火星獨立戰爭組織,貼吧系同人創作中太陽系大戰後火星正式獨立的六個國家前身就是火星自由之子組織,該組織在官設中被刪除。
「政黨」、「恐怖組織」、「星際時代的宗教」、該組織被貼上了這些標籤。
但在其內部,所謂的自由火星人的主張是十分純粹的:一個激進的烏託邦理想,想擺脫地球人的任何控制。
作為火星人中的草根運動,它的招兵速度是其他派系無法比擬的。
然而,他們的新兵往往是學校教師,計程車司機,工人,以及其他沒有經驗的志願者,他們需要額外的訓練才能成為火星自由之子革命事業的有用的成員。
火星自由之子(又稱火星革命黨)的被刪原因未知,僅有論斷稱是開發者亞歷山大在2016年自主刪除的,沒有添加到新作《TerraGenesis》中,而是永遠留在了那個早期試水作之中。
相關條目:火星自由之子(火星革命黨)
普通難度中的行星防禦系統(白堊紀除外)
5.0大更新後增加的衛星,可以防止小行星來襲,不過之後因為小行星來襲該一事件只會在專家難度下出現而被移除(白堊紀除外)
宜居性顯示
在5.0更新之後,在主界面點擊「宜居性」可以看到模擬的星球在各宜居性下的可能樣貌。但是在5.4(待考證)被Alexander刪掉了為了防止某些人用這個系統吹牛
聯合國航天局
地球聯邦航天局在國際版其實是聯合國航天局,在國服審核期間,聯合國三字被河蟹了。
數據
遊戲的研發項目分為溫度、氣壓、氧氣、海平面(也稱水量)、生物量、人口和收支7個主目錄,每個下轄6個子項目。
設施的運行會持續影響數值變化,數值的變化是持續改造星球,進行地球化工程的基礎。 數值變化方面請詳細查看當前設施的標註。
此外在生物圈模式中,帶有部分基因的生物也可對數值造成變化。
相關條目:無
研究
毫無疑問,為了地化的改造,研究必不可少。
點開「研究」頁面,可以看到所有的科技。亮了代表當前已擁有,處於亮的項目下面代表當前可研發,不亮代表需要達成一定條件才能開啟。初始狀態下每次只能研發一個項目,通常需要數十分鐘到數小時才能完成。
我們可以通過畫面中央位置的「優先目標」,進行有針對性的部署,一步步跟著來總是沒錯的。比如改造火星的第一步是增加氣壓。
熔岩星球
熔岩星球是行星溫度達到特定高度後產生的新版本星球溫度現象。
簡單來說,熔岩星球是在5.8.0版本後才得以更新的後期版本內容。
在玩家行星溫度達到特定水平,並持續上升後,便會出現行星巖漿(即熔岩)不斷抬升的現象。
最終會導致行星城市陸續被淹。
- 或者部分隨機行星本身自帶熔岩。
經濟
儘管我們都知道實現解放(國際服為獨立)是遊戲的最終目標,但除了內購以外,收入不可能自動增加。即便是地平線集團這樣的陣營,一些科技研發完,基本上也距離破產不遠了。
因此我們要在科技研發的間隙,就開始設立定居點,儘管一開始只有幾百人的規模。只有太空港和礦產資源才能夠創造財富,從而實現可持續性發展。玩家在解決「經濟問題」時,會選擇使用太空港,珊瑚礁等建築。而在專家模式下。玩家會使用彗星制導系統增加收支,後期再將結冰/蒸發的水使用冰發射平台射至太空。
管理長官系統
5.0.0(第五修改版)後,該遊戲在每一次更新中都添加了大量新內容,包括行星進程快進、飛船飛行界面、殖民地管理長官系統等。
是5.2.0版本後出現的類似「抽卡」的人物配選系統,該系統的更新在外網引發了一些轟動。
在遊戲原設定中,向玩家展現的角色僅有四個,分別是蓋亞族總督及最高領導人代號「艾蕾娜·李」,赫菲斯托斯族總督及最高領導人「尼爾·延森」,地球聯邦航天局領導人「萊拉·阿爾·巴塔尼」,地平線集團CEO及最高領導人「阿波羅·馬蒂巴」,而在5.2.0版本後,遊戲角色數量有大幅度增加。
在5.8.2版本後,原本中立的管理長官被劃入了未來星研會,但並沒有什麼不同。
參見主條目:飛躍星球/管理長官系統
伊師塔項目
伊師塔項目是由蓋亞族的科研機構耗費十年研發的星際AI自主程序,用作行星地化改造,伊師塔項目是由一個大型由ai組成的程序,該程序號稱:
「只要建造出來,一切改造任務都將由他們幫你實現,你甚至都不需要命令他們做什麼」
伊師塔在被研發成功後,這個技術差點被赫菲斯托斯族的黑客盜用。前文提到赫菲斯托斯族與蓋亞族是競爭對手,在伊師塔之爭當中,赫菲斯托斯族現任總督「尼爾·延森」親自匿名對玩家所扮演的工程師角色進行勸說,想讓玩家角色為其效勞,隨後又被上線的蓋亞最高領導人「埃雷娜·李」(一說艾蕾娜·李,均為該領導人的化名)拆穿了身份,兩人大吵一番。
伊師塔項目是官設第一次填蓋赫交惡的坑,從此蓋赫兩大星際殖民組織的設定便拉開了序幕。
- 關於「伊師塔」的釋義
伊什塔爾,或稱伊師塔,是巴比倫的豐收,金星,性愛和生殖女神。此神是從美索不達米亞本土文明蘇美爾借來的,原神叫做伊南娜。
伊師塔項目以此取名是因為當時蓋亞的老家在金星,且伊師塔項目的宗旨是地化改造,成功後將會帶來生物量的「豐收」。
成就係統
在國服版本1.3之後,遊戲更新了「成就係統」,由星漫製作的國服特有的成就係統,會帶給玩家許多獎勵,但現只由「資源」和「能源」兩種構成。
另外,如果您覺得本目錄過長,可以直接跳過。也可以摺疊展開。
最罕見的金屬
成功研究「銠」。
「研究成功是一回事,找到他又是一回事!」
獎勵:400-0000資源
「歐」一下
成功購買「金卡包」。
「出貨了!」
獎勵:350能源
哥譚?
出現「犯罪率上升」事件。
「民風淳樸,人傑地靈」
獎勵:200-0000資源、5能源。
衛星準備好了嗎?
成功研究「太空港」。
「空間客運的轉運站來了嗎?」
獎勵:200-0000資源、5能源。
變暖最有效的方法
成功研究「軌道鏡」。
「控制溫度!從我做起!。」
獎勵:200-0000、5能源。
上帝的雪球
成功研究「冰發射平台」。
「年輕人,你聽說過摩根說過這個項目嗎?」
獎勵:200-0000資源、5能源。
珊瑚珊瑚
成功研究「珊瑚礁」
「別搞的到處都是珊瑚礁啊!」
獎勵:200-0000資源、5能源。
關心下一代
成功研究「兒童中心」。
「放在以前這叫少年宮」
獎勵:100-0000資源、2能源。
星球迷
連續登錄七天。
獎勵:10能源、50快進機會
星球守護者
連續登錄十五天。
獎勵:50能源、168快進機會
星球掌控者
連續登錄30天。
獎勵:150能源、360快進機會
強迫症
成功購買「月卡」。
獎勵:20能源、20快進機會
星系收藏家
成功購買全解鎖通行證。
「我們的目標是星辰大海!」(此處是彩蛋,對應了本站飛躍星球專題的標語「我們的征途是星辰大海」。)
獎勵:200能源、200快進機會
最美的星球!
