本頁面用於介紹由涼屋遊戲所製作的遊戲《元氣騎士》中的武器裝備。
部分含英文成分的武器裝備名字在2019年年末的「大改名運動」中被更換。考慮到老一輩玩家可能不會承認這些新名字,本頁面將永久地保留這些存在於「大改名運動」前的名字,並提供相應的對照。
含日本元素的武器裝備名字在2022年10月更新時被更換,對此,更換前的名稱也予以保留。
在遊戲中,每個武器裝備顯示五個基本參數:單發威力、單發耗能、暴擊概率加成、散佈程度、材料消耗。這裡額外追加由廣大玩家測得的幾個參數:攻擊次數、合成/升級要求、攻速、是否能暴擊、特效、適配天賦。
在《元氣騎士》中,暴擊是概率打出的傷害翻倍或特效加成。
如前面所說,每種武器都有一定的暴擊概率加成,用先前提到的「暴擊加成」參數表示。該參數越大,表示暴擊概率越高;該參數可以為負,當為負時,表示該武器的暴擊概率加成實際上是「暴擊概率減成」,簡而言之就是會降低暴擊概率。
蓄力武器(蓄力時會在玩家所操控角色頭頂出現五格的蓄力條)的暴擊概率會隨著蓄力的增大而增大,直到達到最大值為止。蓄力武器的暴擊加成在遊戲中僅標出最小值和最大值。
並非所有武器都可以暴擊,因此有些武器雖然有暴擊加成的參數,但並沒有暴擊的能力。至於哪些武器能暴擊、又有哪些不能暴擊,我們將會在後面各個武器裝備的描述中進行備註。
正如上一段所述,無暴擊特效時,傷害翻倍,正常情況下為翻2倍。
如果在特定挑戰因子影響下也會出現翻3倍和降50%等於沒暴擊的暴擊且涉及到的兩個挑戰因子可疊加,此時暴擊造成1.5倍傷害。
所謂「暴擊特效」,是指暴擊時才會觸發的特效。
正常情況下,有暴擊特效的武器暴擊時,只會觸發特效。如果有特定挑戰因子影響,則會出現½或翻2倍的傷害。
在被動技能元素暴擊的影響下,有暴擊特效的武器也可以直接實現像其他武器一樣的暴擊傷害翻倍。
常見的暴擊特效包括:
一些不常見的暴擊特效後面會專門描述。
毫無疑問,如果一件武器沒有暴擊特效,又可以暴擊,那麼它暴擊時必定是傷害翻倍。詳細規則見前面對無暴擊特效時暴擊的闡述。
遊戲中的武器裝備按照稀有度分5個品質階層,從高到低分別為:橙、紫、藍、綠、白。
另有紅品質,所有的紅裝要麼是BOSS專屬武器,要麼是遊戲大彩蛋(除了專屬於我方的盾牌,它是聖騎士專屬)。一些低品質武器裝備中也有一些小彩蛋。
切記,本遊戲中的裝備性能並不完全與品質高低掛鉤,實際的性能優劣需要玩家根據自己的遊戲風格自行判斷。
我們一般習慣上將這些品質分別稱為
武器在地窖和鍛造台均按照類別分佈。根據武器在鍛造台的分佈可將所有武器分為十個大類,另有連攜指環類未被鍛造台收錄。依照在地窖的分佈還可在大類下細分小類。小類的劃分標準為:在地窖,屬於一個小類的武器在紫武及以下基本上按稀有度分佈,以該類武器中稀有度最低的武器開始,到紫武或以下稀有度最高的武器結束,其中和末尾的橙武、紅武也屬於該小類。重鑄類型以小類為準。
每一小類武器在地窖的排列順序與在鍛造台的排列順序基本一致,例外為:
此條目主要依照稀有度和地窖對武器排序。
判斷一件武器所屬大類的最準確準確方法為通過拾起該武器時屬性欄顯示的武器類型。判斷一件武器所屬小類的最準確方法為重鑄實驗。
部分武器裝備的一些參數會隨著天賦的加成而發生變化,此處展示的是未經加成前提下的參數。