成功截圖分享QQ好友。
「你看,它在發光!」
獎勵:100-0000資源、5能源。
新手上路
完成「火星」全部教程。
「遊戲正式開始」
獎勵:20能源、1藍卡包
被拋棄了
由於人口歸零,觸發「城市廢棄」。
「這個城市只剩你一個人了,指揮官。」
獎勵:50能源、2藍卡包
時間旅行者
觸發「時間旅行者事件」。
「答應我,下次不調時間了,好嗎?」
獎勵:50能源、2藍卡包
一起去看流星雨
出現「流星墜落」事件。
「幸福二選一!」
獎勵:50能源、2藍卡包
天才的工程師
出現「XX的奇蹟」事件。
「「金子」發光了!」
獎勵:200-0000資源、5能源。
生態崩潰
觸發「生態崩潰」事件。
「都陷入危機了!還不趕緊的!」
獎勵:200-0000資源、10能源
成功阻止
成功阻止「來襲的小行星!」。
「有你在也許恐龍就不會滅絕了。」
獎勵:200-0000資源、10能源
被淹了
達成「城市被淹」事件。
「哦豁!」
獎勵:200-0000資源、10能源
刺客聯盟
成功派出「刺客」。
「萬事皆虛,萬事皆允」
獎勵:100-0000資源、5能源
特雷蘇娜
特雷蘇娜是特拉比斯特-1星系外星文明星際開拓時期的先驅人物,特雷蘇娜的故事在該文明流傳已久,外星人們都很佩服這位開拓者,以她為名字命名的五個外星裝置不斷騷擾著人類對於該星系的入侵。
外星文明安置了這五個裝置使得人類只能依靠特殊方式解密,且特殊裝置短時間內不會停止運作。
德溫特克(能夠執行破壞性打擊的力量,達木解密後獲得)
根據從外星神器上翻譯得到的內容,德溫特克是一名探險家。
她駕駛特雷蘇娜去星際中尋找新的家園。
她在戰場上戰無不勝,以兇猛和狂熱的戰法聞名於世,是當時最強大的勇士。
以她名字命名的神器似乎是個防禦系統。
有能力對行星上的任何目標定點打擊,一擊摧毀。
不過,這一裝置已經受損,充能和耗能時間不成比例。
但我們相信它能幫助我們處理可能發現的其他神器。
解析:
- 德溫特克是被外星文明部署於達木的外星機器,其效果為隨機抽取玩家某城市中的單個設施進行爆破,被繳獲後可供玩家用作設施方面。
奎爾賽特(大氣壓和氧氣控制裝置,艾甲解密後獲得)
奎爾賽特是特雷蘇娜神話中的人物,有掌握空氣的能力。
她被德溫特克招致麾下,你可以認為她是化學家或者是巫師據信,她有能力呼風喚雨,甚至製造一片含有有毒氣體的雲。
這一超複雜的大氣處理裝置就是以她的名字命名的。
我們的科學家仍在研究這一裝置,我們現瞭解的是,可以利用它幫助我們進一步地球化這些行星。
解析:
- 奎爾賽特是被外星文明部署於艾甲的外星機器,其效果為製造特定數量的氧氣數值減少或氣壓數值上升,被繳獲後可供玩家用於星球數據調整。
基伍納爾(海平面和水資源管理系統,盧奧莫克解密後獲得)
基伍納爾在成為特雷蘇娜的艦長之前,就已經是舉世聞名的水手了。
儘管特雷蘇娜並非行駛在水中,但基伍納爾的技藝和對海洋的瞭解,仍然幫助他在太空艦上駕輕就熟。
外星生命用他的名字給這一裝置命名,正是因為它可以簡單的管理全球的海平面。
我們已經將其解密,可以開始使用了。
解析:
- 基伍納爾是被外星文明部署於盧奧莫克的外星機器,其效果為製造特定數量的海平面上升,被繳獲後可供玩家用於行星數據調整。
梅杜萊茵(可治癒任何傷口的醫用納米機器人,亞辛馬哈解密後獲得)
梅杜萊茵可以算是特雷蘇娜上的醫生,他幫助其他探險家治療各類損傷。
據說,他有冥土追魂的能力,他就是德溫特克那段話中所說的,在征服宇宙的道路上所需的「過去」的幫助。
醫療納米機器人用他的名字命名在適不過。
因為物種不同,這種機器人曾經錯過的想「治癒」人類,反而造成了不小的麻煩。我們已經重新編寫了程序,讓梅杜萊茵機器人學會了人體解剖學。
解析:
- 梅杜萊茵是被外星文明部署於亞辛馬哈的外星機器,其效果為隨機挑選玩家城市進行人口清除,但往往不會消滅所有,被玩家繳獲後可供進行城市人口增長(即可以投入至醫療)。
弗雷薩爾(加快研究速度的外星科技資料庫,阿蘭尼亞解密後獲得)
弗雷薩爾是特雷蘇娜時代的一名學者,他的身世充滿了秘密。據說,他博學非凡,能解答任何問題和謎語。
正是弗雷薩爾告訴了德溫特克,她需要獲得來自「大海、藍天、過去、未來」的幫助。
對德溫特克要找的「未來」確是無所不曉
甚至能預測未來的弗雷薩爾加入了艦隊。
以他名字命名的外星科技檔案將對我們的探索有極大幫助。
解析:
- 弗雷薩爾是被外星文明部署於阿蘭尼耶尼(阿蘭尼亞)的外星機器,其特點是隨機挑選一已完成科技進行消除,被玩家繳獲後可用作研究界面的科技進展。
星球介紹
詳細介紹
類地行星
是類地行星星球包內部的五顆星球的統稱,由於未知原因月球也被算入其中。
登場於《飛躍星球》(TerraGenesis)的類地行星是國服版除酒神星外,唯一可以依靠非氪金辦法全面解鎖的星系。(金星主要靠火星通關解鎖,地球靠金星通關解鎖)
同時類地行星也是包括月球在內的五顆太陽系類地星球的統稱,屬於新手關。
但是不知為何,月球也被作為類地行星的一部分,儘管月球不算行星。
國際服官方認為五顆星球的難度是地球>金星>水星>月球>火星,不同玩家的判斷及不同難度之間會有出入,判斷標準通常還是會採用國際服欽定的內容。
木星的衛星
- 木衛一
木衛一是太陽系第四大衛星,也是木星的第一個衛星,是表面的環境十分惡劣,外貌詭異的星球,體積接近於月球。
木衛一又名伊俄,是古希臘神話中宙斯的戀人之一,這顆衛星在現代科學的發展中佔有特殊的地位。1610年,伽利略發現了這顆衛星,並用數據幫助自己建立了太陽系的日心說模型。1676年,丹麥天文學家奧勒·羅莫藉助這顆衛星測出了光速。木衛一被四百多座活火山覆蓋,部分火山的硫化物噴至500千米的高空。因富含硫礦和其他化學元素,木衛你表面呈現黃色和紅色。殖民這顆衛星是不小的挑戰,但有一點是確定的:你的開拓者們總能看到華麗的美景。
改造辦法:參考火星,木衛一是較為中規中矩的行星,無需多做解析。
攻略(適合用於蓋亞之女普通模式生物量,注意:五大陣營各有相互不兼容,簡單模式可以借鑑普通模式的攻略)
- 登陸木衛一,研究界面直奔太空港
- 在城市建造太空港,研究並建造一座穹頂居住區
- 研究氧氣設施,日常收錢
- 衛星界面,建造太陽能反射鏡(如果覺得不夠,這段時間可以攢錢把衛星界面全造完)
- 各類行星數值調整
- 研究並建造珊瑚礁,完成珊瑚礁人口衝刺
- 湊齊二十個文明點數,文明界面上方一條一步到位,全點獨立
- 勝利界面
(無視頻)
數據名稱 | 木衛一-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 110-000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零 | 613-340(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300-000 |
- 木衛二
如果地外生命存在的話,那就最有可能出現在木衛二上,木衛二比月球略小一些,由數千米厚的冰川覆蓋。
從理論上說,木衛二受木星的引力影響,在地表之下存在液態水。
木衛二是一個水的世界,開拓者們著陸會有不小挑戰。
你需要決定是保留冰川,還是面臨洪水淹沒行星的風險去融化冰川?。
在1610年被伽利略發現,是木星的第六顆已知衛星,是木星的第四大衛星,在伽利略發現的衛星中離木星第二近。
木衛二是少有的有大氣層的衛星之一,同時其表面有大量的冰川,水量較高,堪比地球,因此在遊戲中,官方(開發者亞歷山大)認為木衛二是木衛系列最難打的。
處理辦法:研發,建造冰發射平台(待補充)
數據名稱 | 木衛二-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 102000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 1 |
100000帕 |
氧氣 | 1000-000 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量:1800000) | 330-000(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300-000 |
- 木衛三
顧名思義,木星的第三個衛星。
所有四顆伽利略衛星都是以神話中的宙斯之愛人命名的,而木衛三是唯一一個以一個男性命名的衛星,他是特洛伊國王特洛伊美麗的兒子。甚至有報導說,中國天文學家甘德可能早在公元前365年就目睹了木衛三。
木衛三是整個太陽系中最大的衛星,它甚至比水星還要大。這使它成為殖民地的理想之地,因為它為我們的殖民者提供了充足的空間,並且至少有一個0.12g的可行的重力場。」