鍛造除英雄角色的初始武器外的白武不消耗藍幣,鍛造綠武消耗50藍幣,鍛造除近衛戰弓、近衛大劍和近衛法師之杖外的藍武和紫武消耗100藍幣,鍛造橙武消耗150藍幣,鍛造除撒幣槍和重生十字章外的紅武消耗200藍幣。鍛造英雄角色的初始武器、近衛戰弓、近衛大劍和近衛法師之杖均消耗50藍幣。鍛造撒幣槍消耗233藍幣。鍛造重生十字章消耗1000藍幣。

一般認為,它們和霰彈槍類武器、步機槍類武器共同構成「槍類武器」這個橫跨三大類的大家族。
手槍大都射速較低,傷害也普遍較低,在前期常作為出門裝出現。
按攻擊模式分連射型和點射型兩類。若對其進行重鑄,則兩種類型可以互相置換。
俗稱「小破槍」。原所有角色的初始裝,後改為騎士專屬,當然也可以在關卡中找到,是唯一一種可以通過購買或開箱獲得的角色專屬武器。性能如面板所示,非常低下,但有零耗能的優點。對騎士玩家來說,破舊的手槍開一技能雙持在開荒時期還是很唬人的。曾幾何時,愛炫技的大佬都喜歡錄製只用它一件武器打通關的視頻。然而現在貼吧裡頭破手槍通關屌炸天被視為「達標水平」,頂尖高手都在挑戰空手通關試煉之地加負面挑戰因子屌炸天╮(╯▽╰)╭
騎士升級後的專屬武器,作為零耗能手槍已經達到了性能的頂峰。射擊時有一定概率打出霰彈。
警官的專屬武器,是射速比較快的手槍。
警官升級之後的專屬武器,射速更快,子彈還自帶拖尾效果。
和破舊的手槍一樣是零耗能武器,不是很常見。面板數值略優於破舊的手槍。
面板數值略優於P250手槍,前期還算常見。
射速明顯較低,但單發威力在手槍裡是第一(只有妙妙槍能將其超越,但需要一定運氣),子彈飛行速度也是第一。可視為低配狙,更適合遊俠使用。前期可堪一用。
子彈比沙漠之鷹更大,變相縮小了散佈,比沙漠之鷹更容易命中。暴擊加成也更高,可以作為沙漠之鷹的略上位替代。
這把武器,如果玩過《CS:GO》的話應該會認出來是Tec-9。按住連射的話攻速和其他大多數連射型手槍是一樣的,但如果你改為點按,那麼和弓、蓄力砲基本一樣,射速反而會更高!理論上採用點按時你按得越快射速也越快!(經測試攻速上限大約為每秒30發)[2]由於《CS:GO》裡Tec-9的皮膚「地下水(嶄新出廠)」在一次交易中以約646人民幣的高價成交,元氣騎士裡也把它的價格定在了三位數,這導致它一躍成為遊戲中從
進階版的沙漠之鷹,可以當連狙來玩了。
雖然散佈和暴擊都不如沙漠之鷹,但子彈變大了,變相提高了命中率,而且沒有藍耗,比較耐用。
暴擊會冰凍目標,不過本身傷害不高所以一般只用來控場。
暴擊附帶火焰傷害的手槍,是前期比較適合輸出的手槍。
比較拼射速的一把手槍,子彈比較小,不太容易命中,不過好在可以在牆壁上反彈最多三次,多打幾發能提高命中率。常常能繞開障礙命中後面的目標。
帶暴擊中毒的手槍,是前期比較適合輸出的手槍。
攻速相當於突擊火箭的一半,但射出的火箭彈飛行速度較突擊火箭慢不少,命中率感人。
彌補了連射型手槍類武器沒有藍武的空缺,發射一枚藍色子彈,子彈會反彈一次,暴擊時帶有雷電子彈效果。
BOSS雪人王專屬武器,俗稱「雪人之嚶」連帶著就把雪人王的俗稱變成了大嚶嚶怪→_→,暴擊時除了造成冰凍外,同時還召喚出一個小雪人給你助攻。小雪人可以無限召喚,但存在一段時間後會自動消失。擊殺雪人王后小概率開箱獲得。
沒想到吧!這把槍可以打出任何其他武器的子彈或拋射體,任何!所以它的傷害、暴擊率和散佈程度永遠是不固定的!哦對了,這玩意兒有小概率射出一個翻滾的遊俠或熊貓!
射速比較高的手槍,一次點射2發。
具有冰火雙效的手槍,一次點射2發。
這把武器稍微特殊一些,因為它的點射機制和投擲類武器中的純投擲類一樣,而不是一般槍類武器的點射機制。詳情可參閱此頁面的元氣騎士/武器裝備總匯#投擲類武器。當準備完後,點射射出的最後一發子彈在命中時會爆炸。
填補了手槍類武器沒有橙武的空缺。單純打的話,能一次點射6發,所以實際上射得飛快。按特殊功能鍵可以扔出一把左輪,向前命中目標或飛行一段距離後停住,迅速旋轉數周並向四周射擊,耗能12。
專屬於警官的特殊武器,也是第一件使用技能才能獲得的武器。當警官使用一技能的時候,手上的任何武器都會變成這把和平金鷹,它和黃金左輪一樣,發射機制和投擲類武器相似,通過技能蓄力,最多可以蓄力6發。切換武器會重置積蓄的子彈數。然而若試圖將和平金鷹投入奉獻池則會顯示「這不是武器」

一般認為,它們和手槍類武器、霰彈槍類武器共同構成「槍類武器」這個橫跨三大類的大家族。
此類武器特點是射速普遍相對較快,按住可快速連射。
依據重鑄分為壓制型和狙擊型兩大類。通俗來說,壓制型無法置換出狙擊型,反之亦然。
壓制型步機槍類武器普遍有較高攻速且單發威力較低,需要以潑灑大量能量來換取輸出,根據攻擊模式再細分為速射型、慢射型、點射型和遞增型四大類。
那這些武器的區別又是什麼呢?一個很簡單的方法可以將它們有效地區分開來:
學會了嗎?
攻速至少要達到「高」才能稱之為速射壓制型。
在機槍類武器中比較常見,散佈較大。可作為出門裝出現。
隨從頭套英雄的專屬武器。長得和改良衝鋒鎗一模一樣,子彈形狀也一模一樣。
面板數據比破舊的手槍還要糟,尤其是那高達15點的散佈程度,子彈很小,遠距離上命中率極低。不過如果騎士開技能雙持可以狂洩彈幕,因此對騎士玩家來說是前期的利器。可作為出門裝出現。
散佈略小於UZI烏茲槍,子彈略大,因此命中率略高於UZI烏茲槍,雖然少了5點暴擊加成,但命中率明顯提高,且也沒有藍耗。騎士玩家前期的利器之一。
前期還算過得去的機槍類武器。
面板略遜於突擊步槍,但子彈更大。前期可堪一用。
散佈較低,威力也較大的機槍,子彈比較大,命中率明顯較高。子彈在一定距離外分裂成3發單發威力為2的小子彈,降低威力但增厚彈幕。
比較中規中矩的機槍類武器,0散佈是一大亮點。前期可堪一用。許多玩家認為是手感很好的機槍類武器。值得一提的是,它的子彈十分漂亮。
前期可堪一用的機槍類武器。
射速快、低散佈的典範,亮點是一次齊射3發子彈,在中後期也是可以用的。
具有獨特的螺旋形彈道,前期可堪一用的步機槍類武器。2.6.0版本前為普通的直線彈道。
恨遺憾並不是那把打全威力步槍彈的木託槍。基本屬性與M4美國卡賓槍相當,但是藍耗變高,相當於M4美國卡賓槍的弱化版。
雖然單發威力只有1點,但好在攻速上去了,散佈也小了很多,前期可堪一用。因為零耗能加上極高攻速一躍成為養活了眾多刷配件阿婆主的寶貝兒。
罕見的進階版AK-47阿卡47,攻速稍微快了一些,還多了一個刺刀。刺刀的攻擊方式為戳刺,並帶動角色後退。藍量不足時僅能近戰。
雪狐L雪狐的進階版,一次齊射2發子彈,面板比雪狐L雪狐好了一些。2.6.0版本前是射單發傷害為3的子彈的白武,甚至可能出現在出門的箱子裡(有趣的是,那時的雪狐L雪狐並不會在門口箱子裡出現)。