數據名稱 | 木衛三-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 110000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量3150000) | 935000(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 600000 |
- 木衛四
木衛四是木星的第四個衛星,也是遊戲中木衛系列的最後一顆星球(雖然木星有上百個衛星,但遊戲只做了四個相對適合開發或改造的木星的衛星)。
隕石坑遍佈整個太陽系,但在木衛四的表面更是如此:這顆衛星擁有相當於許多其他星球的最古老和最嚴重的隕石坑表面。
在正確的地形形成環境下,這可能會形成一個特別有趣的湖泊和山脊。
不過類似附近的木衛二,木衛四被認為有一個地下海洋,可以容納本地生命。它的輻射水平也是木星所有衛星中最低的,因此它是開始我們對木星行星系統殖民的完美場所。
數據名稱 | 木衛四-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 134000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量2850000) | 342000(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
土星的衛星
- 土衛三
土衛三是遊戲中土星的衛星星球套的第一顆星球,也是現實中土星的第三顆衛星,表面寒冷,冰層覆蓋。
土衛三是太陽系中密度最低的衛星,幾乎完全由冰與水組成,岩石很少。
它的表面包含著慣常的火山口、山脊和冰火山,你可能會從它的大小和組成中預料到冰火山,其中一個著名的火山口寬度超過400公里。老實說,土衛三不是一個非常令人興奮的衛星。這是一個巨大的,異常純淨的太空雪球。
至少,過去是這樣的,今天之後,這裡將是你的家。
數據名稱 | 土衛三-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 86000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量300000) | 60400(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 土衛四
土衛四在1684年由巴黎天文台的喬瓦尼·多梅尼科·卡西尼發現,土衛四在許多方面與它的姊妹衛星瑞亞相似。
它們都具有高反照率和不同地形的冰世界,它們的一個半球和另一個半球不相同。
土衛四上的冰崖是吸引移民和旅遊業的一大特色,其中有些高達數百米。
你的辦公室已經收到了想要攀爬或跳下懸崖的探險者的請求。但在他們到達之前,他們需要一個地方住。
數據名稱 | 土衛四-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 87000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量225000) | 63600(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 土衛五
土衛五是土星衛星中的第二大衛星,也是太陽系中達到流體靜力平衡的第二小天體,這意味著它有一個可區分的核心。
儘管經常排在第二位,但土衛五確實有一個潛在的說法,在太陽系中絕對獨一無二,2005年卡西尼號飛船的幾份數據表明,土衛五可能有自己的光環系統,這將使它成為已知的唯一一個這樣的衛星。只有未來的探索,以及你的殖民者的第一手報告,才能證實這個浪漫的想法。
數據名稱 | 土衛五-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 87000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1050000) | 241500(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 土衛六
「是較為中規中矩的星球之一」(出自亡靈無冥語錄)
土衛六的質量比土星所有其他衛星的總和還要大。
它比水星大50%,是太陽系中唯一一個擁有重要大氣和穩定的表面液體的衛星。
地球化土衛六將是一個獨特的挑戰,但也有重要的吸引力,除了它的大小和無與倫比的土星景觀,土衛六的高氣壓和低重力的混合使它有可能實現代達羅斯和伊卡洛斯的夢想,把翅膀綁在你的手臂上,用你自己的力量飛行!
數據名稱 | 土衛六-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 93700 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 146000 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量502500) | 214065(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 600000 |
- 土衛八
「土衛八一進存檔,所有人都被他的外表嚇死了「(出自佚名)
它被早期的定居者稱為「土星的胡桃樹」,土衛八最為人所知的是沿著其赤道環繞衛星的高脊,由整個太陽系中最高的山脈組成。因為它的重力只有地球重力的2%,所以人們對太空電梯的需求並不大。但如果要建造太空電梯,那麼這樣一個突出的赤道脊將是一個完美的基座位置。 我們期待著大量的法國移民,因為土衛六的表面特徵是以法國史詩《羅蘭之歌》中的人物和地點命名的。不過,考慮到土衛六的軌道距離土星甚至比土衛六遠三倍,一般來說,移民可能會比平常慢。
數據名稱 | 土衛八-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 110000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量3000000) | 424000(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
天王星的衛星
- 天衛五
天衛五是一個相對不起眼的衛星,一個主要由水冰構成的小天體,但它確實有一個令人難以置信的特點:它有整個太陽系中最高的懸崖,絕對落差超過20公里。有了正確的裝備和天衛五的低重力,一個跳躍者在落地前會墜落近40分鐘。 地球化天衛五是困難的,但是對於如此遠離太陽的微小衛星,我們已經有了大量潛在的定居者等待名單。開始建立居住艙,你一定能填滿它們。
數據名稱 | 天衛五-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 110000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1350000) | 317700(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 天衛一
按照以英國文學中的人物來命名天王星衛星的模式,天衛一實際上是以兩個名字命名的:亞歷山大·波普(Alexander Pope)的《the Rape of the Lock》和莎士比亞的《暴風雨》(the Tempest)中的天空精靈。 這是一個由冰和岩石大致相等的部分組成的寒冷世界,表面相對沒有隕石坑,這表明它在歷史上的某個時期表面重塑過。這是一個極端的世界(兩側的日光持續42地球年),但這是一個你們的定居者渴望克服的挑戰。
數據名稱 | 天衛一-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 60000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1200000) | 426400(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 天衛二
天衛二是一個隕石坑的世界。有的只有幾米寬,有的則長達200多公里。永無盡頭的冰和岩石景觀,覆蓋著隕石坑。即使是最顯著的表面特徵:一個未知的白色物質的巨大沉積物,也沿著赤道在一個巨大的隕石坑內部排列。 這使得她成為了穹頂的完美世界,因為隕石坑為建造第一座城市創造了理想的基礎,但是如果你的地化目標是一個充滿湖泊的世界,就一定要小心控制海平面,否則可能會淹沒你的城市!
數據名稱 | 天衛二-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 75000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1125000) | 426400(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 天衛三
天衛三鐵達尼號是莎士比亞迷的夢想:它的名字來源於《仲夏夜之夢》中的仙女皇后,上面每一個表面特徵都是以一個吟遊詩人戲劇中的女性角色命名的。
她是天王星最大的衛星,由岩石和冰大致相等的部分組成,有各種各樣的隕石坑、峽谷和懸崖。我們期望它能為人類建造一個體面的家園,但建造這樣的家園將是一個挑戰。
數據名稱 | 天衛三-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 70000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1800000) | 426400(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 天衛四
天衛四以莎士比亞《仲夏夜之夢》中仙女之王的名字命名,她是天衛三的對立面:她的所有特徵都是以莎士比亞作品中的男性角色命名的。 由冰和岩石大致相等的部分組成,這引出了許多與天王星其他衛星相同的挑戰:冰凍的溫度、過多的冰和低重力使得定居者的生活變得困難。但是沒有一個前線沒有它的困難,而且已經有人簽約跟隨你到天衛四。
數據名稱 | 天衛四-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 70000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1650000) | 426400(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
海王星的衛星
- 海衛一(做到遊戲中的海王星衛星,僅有海衛一一個)
海衛一於1846年被發現,但幾十年後才被命名,它的名字來源於希臘神話中的海神波塞冬(羅馬神話:涅普頓)的兒子。 海衛一主要由水冰和冰凍的氮組成,核心是岩石,海衛一佔海王星所有14顆衛星質量的99.5%。它也是太陽系中為數不多的在地質上活躍的衛星之一,這意味著它的表面相對年輕,在複雜的低溫火山和構造地形中揭示了複雜的地質歷史。
數據名稱 | 海衛一-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 38000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1875000) | 426400(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
矮行星
- 穀神星
穀神星是小行星帶中最大的天體,在其軌道上發現越來越多的天體之前,穀神星實際上被認為是一顆行星,導致小行星帶本身的發現。 穀神星是冰和岩石的混合物,據信它的表面有巨大的冰火山。許多人認為,這種效應產生了2015年「黎明」號飛船發現的亮點。
數據名稱 | 穀神星-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 168000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1350000) | 462600(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 冥王星
冥王星最初被許多人認為是一顆完整的行星,但在2006年國際天文學聯合會(International astronical Union)制定了行星的官方條件時,最終被歸類為矮行星,因為它沒有「清除」其軌道周圍的鄰居。 自從星際殖民的早期,冥王星一直是許多人的目標,但它寒冷的環境和遙遠的軌道使它成為一個挑戰。你應該站起來迎接挑戰。
數據名稱 | 冥王星-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 44000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量2250000) | 717000(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 冥衛一
作為冥王星五顆衛星中最大的一顆,與它的母星相比,它是一顆非常大的衛星;它的直徑只有冥王星的一半,質量只有冥王星的八分之一,這使得它看起來更像是一個雙星系,而不是行星和月亮。 2016年9月,天文學家宣佈,查倫北極紅棕色的帽狀物由託林類物質組成,是一種有機大分子,可能是生命的基本成分。這是你的探險者到達後能夠調查的眾多謎團之一。
數據名稱 | 冥衛一-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 53000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量巨大) | 352200(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 鳥神星
鳥神星最初是在2005年復活節後不久被發現的,它的代號是「Easterbunny」,當時研究人員正在調查它的存在和性質。 在意識到這是一顆矮行星後,科學家們將其命名為Makemake,以復活節島土著人拉帕努伊神話中人類的創造者和生育之神的名字命名,以保持該天體與復活節的聯繫。
數據名稱 | 鳥神星-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 38000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量巨大) | 388300(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 賽德娜
塞德娜的軌道距離幾乎是海王星軌道距離太陽的三倍,她在她的軌道鄰域中相當大,很容易被識別為外太陽系中最紅的星球之一。 由於Sedna的軌道需要11400年才能完成,許多科學家認為Sedna實際上是被太陽引力從一個經過的太陽系捕獲的,甚至認為它的軌道可能是海王星軌道之外的一個大行星Tyche的證據。
數據名稱 | 塞德娜-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 12000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量1125000) | 358500(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
- 鬩神星
鬩神星原本被認為是第十顆行星,因為它看起來比冥王星大,是太陽系中已知的質量最大、第二大的矮行星。 它的表面呈現破碎,十分混亂,因此它被命名為混亂和衝突的女神。這將是一個艱難的世界,但也沒有阻止你們的前進。
數據名稱 | 鬩神星-入檔基本數據 | 地球化完成時的數據 |
---|---|---|
溫度 | 34000 | 287000(毫開計) |
氣壓 | 基本為零 | 100000帕 |
氧氣 | 基本為零 | 210000(即佔大氣層21%) |
海平面 | 基本為零(結冰量巨大) | 669200(釐米單位) |
生物量 | 基本為零 | 300000 |
TRAPPIST-1-特拉比斯特星系
請參見主條目:旺卡
史實星球
請參見主條目:瓦巴拉
- 另外,關於史實星球,B站有簡略的全過程合集(或說全劇情合輯視頻)
虛構星系
請參見主條目:酒神星
隨機生成行星