帶暴擊中毒的機槍類武器,因為射速極快,一些玩家認為它是手感很好的機槍類武器。和可惡雷射槍長得一模一樣。
攻速和突擊步槍相當,射出三角形的魔法彈,追蹤能力不大穩定,但很大程度地彌補了機槍類武器因散佈導致的偏差,前中期可堪一用的機槍類武器。
擁有超越所有機槍類武器的45點暴擊加成,但達10點的散佈程度也使其實用度降低許多。
乍看之下0散佈很誘人,然而這支槍射出的子彈是沿著如同DNA分子的雙螺旋軌跡互相纏繞著運動,一定距離上必然會有空隙,實用度有所降低,不過畢竟火力還是比較猛,可以當做低配加特林看待。
自帶反彈的機槍類武器,子彈命中牆體可以反彈兩次。配合遊俠技能使用有奇效,被認為是手感很好的機槍類武器。
相當於冰與火之鷹的變種,依次發射紅(火焰)、黃(普通)、藍(冰凍)三種子彈,適用於控場。
從外觀上看很像是波波沙,發射細長的針狀子彈(就像M4美國卡賓槍的那樣,只不過是橙色的),它的散佈方式也很特別,不是隨機發散,而是沿一條弧線來回掃射。掌握使用方法後十分強力,但是後期傷害略有不足。
雪狐XL大雪狐的進階版,一次齊射3發子彈,堪稱小加特林的寶貝。2.6.0版本前是發射一發傷害為4的子彈的綠武。
其實不如歸到火箭類武器名下。射出的是不能穿透的小火箭彈,爆炸半徑很小,其他和突擊步槍沒啥兩樣,清房間打BOSS兩不誤的類型,美中不足的是散佈程度有點大。
比突擊步槍少了5點暴擊加成,但散佈也縮小了5點,因此打得更準了。長按攻擊鍵,連射至少5發後鬆開會額外打出1發小飛彈。小飛彈不消耗能量,命中時會有小爆炸。所以最好不要一直無腦摁著不鬆手,把握好節奏打出更多的飛彈,以最大化輸出。
攻速同衝鋒鎗M2衝鋒鎗二代,單發威力翻了一倍,但散佈也翻了一倍,需要點個精準暴擊拯救一下。
新版本的射速之王!它的攻擊速度特別快,子彈也飛行得十分快,幾乎你只要一開槍,子彈就會命中目標,由於沒有彈道,玩家需要仔細觀察它的命中位置來調整。又一把「藍隱機槍」
比突擊步槍Pro強化突擊步槍多打出一發小飛彈,可接受散射加成,其他沒有區別。
像人民衝鋒鎗一樣的掃射樣式散佈,相當於強化版的守衛者。
雪狐XXL巨雪狐的進階版,一次齊射4發子彈。
一次齊射3發小子彈,彈道是個三螺旋。點個子彈反彈可以彈很多次。
該武器屬於步槍類武器和光電槍武器的混合種,攻擊時有概率發射雷射。和千本嚶一樣,是可以和不同武器合成不同種類的合成武器,種類如下:
一把粉紅色的衝鋒鎗,子彈也是粉紅色的愛心。子彈傷害和攻速不低但藍耗過高,同時精準度不高。
用法同突擊步槍Pro強化突擊步槍,長按攻擊鍵,連射至少5下後鬆開,會發射一枚單發威力12的大火箭彈,不消耗能量。被認為是可以用到後期的機槍類武器。
我們在這裡放低一點門檻,把攻速要求降到「高」以下,這一類稱作慢射壓制型。
射出1發大子彈,命中目標或牆體後分裂成4發小子彈向四面八方射出。大子彈在暴擊穿透天賦的加成下能繼續向前飛行,多次分裂,適合遊俠。大子彈不受子彈反彈加成,但小子彈可以。分裂小子彈導致其準度不高,容易碰到陷阱箱,需要注意。
分裂者的進階版,彈幕更加密集。一次射出1發大子彈,命中目標後分裂成8發小子彈向四面八方射出。很適合遊俠。前期用它清圖有奇效
通常被視作連狙,但它確實是壓制型!