請參見主條目:隨機生成行星。
具體內容
專家模式
專家模式,可選生物圈,生物量兩個模式。
- 太空港和珊瑚礁無法為玩家提供資金
- 相對簡單模式而言,各方面的經濟收入獲取都大量減少
- 解放點數,部分星球稱解密點數,又稱通關點數,每次點上都至少需要間隔兩個小時才能進行下一步進度推進。
- 專家模式的衛星界面基本無用,僅能建造太空電梯和行星防禦網絡
- 出現小行星來襲事件
- 出現人口維護費,太陽活動等幹擾事件
普通模式
普通模式,可選生物圈,生物量兩個模式。
- 太空港可以為玩家提供資金
- 正常獲取礦區收入
- 在完成太空港建造後可以訪問衛星界面,一旦資金充足,太空電梯等五個人造的界面建築都可以隨時開工。
- 被很多玩家稱為最簡單的模式。
簡單模式徹底沒排面了
簡單模式
- 不可選生物圈,僅可選生物量模式,且無法訪問衛星界面(沒錯)
- 礦區收入x2,設施收入也不減少
- 在玩家面前的排面排行倒數。
最沒排面的倒數第一是專家模式生物量 - 由於無法建衛星,因此每個檔最後都必須暫停。
生物量模式及生物圈模式
- 生物量模式:不存在生物圈界面,將行星生物簡化為「生物量」。
- 生物圈模式:存在生物圈界面,將行星生物圈系統盡開發者所能做了出來,包括海洋生物和陸地生物兩大類,並分別包含多種生物類型。
設施盤點
- 研究界面包括了校正行星溫度,氣壓,氧氣,海平面,生物量(生物圈模式的設施則大不相同,生物量欄在此模式中會變成生物圈系列設施),人口,及礦業科技樹(礦採只是新手教程裡擺的架子,根據老玩家經驗,如果不是專家模式,開礦遠不及設施收入)。
溫度控制設施 | ||
---|---|---|
減溫設施 | 冷卻系統 | 利用過冷線圈和最新研發的熱導體,我們可以從環境中吸收熱量,並將其轉化為可供居住區和設施使用的能量。 這一技術對周圍環境溫度冷去的影響微乎其微,但如果增大使用量的話,也許能使得全球溫度下降。 |
浮空平台 | 漂浮在空中的城市仍然只是人類的幻想,但我們現在已經能夠建設浮在空中的平台,供民眾在一定時期內生活和工作,平台還可使下方地區避免陽光照射。 除了平台的生產性輸出之外,還有助於地表大規模降溫。 | |
陽光阻斷系統 | 是一個無與倫比的想法,但這並非不可能實現。 在行星的表面和太陽之間的軌道上,放置巨大的遮光罩,就可使得整個行星的溫度降低,大氣層變厚。 要實現這個功能異常困難,花費巨大。 但一旦成功,將使我們的行星工程提高到新的水平。 | |
增溫設施 | 暖氣集群 | 使用分佈在行星各地的數千組風車程序、太陽能線圈和小型熱能裝置,我們可以開始為當地環境增加一些熱量。 增加的幅度並不大,但這是一個好的開始 |
鑽孔 | 人們在談論行星時總是隻談論地表上的問題,但這只是行星很小的一部分。 通過對地殼下方、地幔上方的挖掘,我們可以從地下釋放大量的熱量和氣體,幫助我們使溫度升高,大氣層變厚。 | |
軌道鏡 | 毫無疑問,太陽系中最大的能量來源就是太陽。 在軌道上架設一面巨大的反光鏡,將太陽光反射到行星表面,聽上去像是科幻小說的情節,但要是為了使整個行星變暖,沒有什麼比這更有效的方法了。 | |
氣壓控制設施 | ||
減壓設施 | 儲能設施 | 近期在壓縮和存儲技術上的進展為我們打開了一扇新的大門:將氣體注入到水庫內再進行壓縮,隨後將他們儲存在地下。 這個項目消耗很多AI勞動力,而且並不簡潔,但方法的確有用。 |
生物作用實驗室 | 消除二氧化碳的其中一種方法是將其分解,將其他的碳引入正在形成的生物圈,將其中的氧釋放到空氣中提高氧氣的佔比。 這個項目消耗很多AI人力,但能產生很多積極的成果。 | |
氫處理器 | 氫是宇宙中含量最多的元素之一,在我們改造大氣的過程中扮演著重要的角色。 將二氧化碳和氫氣反應,可以迅速使大氣變薄,並聲稱碳與水以及一些熱能,這就是「Bosch反應」 | |
增壓設施 | 熱粉塵 | 物體的顏色越深,它吸收並轉化為熱量的光就越多。 通過將其特殊設計的黑色粉末覆蓋在大片的冷凍二氧化碳冰川上,我們可以幫其加熱並將二氧化碳釋放到大氣之中。 |
氣體發生系統 | 該系統核心使用的理論,只是調整大氣系統的基本化學原理,但其作用量非常大。 開發此係統是為了抵消氣候變化對行星的影響,此係統可大批量生產我們需要的任何氣體,並將其釋放到大氣之中。 | |
氣體礦區 | 即使大氣層極為微薄的行星,其地底都會藏著大量散亂分佈的氣體。 有的氣體區域體積可觀。含有上千噸的二氧化碳和其他氣體。 小心謹慎的找到這些區域,將氣體釋放出來,就可迅速使得大氣層變厚。 | |
氧氣控制設施 | ||
減氧設施 | 氧氣過濾器 | 雖然不簡潔,但很有效。 此設施從大氣中將氧氣過濾出來,並儲存在壓力容器中。 隨後,這些氧氣就可以背運往其他地區,用於工業生產,或地下儲存。 |
碳發生系統 | 減少大氣氧含量的一種簡便途徑就是利用碳。 碳發生系統可以降低氧含量,同時使大氣層變厚,行星變暖。 | |
造水系統 | 這是中學化學課上教過的內容:氫氣和氧氣結合,加以熱能,即可生成水。 我們使用的方法略微複雜,但原理和結果都是一樣的。 大氣中的氧氣減少了,可供使用的水增加了 | |
增氧設施 | 氧氣系統 | 即使行星的大氣中完全沒有氧氣,我們也可以在其他地方找到,氧元素會隱藏在地表上很多複雜的分子和一氧化碳、二氧化碳等其他氣體中。 通過收集這些來源並從中地區氧元素,就可讓氧氣進入大氣。 |
藍藻製氧 | 當地球還很年輕,生命剛剛出現的時候,藍藻的作用使得大氣中充滿了氧氣。 在生命還不能在行星表面生存時,可以先種植一些藍藻,將大氣的組成改造成類似地球的情況。 | |
海帶養殖 | 雖然不像陸地雨林那麼明顯,但地球大多數的氧氣實際上是有海洋中大面積的海帶產生的,在這個行星可以種植適合的海帶之前,通過在實驗室中複製這個過程,我們就可以生產大量的氧氣了。 | |
海平面(水量)控制設施 | ||
減水設施 | 地下水庫 | 解決水資源過多的最簡單方法就是將其貯存起來。 當然,這種方法聽上去很簡單,但要解決巨量海水世紀要花不少功夫。 但幸運的是,近年來小行星挖掘技術的進展,使得我們可以將地表之下的巨大空間掏空再利用,將大量的水資源安全的貯藏在遠離地表水循環圈的地帶。 |
電解處理廠 | 眾所周知,水是由氫原子和氧原子反應生成的。 要處理行星表面過量的水資源,可以創造性的完全消滅這些水。 將水分解成氫氣和氧氣,氫氣可當作能源使用,氧氣經過處理後排放進入大氣。 | |
冰發射平台 | CEO瓦布迪克·摩根這樣形容這個雄心勃勃的項目:「我們要將雪球扔給地球聯邦!」 此設施從當地水循環中獲得水資源,然後將其凍結並壓縮成巨大的建築形狀的冰塊,將這些冰塊放入耐高溫的超級金屬中,再像發射火箭一樣將其拋向太空。 這是一項巨大的工程,其每一次發射任務都吸引了很多遊客前來觀看。 | |
增水設施 | 雲生成系統 | 雲生成系統曾在地球上使用,其通過將化學物質釋放到空中,促進雲和降雨的形成。 這套系統無法生成水,它只能促進當地自身的水循環,並將隱藏在地下的水資源引入水循環中。 |
地下含水層網絡 | 20世紀和21世紀最偉大的天文發現,就是水不僅僅是地球獨有的。 事實上,水幾乎無處不在。 通過尋找位於地下的冰川和湖泊,我們就可以為當地用水提供重要來源。 | |
彗星制導系統 | 地球上大多數的水其實都來自於彗星。在人類的下一個家園中,還有什麼比彗星更好的水資源來源呢?。 這項工程花費巨大,但一旦我們開發出可在深空引導彗星方向的裝置,就能夠獲得相對較多的水資源。 | |
生物量控制設施 | ||
海洋設施 | 藍藻種植 | 在地球化的早期階段,大型植物在外星上生存異常艱難。 生物圈需要從較小的生物體開始逐漸形成,比如在開放的行星表面種植一批經過基因改造的藍藻。 先讓藍藻生存下來,再考慮建設人類的家園。 註:不要將此設施和氧氣設施中的「藍藻製氧」混淆。 |
海帶蔓延 | 陸地植物光鮮亮麗,但在這個行星自然生物圈的發展中扮演重要角色的,卻是生長在水下的海帶。 巨型海帶每天可生長60釐米,在海底迅速蔓延,為豐富的水下生物圈的形成構造了堅實的基礎. | |
珊瑚礁 | 規模巨大的珊瑚礁在21世紀中葉消亡之前,是地球的無價之寶(你不是說消亡了嗎怎麼還能種到外星來???)。 不僅僅因為珊瑚礁是生物多樣性的溫床,還因為新形成的珊瑚礁會成為對當地旅遊業的巨大刺激。 | |
陸地設施 | 肥沃土壤 | 有一些植物可以直接在當地土壤中生長,但大多數植物仍然需要類似地球的肥沃土壤。 這種土壤最終會由生物圈自行生成,但目前我們要靠主動性的自主製造土壤並將其引入環境。 |
草類種植 | 草類植物很少受到重要的注意,但其可為地球上幾百萬種生物提供營養,在行星的生物圈中佔有至關重要的位置。 通過開發和培育針對當地環境設計的轉基因草類植物,我們將為行星未來的整個生物群落打下基礎。 | |
人工森林 | 地球上的森林經過了幾百年的成長,對行星開拓來說太長了。 但我們可以通過在行星的特定地區,戰略性的開發人工森林,幫助加速新森林的產生。 在相對較短的時間內頑固行星的生物圈。老三北防護林了 | |
人口設施 | ||
居住設施 | 居住單元 | 在在行星被完全地球化之前,定居者只能在行星表面建設的獨立、氣密的居住設施內生存。
居住單元簡約緊湊的風格可以為著陸後的早期工作提供必要支持。 |
複合居住區 | 人們不能長期生活在狹小的空間內,複合居住區是針對荒涼環境研發的第二代居住區。
可為更大的社區在較長的時間內提供更舒適的生存條件。 (但複合居住區通常使用率較低,正常情況下玩家都會直奔穹頂居住區。) | |
穹頂居住區 | 一個行星的地球化工作是緩慢且漫長的。
穹頂居住區可謂居民提供長期的生存空間,在巨型、半透明的穹頂之下,為成千上萬的居民提供生存條件。 | |
人口增加設施 | 兒童中心 | 許多老百姓都被養孩子成人所需要的開支嚇住了,紛紛不敢進行生育。
雖說可以理解,但這也會導致出生率降低,減緩我們開拓的步伐。 建立可以為兒童提供的日託服務與教育設施,就可以鼓勵更多年輕人生兒育女,提升我們的總體人口。 (保姆、奶媽和學校的綜合體(劃掉)) |
交通網絡 | 光在星球上登陸還不夠,你還需要在星球表面移動,有了堅實的運輸網絡,就可以在星球表面進行更大規模的探索與擴展,鼓勵更多人前來移民,也能讓更多本地人與前線進行往來。 | |
太空港 | 小型城市與據點站,在短時間內可以依靠簡易登陸場與跑道進行維持,但如果要城市繼續發展,就必須建立正式的貿易太空港。
這會影響遊客和新定居者的流入量,也會通過貿易、旅遊業等因素推動星球產業發展,進一步提高經濟效益。(那為啥還能提高氣壓?) |
以上為非生物圈類設施,下文為生物圈專屬設施(在生物圈模式中替代了上文的生物量設施存在)。
下為海洋生物圈設施
潮汐覆地
在貧瘠的世界中創造新的水生物種並沒有向水中倒入種子那麼簡單。潮汐覆地是受到全面保護的設施,提供實時監控和環境控制功能,旨在幫助新物種在進入大自然之前形成一定規模。該設施只能在有限的時間內支持一個新物種,但這一過程也不會太快。
深海集群
一旦水生生態系統開始穩定下來,細心觀察以確保所有新的物種按預期交互就顯得尤為重要。海底研究站的建立將對其提供幫助,讓我們能向新興的生物圈內更快速的部署新物種。
礁研究所
培養穩定的水生生物圈是艱巨的任務,需要包括遺傳學生態學、古生物等數百領域的數千名科學家共同參與在著名科學家普羅克霍扎克哈諾夫的指導下,礁研究所將各行業的精英聚集一堂,讓科學家可以相互探討和分享各自領域的成果。
下為陸地生物圈設施
自動化培育
設計有機物僅僅是從零開始建立新生物圈的一部分挑戰我們還需要將有機物分散到行星表面的各處。通過這一自動化過程,我們可以快速向全世界推廣新物種,促進自給自足的生物圈儘快形成。
生態模擬器
憑藉最新的超級計算機技術和相適應的軟體,我們的科學家們可以詳細模擬整個生態系統。這將幫助我們在建立生物圈的過程中更好的處理有機物,甚至還可能向公眾推廣基於此技術的遊戲程序,以獲得收益。這種遊戲要取得成功,必須經得起時間的檢驗。
動物學會
在任何生態系統中,最重要的終極目的是教育。我們不僅要在下一代人中培養科學家和專業人士,還要讓普通民眾瞭解教育本身的重要性。動物學會的建立能幫助大眾形成對生態學的興趣,這是建立全球生物圈的重要一步。
分析
我們可以通過設施效能,進一步把他們分為三個梯隊:低端層,過渡層,高效層。
- 低端層:冷卻系統(以一級標準單位為例子,每分鐘-4溫度)以及暖氣系統(同上,不同之處是加減的區別)
- 過渡層:這一層次通常不被經常用到,過渡層設施的生意經常會被低端和高效搶走,因此除非玩家有特殊個人需求,否則過渡層就不會被看重。
- 高效層:高效層通常是可以被規模化使用的,但缺點是容易把數據掛機變動超過,對玩家造成煩惱。
因此,三個層次的差距我們已經看到了。
而在一些遊戲論壇中,使用低端層設施進行中期行星數據調整,被稱之為微調,適合一些強迫症患者(尤其是那些恨不得和目標點之間差距為零的玩家)。
而過渡層設施之前也說到了,使用率最小,一個典型的例子就是人口設施中的:「複合居住區」及「交通網絡」。
(待補充)
礦業科技
碳
(開局就有)
鐵
- 稀有度:常見
- 價值:廉價
- 研究花費:2000-000
- 收益:每千克3資源(C點數)
- 研究時長:立刻完成
銀
- 稀有度:一般
- 價值:一般
- 研究花費:4000-000
- 收益:每千克11資源
- 研究時長:立刻完成
鈀
- 稀有度:罕見
- 價值:有價值
- 研究花費:6000-000
- 收益:每千克20資源
- 研究時長:立刻完成
銠
- 稀有度:極其罕見
- 價值:極其有價值
- 研究花費:8000-000C點數(資源)
- 收益:每千克25C點數(資源)
- 研究時長:立刻完成
建設界面
- 建設界面是星球存檔建立以後,系統提示玩家第一個進入的界面,包括了城市一欄(或稱「殖民地」?)與前哨基地(實際上是礦區)。
- 不建議在非專家模式下建造前哨基地
- 不建議建造無用設施,例如在生物量模式下建造人工森林等可以被珊瑚礁替代的設施。
相關條目:飛躍星球/教程
衛星界面
衛星界面通常有:太空電梯,太陽能反射鏡,拉格朗日大學,天空農場,軌道測量器
- 太空電梯
帶來一定的收入和人口增長,「全體城市人口爆炸」,是比太空港得力的多的移民收集器。其實到遊戲後期人口自然繁殖都每分幾十萬起步,沒有什麼用,只是加收入倒是很出彩
- 太陽能反射鏡
可以隨便調整行星溫度,但不適合用於含冰量過高的星球,在升溫&降溫之前請仔細在數據界面查看「水量」,用凍結量&蒸發量結合當前現有水量進行計算,在得出要不要使用太陽能反射鏡直接調整溫度,經實驗,300000毫開是蒸發及凍結量都變成實際的現有水的溫度,所以在隱藏水過高的情況下,千萬不要向這個溫度點靠近。
5.0版本後,建設完成後系統會自動判斷是否會淹,自動禁用。 所以其實是可以在將要發洪水的星球上建設的。
- 拉格朗日大學
地球聯邦航天局建造拉格朗日約需要250000000資源,其他陣營建造拉格朗日約需要500000000資源,拉格朗日大學的主要作用是可以在文明界面隨意調整內政,例如:工業+20%。
特別注意,拉格朗日大學不能調整獨立點數!作者是不會讓你那麼容易贏的
- 天空農場
簡單模式和專家模式在生物量模式之中,後期的人口大爆炸大增長,在一定程度上之後,會產生糧食危機,所有生物量都將因為人口大量消耗,珊瑚礁設施都救不了。
而普通模式生物量,恰好可以通過天空農場來解決,建於上空的衛星農場,一旦星球本身支撐不起人口,衛星農場的大面積增加可以解決人口沒飯吃的問題。
在2018年,百度貼吧TerraGenesis吧精貼「秀人口數量專貼」中,那些把人口攢了幾百億甚至幾百兆的都是用了普通模式加生物量,蓋了天空農場。
- 軌道測量器
研究界面的碳,鐵,銀,鈀,銠,是可以放在前哨基地礦區進行開採的,而在確立採礦點之前,玩家需要通過左邊的礦物檢測來確認哪裡有這個礦,這就帶來了很多麻煩。
而軌道測量器的建立將為確立採礦點的工程帶來便利,直接顯示了前哨基地哪裡有礦哪裡沒礦,越亮礦越多。沒有什麼用,因為遊戲後期才有錢建,那時收入不用挖礦就能保證
文明界面
- 獨立與解密以及解放