發射一枚綠色子彈,然後分裂成8枚追蹤彈,擊中敵人會出現暴擊效果。
在這裡,用點射的頻率而不是單發子彈發射的頻率來計算其攻速。
工程師專屬武器,一次點射3發子彈,很一般。但是由於沒有藍耗,前期勉強可用。
升級後的工程師專屬武器,點射的子彈增加到了一次4發。
一次點射射出3發子彈,基本同改良衝鋒鎗,但有微弱的位移減速。
散佈比次時代衝鋒鎗高一些,但射速和暴擊加成也明顯提高,一次點射射出5發子彈。
一次點射8發子彈,熟練使用的話是可以和加特林相媲美的神器。
被認為是極好用的機槍類武器,射速高的同時也有很高的威力,25點暴擊率加成進一步提高了輸出。一次點射射出3發子彈。看好藍量啊喂
遞增壓制型的特點,我們在前邊已經敘述過了。不記得了?趕緊翻回去看看啊!
乍看之下散佈20點很糟糕,其實連射一段時間後散佈就會逐漸減小到可接受範圍。是遞增型的機槍類武器,達到最快時散佈也隨之降到最低。
和紅龍機槍一樣是遞增型的機槍類武器,射速達到最高時威力降到2,同時耗能也降到0。前期可堪一用,由於射速遞增的同時散佈程度也隨之遞增,在中後期會顯得吃力。不過如果能搭配合適的配件的話也還是很神的。
沒什麼出彩的機槍,缺點是連射時會降低行走速度。有趣的是,因為模型太大,它可以穿過1格厚度的障礙射擊!
另有可變形武器,擁有兩種射擊模式,可以通過點擊特殊功能鍵來使用第二種射擊模式射擊。在特殊功能鍵實裝前是雙擊射擊鍵變形。在此建立專項闡述。若有其他類似的步槍類武器亦可收錄於此條目。
和頭套英雄機槍長得一模一樣,玩過《CS》的一般都會認出這把槍是FAMAS。和《CS》的FAMAS一樣有兩種射擊模式,單擊特殊功能健進行切換。點射模式單發耗能2點,3發點射,傷害為4;連射模式零耗能,傷害為2。
一把輸出和藍耗都不低的武器,點擊特殊攻擊鍵可在兩種形態間切換。手槍形態為雙槍,單點時只發射火屬性子彈,連續攻擊時依次發射火屬性和冰屬性子彈。衝鋒鎗形態一次攻擊發射兩發子彈,分別是火屬性和冰屬性,與冰與火之鷹類似,但可被連擊加成增強,增強後額外發射一顆火屬性子彈。玄冥兩種屬性子彈的外形分別與熔爐和冰川一致。重鑄類型為壓制型。
最終BOSS飛龍幼崽專屬武器,在遊戲關卡中可通過自動售貨機小概率購得,商店也有概率出售。單擊特殊功能鍵可在低速步槍和雷射槍兩個形態之間切換,在低速步槍模式下連射偶爾會射出3發魔法彈,停頓片刻後尋的直射。低速步槍形態下對命中目標所在地產生縱火特效,雷射槍形態帶暴擊引燃特效。低速步槍形態零耗能。重鑄類型為紅武和壓制型。
最終BOSS瓦克恩頭目專屬武器,在遊戲關卡中可通過自動售貨機小概率購得,商店也有概率出售。單擊特殊功能鍵可在衝鋒鎗和狙擊步槍兩個形態之間切換。衝鋒鎗形態零耗能,可以保證你一不小心浪過頭把能量儲備耗完的時候還有活命的機會。重鑄類型為紅武和壓制型。
機密信息:由於警官站在原地不動一段時間後會坐在他的桶上,警官拿著雙形態武器切換形態後進入上述狀態再移動退出,會發現武器融合了兩種形態,例如瓦克恩衝鋒鎗會以衝鋒鎗的速度射出狙擊槍子彈,至於這個「特性」涼屋會不會修復就不知道了。
再另立一個專項,針對銷金武器——撒幣槍。
外形疑似參考了supreme的噴錢槍,滿足你拿錢砸死敵人的慾望!看似要耗能,其實那個耗能數表示的實際上是「耗錢數」。有三種隨機的射擊方式,在完成一次射擊後會發出一個提示音告訴你射擊方式進行了隨機重置。三種方式分別是:
熟練使用的話傷害很爆炸,但錢不夠就打不了,屬於炫富武器。建議攢錢用來戰BOSS。重鑄類型為紅武和壓制型。
在舊分類中歸類為步機槍類武器名下,現已分離出來成為獨立分類。
白色品質的狙擊槍,在前期可以秒掉小怪。
性價比完全不如狙擊步槍。
帶刺刀的槍,可以射也可以刺,具體看離你最近的目標有多近。刺刀的攻擊方式為戳刺,並帶動角色後退。藍量不足時僅能近戰。
是個非常特別的例外,因為它是點射的!點射三發看起來好像還不錯,不過點射的射速還是太慢了,而且點射每一發都要耗能,所以看似耗能只有3點,實際卻是9點。
比狙擊步槍更強,但必須通過升級獲得,故不常見。
在狙擊步槍基礎上追加了穿透和暴擊冰凍效果,但增加了2點散佈。因為效費比略低而不是很被看好,當然可以點個元素暴擊拯救一下。
100點暴擊加成傲視群雄,射出的雷電子彈暴擊時在目標上打出一個閃電標記,當該目標再次受到任何類型的傷害時,就會放出電弧波及周圍的其他目標。
傷害非常高、暴擊加成也非常高的狙擊槍類武器,被認為是最好用的狙擊槍類武器之一。
自帶反彈的狙擊槍類武器,即使沒打中子彈也可以再反彈好幾次。配合遊俠技能使用有奇效,許多遊俠玩家將其視為神器。
子彈很特別,是一把小號的黃金狙擊步槍,擊中目標後會引發小規模爆炸。該武器可能存在bug,其點燃概率遠小於其暴擊加成。
25點傷害讓它在狙擊槍類武器中冠絕威力巔峰,美中不足之處在於前中期清房間時會有較嚴重的傷害溢出。從性價比看前中期不如極光好用,當然打BOSS永遠是魅影好用。
顯而易見,該裝備的能耗和傷害直接和護甲值掛鉤。這點使得它很適合迷迭島模式這種可以不停疊甲的玩法。

一般認為,它們和手槍類武器、步機槍類武器共同構成「槍類武器」這個橫跨三大類的大家族。
霰彈槍能打出彈幕,在近距離上輸出爆炸。
本質上是彈幕作弧形散射的槍類武器,點個精準暴擊可以實現彈幕張角的收束。多數霰彈槍攻速都較低,但也可以和步機槍類武器一樣分為速射型、慢射型和點射型(當然裡頭的具體標準會有一些小差異)。
若對其進行重鑄,則所有類型均可互相置換。
出門裝。散佈偏大,距離拉遠會不太好用,一定要貼臉。點個精準暴擊可以勉強拯救一下。
霰彈槍的進階版,彈幕更加密集,散佈也大幅減小,如果有散射加成甚至可以用到中後期。
騎士之拳低配版,一次齊射5發子彈。
在霰彈槍行列裡較為另類的槍,不像其他霰彈槍一樣有著較多的彈丸,它的子彈為一張扇形子彈範圍貼圖(就像《合金彈頭》系列裡的S槍一樣),它的攻擊範圍只有在貼圖覆蓋範圍內的敵方單位,所以不享受暴擊穿透、子彈反彈的增強,而是像雷射一樣直接穿透,甚至能穿過障礙物。在散射加成條件下,扇形範圍變大。唯二的名字不是霰彈而是散彈的霰彈槍,另一把是超級散彈槍