由於開發者亞歷山大的個人思想(美國式思想)的原因,遊戲星球的最終勝利,是以「獨立(國服改稱解放)」或者坑爹星系的「解密」為標誌的,而完成獨立則需要20個文明點的積累,玩家可以在文明界面內部的上方一條看見進度,特地講講文明界面就是因為很多玩家都不懂上面那條是要靠點的,筆者也犯過這個錯誤。
文明點則主要通過人口的增長來達成特定數量獲得,以及一些系統提供的白給事件隨機事件,例如:
新莫斯科市出現了一種新的XXX,如果任其自由發展,我們可以獲得1個文明點數,如果咱政府在其中撈錢,就可以得到每分鐘2500個資源的收入增加。
國服迫於審核原因,將「獨立」改成了「解放」。
- 經濟
經濟(Economy)是價值的創造,價值的轉化與實現。
- 基本介紹:在《TerraGenesis》中,經濟一欄的調整決定了行星生物量增長速度的加減和建設速度的加減,玩家要通過白給文明點數(強烈不建議)和使用拉格朗日大學進行經濟欄的調整,決定是偏重於生態經濟還是工業經濟。
就算在異星,一切也要按照經濟法則來運轉。
新的城市需要大量的金錢投資,而對整顆星球進行地化改造所需的投入則更是巨大。
話雖然這麼說,但我們還是不能重蹈祖先的覆撤,過度重視經濟而忽視環境需求。
掌握二者平衡,對星球來說尤為重要。
(然而由於遊戲設定,經濟分別偏重兩者,只會分別加大設施建造和升級與生物量增長的buff,不需要過多注意。)
- 生態政策
- 基本介紹:在《TerraGenesis》中,生態政策的調整決定了行星生物量增長速度的加減和居住區數量(可容納人口)的多少,玩家要通過白給文明點數(強烈不建議)和使用拉格朗日大學進行調整,決定是偏重於改造還是保護。
地球化是一項宏大的工程,但並不是所有人都支持。
有些人認為殖民的新世界應當維持其原來的模樣,呼籲人類永遠留在居住區內,永不改造行星表面,以將人類的影響減小到最低程度。
你認為,如果人類改造這個世界,而不是維持現狀,則會對世界的未來產生長期的負面影響。
- 政府
- 基本介紹:決定經濟(也就是資源,是身為一個政府的財政經費)的增長數量和人口的增長率,玩家要通過白給文明點數(強烈不建議)和使用拉格朗日大學進行調整,決定是偏重於金權政治(映射資本主義)還是集體主義(映射社會主義)。
在20世紀的地球國際形勢中,出現了世界兩極化的趨勢,集體主義作風的政府遍地開花,資本主義強權的多國合作組織崛起。
在新世界中開好這條階級矛盾的船對你未來文明的的發展,發揮著重要的作用。
- 價值觀
- 基本介紹:決定研究界面的研究項目的研究速度,和作為一個政府的財政經費收入數量,玩家要通過白給文明點數(強烈不建議)和使用拉格朗日大學進行調整,決定是偏重於科學思潮還是拜金主義。
在任何社會的核心,在文化和時事的外表下,是其人民的核心價值觀。
許多人把對新世界的殖民看作重塑人類的機會,把人類重塑的更好。
指導人們基於價值觀最重視的事務,將有助於你確保新社會繼續繁榮發展。
生物圈界面
在遊戲中,生物圈模式是相對於生物量模式製作更為完善,更加硬核但相對困難的一個系統,玩家所有遊戲模式中都必須要通過改造星球來取得最優數值,生物圈模式更是如此。
生物圈界面主要分為八個大種類,作為遊戲將生物圈系統簡化後的產物。
其中八個大種類又一分為二,四個屬於水生,四個屬於陸生。
水生的四個大種類分別為:微生物、藻類、草食動物、肉食動物;陸生的四個大種類分別為:微生物、植物、草食動物、肉食動物。
在一般的荒蕪星球開拓中,尤其是地化向玩法,生物圈模式的生物的種類與基因,都是由玩家設定的,在部分星球及部分隨機生成星球中,有開局就有生物圈的星球,也有一片荒涼的星球。
玩家在管理生物的生物圈界面的右側可以查看其健康度,健康度由行星是否適合其生存與玩家的保護決定,過度的保護或一些自然原因會使得某種生物出現「過多」或「過剩」的情況,這並不稀奇,當然,對該生物來說,不符合其適應範圍的行星環境也會導致其走向減少、瀕危甚至徹底滅亡。
無論是海生還是陸生,都有一個共同的規律:適應能力以微生物為頂點,向低點的肉食動物過渡,形成了適應能力微生物>植物/藻類>草食動物>肉食動物的情況,屬正常現象,並且金字塔的平衡的關鍵在於微生物是否滿足植物,如有草食動物甚至肉食動物,則也要看植物滿足草食動物,草食動物滿足肉食動物。 其中,水生的微生物共被遊戲分為四大類:古生菌、藍綠藻、硅藻、浮游生物。
水生微生物
古生菌:
古生菌是地球上最古老的生命形式,他們與細菌有很多相似之處,沒有細胞核和其他細胞器。古生菌的棲息地廣泛,但大多數生存於溫泉、鹽湖之類的極端環境,這一特性使他們成為在新世界中最有可能存活的生物。
Buff:+15%所有耐受性(即古生菌生存能力強)
藍綠藻:
藍綠藻是地球上最早的光合細菌之一,它們將地球轉化為富有氧氣的環境。也正是因為如此,藍綠藻對於新世界的氧循環極其重要,通過生物工程技術,其製氧效率甚至有所提升。
Buff:+1氧氣濃度(濃度為ppm)/分
硅藻:
硅藻是單細胞藻類的一個主要類群,硅藻細胞的細胞壁的主要成分是二氧化矽。且形狀多呈對稱排列,它們是地球上水生食物鏈的主要生產者,這一特性使得它們適合在你開發的生物圈中為大型有機物提供支持。
Buff:+50%提供的支持
浮游生物:
浮游生物包含各種小種類的水生生物,它們是地球海洋裡很多食物鏈的基礎。因為種類眾多,浮游生物是創造新的有機體的實用起點。
Buff:+50%出生率
水生植物
(實際上就是藻類)
輪藻
輪藻是一種大型沉水植物,表面上往往有鈣質沉積。它們很適合在營養成分較低適中的水域中生存,但常常因缺氧死亡。
Buff:+15%低海拔水域耐受性,-15%低氧耐受性
綠藻
綠藻是地球上最常見的藻類,綠藻因細胞中含有葉綠呈現綠色,也使得它們能陸生植物一進行光合作用。正因如此,綠藻是生態系統發展早期絕佳的氧氣來源,其自身生長所需資源也不多。
Buff:+2氧氣濃度(濃度為ppm)/分
褐藻
褐藻又稱海帶,可以大面積生長和養殖,是人類營養所需的經濟作物,褐藻生長迅速,可提供大量氧氣,是生態系統發展中的重要補充。
Buff:+50%出生率,+2氧氣濃度(濃度為ppm)/分
海藻
海藻種類繁多,是行星工程師最喜歡研究模版之一,海藻結簡單,但基因特徵豐富,是生物基因工程的好材料。
Buff:+10%所有耐受性
水生草食動物
珊瑚
珊瑚是一種水生無脊椎動物,通常生長在大片海域和礁石上,是水生生物的避風港。美麗的珊瑚是旅遊收入的來源之一,但維持其生長也需要嚴格的環境控制。
Buff:-50%所有耐受性,-50%出生率,+5000c/分
甲殼動物
甲殼動物是節肢動物的一個類別,括螃蟹、蝦、龍蝦、淡水龍蝦、磷蝦等。這類生物耐寒性極好,也是很多地區的美食,可以幫助當地社區人口的增長。
Buff:+2人口/分
魚類
魚類是用鰓呼吸、缺乏四肢的水生冷血動物。魚類種類繁多。顏色、大小、形態各異,是地球上每一個生態系統中不可獲取的部分。
Buff:+50%出生率,+1人口/分
哺乳動物
海洋哺乳動物是陸地哺乳動物的近親,包括鯨魚、海豚、北極熊、海獺等。它們種類繁多,在為新世界設計新有機物時,可以優先考慮。
Buff:+10%所有耐受性
爬行動物
海洋內的爬行動物是指那些已經適應海洋環境的爬行動物包括海龜、蛇、蜥蜴、鱷魚等等。地球上的很多海洋動物都瀕臨滅絕,很多人認為在外星世界的新環境中引入這些物種是保護他們的有效方式。
Buff:+15%高溫耐受性,-15%低溫耐受性
水生肉食動物
水生肉食動物同水生草食動物,都被簡化成了四大類,並且均為甲殼動物、魚類、哺乳動物、爬行動物。
陸生微生物
古生菌
古生菌是地球上最古老的生命形式,它們與細菌有很多相似之處,沒有細胞核和其他細胞器。古生菌的棲息地廣泛,但大多數生存與溫泉、鹽湖之類的極端環境,這一特性使它們成為在新世界中最有可能存活的生物。
Buff:+15%所有耐受性
地衣
地衣是由微觀的綠藻或藍藻與絲狀的真菌群叢組成的共生生物。它們可以使用從海平面高度到高海拔地區的不同環境,是在你的世界中設計新有機物的絕佳範本。
Buff:+10%所有耐受性
真菌
真菌是真核生物中的一大類群,包含單細胞的微生物,以及常見的蘑菇。真菌是生態系統中優秀的分解者,為比自身大得多的植物提供大量資源支持,在潮濕環境下生長得最好。