隨從見習傭兵的專屬武器。
一次齊射2發子彈,一定距離外每發子彈再各自分裂成3發小子彈。
散佈很感人,點了精準暴擊也拯救不了,不過熟練操作可以貼臉攻擊,可以打出直追魅影的傷害。
在遠距離上明顯比紅色響尾蛇好很多,因為有暴擊中毒特效,對鍊金術士玩家而言是非常實用的霰彈槍。一次齊射5發子彈。
沒什麼出彩的地方,被認為是樸實無華但非常順手的存在。一次齊射4發子彈,散佈非常小,而且子彈飛得快,因而命中率非常高。
特點是彈幕呈環狀,一次齊射12發子彈。事實上這一個彈幕環本質上就是一發子彈。有散射加成的情況下一次射出三個彈幕環,單發耗能也增加到5點。
一把少女粉的霰彈槍,射出一個花球,每隔5個地磚的距離綻放一次(釋放一圈5顆花型子彈)。比較吃被動,把幾個被動都點上了會是很強力的裝備,要是不點被動反而會很沒用。一般認為它最適合遊俠使用。有散射加成的情況下一次射出三個花球,單發耗能也增加到5點。
繼沙蟲之後第二個偽裝成霰彈槍的光電武器。一次齊射5發光彈,可以反彈3次。
遇上彩虹,吃定彩虹!一次齊射4發不同顏色的子彈,其中三發子彈各自攜帶上述三種特效。點了散射加成再送2發子彈,特效分別是中毒和冰凍。擁有極佳的輸出和控場能力,非常適合用來打BOSS。
這個武器自帶一個小浮游砲,攻擊的時候本體會發射紅色響尾蛇的子彈,而浮游砲會發射綠色響尾蛇的子彈。浮游砲不會自動攻擊,只有在用沙羅曼蛇攻擊的時候才會攻擊。
超級加強版的短截散彈槍,發射時有爆炸的視覺效果。按特殊功能鍵可以發射一枚飛索將目標拉近。唯二的名字不是霰彈而是散彈的霰彈槍,另一把是短截散彈槍
第一個偽裝成霰彈槍的光電武器。火山沙蟲專屬武器,是唯一一種射出震波的霰彈槍類武器(實際上歸類到光電武器名下更合適)。一次齊射3道震波,以較慢速度向前推進。在狹窄環境裡不太好用。
曼陀羅魔花專屬武器,仔細觀察會發現它其實是在模仿曼陀羅魔花的攻擊方式。射第一槍是一發線圈砲光彈,命中時產生能量濺射。按住不放,射第二槍時,開始射有毒霰彈。擊殺BOSS曼陀羅魔花後小概率開箱獲得。
鍊金術士專屬武器,一次發射5發慢速綠色毒泡泡。
升級後的鍊金術士專屬武器,發射的毒泡泡增加到了八發。
名為機槍,實為連霰;名為不穩定,實則穩如狗。攻速同破舊的手槍,一次齊射3發子彈。前期可堪一用。
一次齊射4發,槍聲很好聽。被認為是手感很好的霰彈槍類武器,可以打通關的類型。
偽裝成步機槍的霰彈機槍,一次齊射3發子彈,帶暴擊點燃效果,點好了被動是清圖秒BOSS兩不誤的利器。
擁有霰彈槍中罕見的高射速和低能耗,彌補了彈幕稀疏的缺陷,可以看作是不穩定的機槍的強化版,完全可以直接當機槍類武器用。一次齊射7發子彈。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一,僅能通過釣魚獲取。子彈外觀為黑色液滴,無論將烏賊放在主手還是副手它都會像面具一樣戴在角色臉上除此之外與休眠的毒泡泡泵(綠)完全一樣。