Buff:+50%提供的支持,-15%低海拔水域耐受性
原生動物
原生動物是單細胞真核生物,傳統上定義其為具有類似動物的行為行動和捕食等能力。儘管生物學家已經不太喜歡用這個詞了,但原生動物仍然是地球外新生態系統中設計有機物的實用分類。
Buff:+50%出生率
陸生植物
(海生植物為藻類)
禾本科植物
禾本科植物的莖有明顯的節,節間常中空,葉子互生呈兩列。從草地上的青草,到玉米、小麥、大米、大麥等穀類作物,都屬於禾本科植物。禾本科植物能極大的促進當地的經濟發展和人口增長。
Buff:+2人口/分,+1000c/分
苔蘚植物
苔蘚植物是通常生長在濃密的綠色樹叢中的小型無花植物。苔蘚植物適宜生長在涼爽和潮濕的地點,可以在地球化過程中作為優良的早期階段植物。
Buff:+15%低溫耐受性,-15%低海拔水域耐受性
灌木
灌木是沒有明顯主幹的木本植物,植株一般比較矮小,不會超過6米。灌木雖然沒有樹木高大,但生長較快,需要的支持也相對較少。灌木是生態系統擴張的理想物種。
Buff:+50%出生率,-25%需要的支持
樹
樹是可存活多年的植物,通常具有細長的枝幹,枝幹上有葉子。樹通常完整生態系統中年齡最大且最長見的物種,其生長需要較多的支持和較長的時間,長成後可為動物提供大量支持和氧氣。
Buff:+50%需要的支持,+50%提供的支持,+2氧氣濃度(濃度為ppm)/分
陸生草食動物
兩棲動物
兩棲動物包括所有生來沒有卵殼的卵,擁有四肢的脊椎動物其幼體在水中生活,長大後在陸地上生活。它們喜歡在溫暖、潮濕的環境中生存,尤其適合高溫和高海拔的世界。
Buff:+15%高溫耐受性,-15%低海拔水域耐受性
鳥類
鳥是恆溫的脊椎動物,身披羽毛,具有堅硬的喙鳥的卵為硬殼的蛋,其代謝率很高。鳥的心臟有四個腔,其還有很強壯的骨骼。大多數鳥類都會飛,氣壓足夠高的世界很適合鳥類生存。
Buff:+15%高壓耐受性,-15%低壓耐受性
昆蟲
昆蟲是無脊椎動物,它們的身體並沒有內骨骼的支持,體外有外骨骼。昆蟲的身體分為三節,有六隻腿、複眼及一對觸角。地球上的昆蟲種類繁多,已知物種超過100萬,佔到了所有已知有機物的一半以上。昆蟲也將成為外星世界生態系統中的重要組成部分。
Buff:+100%出生率,-50%提供的支持
哺乳動物
與爬行動物及鳥類不同,哺乳動物具有新皮質、毛髮、三塊耳骨以及乳腺。它們能適應多種環境,這使得它們成為在新世界中設計有機物的絕佳範本。
Buff:+10%所有耐受性,+50%出生率
爬行動物
爬行動物是鳥類的近親,屬於四足總綱的羊膜動物,主要特徵為身附鱗片、蛋殼堅硬、冷血。爬行動物適合在炎熱環境中生存,是高溫、高壓世界的好選擇。
Buff:+15%高溫耐受性,+15%高壓耐受性
陸生肉食動物
陸生肉食動物同陸生草食動物,都被簡化成了五大類,並且均為兩棲動物、鳥類、昆蟲、哺乳動物、爬行動物。
其他
譯名規定
TerraGenesis,又稱《將行星地球化》《太空駐紮者》《太空殖民地》等,其中曾經濫用的且不被各方承認的中文譯名為「行星改造」。
縮寫是「TeG",國服官方欽定中文名為「飛躍星球」。
而「深空創世記」等十餘個最終未被官方採用的名稱,均有少量應用。
遊戲名含義
Terra:外星的大地(神)。
Genesis:這個詞最早出現於英語裡是在15世紀的古英語聖經中,被賦予了聖經第一章:創世紀的意思。他的希臘語原詞是Γένεση。Γένε即Gene,原始印歐語沿用最廣泛的一個詞根。
所以說以下是TerraGenesis的大致含義
- 改造異星廣闊的大地
- 創造生命的天堂(生命的天堂一意來自聖經創世紀第一章第一節:In the begging, god created the heaven and the earth.)
- 異星土地的重塑
一些事項
- 關於時間設置bug,通過設置調整系統時間可以作弊,這點許多網友都知道,但作弊是不可取的。 有些玩家在用了時光機後就陷入了一個行為死循環: 改造星球全靠作弊,作弊完後調回原時間,被系統懲罰,氣壓爆表,怒刪遊戲。
- 然而官方在5.2之後增加了官方時光機,需要用能源點數,國服通常開局自帶十八次免費加速機會(不需要花費能源點數)。
- 關於破解版,破解版本身雖然對於玩家來說是笑笑而過的,但對於遊戲官方來說卻是沉痛打擊,在百度貼吧TerraGenesis吧被欽定為官方討論區的時候,也提到了關於破解版的態度:絕對反對。
官方相關
- 亞歷山大·溫恩
出生於20世紀某年某月某日,美國人。
關於這個人和他與蕾西·漢南創立的Edgeworks製作團隊,我們瞭解的並不多。[1]但包括筆者在內的很多人都一致認為亞歷山大·溫恩是個技術大佬,程序肝帝。但是據說其頭髮非常稀疏
星漫科技 | |
![]() | |
名稱 | 星漫科技 |
類型 | 有限責任公司 |
成立時間 | 2019年11月25日 |
總部地址 | 重慶市渝北區大竹林街道兩江新區網際網路產業園10棟11樓 |
員工人數 | 50+ |
母公司 | 無 |
主要作品 | 飛躍星球、女巫布萊爾、格子徵戰。(其他遊戲尚未有資料,據稱星漫已經獲得了一百多個遊戲的代理權) |
相關人物 | 無 |
相關會社 | 無 |
網址 | www.singmaan.com |
- 星漫科技(重慶)

“ | 為玩家帶來正版授權的海外經典,創造非一般的遊戲體驗,為國內外研發團隊提供最佳發行方案,一起開啟遊戲盛典。 | ” |
——公司主旨 |
星漫科技(Singmaan)的全名為「重慶星漫科技有限公司」,是一家位於重慶市的從事遊戲製作和運營的企業,但嚴格意義上星漫是專門做代理和發布這一環的,儘管擁有修改遊戲、內容創新的能力,作為2019年的新生企業,外加上沒有代理過知名度高的遊戲,星漫並不「火」。
其在2020年6月19日宣佈代理該遊戲(登上了Taptap),數天後,國際服退出App Store市場,除飛躍星球外,星漫號稱擁有「100+」以上的遊戲的代理權,但目前僅開放了五分之二左右,並僅有數個遊戲進入測試版或發布狀態。
勝利界面
蓋亞之女通關版本
(採樣了火星作為示例,為天堂)
解放。(國際服稱之為獨立)
(解放)是一條困難重重之路,你得把火星的人民從探險者轉變為繁榮的文明。一些(你的人口)的人民現在把火星當作了家園,每天都有更多的人到達這裡。
有了全新的、火星特有的藝術、音樂、科學、哲學,這座前殖民地終於成為了日益發展的星際社會中的一顆初級星球,也在人類不斷演進的歷史中扮演了重要角色。
你已經擺脫了異星勢力的控制,火星的人民終於可以自由掌握自己的命運,他們擁有了全新、自主的人生。
這個曾經能消滅任何生命的荒涼世界已變為人類的美好家園。孩童在這個外星的露天自由玩耍已成為理所當然的事情。
在你的領導之下,(你選擇的陣營)已成為了跨星球人化工作的最高權威。
新的社會在各個星球上如雨後春筍一般出現,每一個都是仿照你的集體主義(或金權政治)政府系統與生態經濟(或工業經濟)進行配置,著重發展經濟(或科學)的。
同時,你也基本為關於地化改造的辯論畫上了句號,身先士卒在其他星球進行積極的地化改造。
在(你的星球)上,人類歷史翻開了新的篇章,你選擇留在這裡繼續發展,還是去開拓其他行星的世界。
赫菲斯托斯族通關版本
(待補充)
同人延伸
《坑爹星系連環畫》
是貼吧吧友關於遊戲中「特拉比斯特-1星系」的惡搞。
貼吧系同人
國際版時期,該遊戲的同人延伸有誕生於百度貼吧TerraGenesis吧的大批同人文章,而外網同人情況則不為人知。
梗創作
- 營銷號梗
例句:TerraGenesis是怎麼回事呢,相信大家都很熟悉,那麼TerraGenesis是怎麼回事呢?可是事實就是這樣,小編也很驚訝呢,好了,以上就是小編給大家帶來的精彩內容了,我們下期再見!。
- 勒忒機器人,魔怔小黃球
是起源於筆者桑撒撒塔羅的,見條目忘河星。
外部連結與註解及相關視頻
TerraGenesis Fandom Wiki(飛躍星球(TerraGenesis)英文Wiki)
- ↑ 亡靈無冥曾與亞歷山大臉書視頻交流
|
|