另一把霰彈機槍,一次齊射4發子彈。射速超過火焰機槍,與之同為秒殺BOSS的利器,但散佈大得感人而且攻速太高不利控制,並且藍耗嚇人,在清圖的時候反而會不好用。
加特林的節能版,代價就是散佈增大得更加沒法拯救了。
射程極短,比鍊金術士專屬武器還要短一截,一樣的地方是都發射泡泡子彈,不過發射量更大了。雖然泡泡看起來五顏六色的,但只有中毒一種特效。建議配合遊俠一技能用。
死亡搖滾重金屬炫彩中二加特林。有了它你就集控場和高DPS於一身,只要不是限用近戰武器的場合,不論什麼模式都是制勝法寶。
點射2發,每一發為5發子彈的彈幕,實際總攻速明顯快於多數霰彈槍。
按理說這應該是一把類似雪狐 土豪金的點射壓制型步機槍類武器,但官方還是把它歸到了點射型霰彈槍類武器名下。這東西別的不說,就是傷害爆炸,不過一定要點個散射加成才能體會到這種爆炸傷害。有散射加成的情況下一擊射出三發子彈,單下耗能也增加到5點。

所有火箭類武器都具有「間接命中體制」,即直接命中不能造成傷害,而是靠爆炸進行間接命中來造成傷害。部分有追蹤功能,是手殘黨的福利。多數射速較慢。
相當於射出火箭彈的霰彈槍,一次齊射4枚火箭彈,散佈有點大。建議用警官第二技能拯救一下。
前期會遇到的坑爹玩意兒,性價比十分感人,只能說是沒有好裝備的時候將就用用罷了。
隨從庫烈的專屬武器。
比老舊的火箭筒性價比高出一倍,前期可堪一用。
春節活動武器,一次投射4枚火箭彈。地牢裡唯一獲得方式是給熊孩子發錢小概率獲得。
射出一枚大號火箭彈,飛行一段距離後分裂成3枚小飛彈追蹤目標。
以高威力著稱,也比較容易搞到。
唯一需要蓄力的火箭類武器,蓄力的時候在前方製造一個黑洞抓取周圍的目標,從而使你能一砲打下更多的人頭。黑洞飛彈蓄力不滿是不能射擊的。被吸進黑洞的目標會連續扣血,一次扣1點,同時持續耗能,即使沒有射擊也是一次1點。被認為是適合清房間的蓄力砲。
冰川和火箭筒合成的武器,擊中敵人時會出現冰刺並隨機冰凍敵人。
機械狂潮賽季金盃獎勵藍圖解鎖。攻擊方式為發射一發彈跳子彈,未被阻擋時會在地面彈跳前進,最多觸地7次。命中敵人或牆體後停止。子彈傷害為5點,觸碰地面時會在地面釋放震盪波。震盪波的基礎傷害為5點。子彈每觸地一次震盪波傷害提升1點,範圍擴大。敵人受到震盪波傷害數秒後還會受到一次等同於震蕩波傷害的傷害。
春節活動武器,是隻有1發的投射火箭類武器,點了散射加成變三發。唯一獲得方式是給熊孩子發錢小概率獲得。
擊中目標時,首先將附近的其他目標抓取到其爆炸半徑內,然後再爆炸。很適合清房間,但打BOSS可能會顯得比較遲鈍。結合狂戰士第二技能有奇效。
相當於密集火箭發射器的超級強化版。一次齊射3發小飛彈,帶有很強的追蹤性能,射速也很高,不過連射時耗藍過高,建議用來打Boss。低端手機使用此武器連射會導致嚴重卡頓
追蹤效果的存在可以保證你在依託掩體規避彈幕的同時也可以輸出傷害。相比火箭砲,火箭彈飛行速度略低。
C6H8O6維C機甲的專屬武器,乍看之下就是個特別加強的機槍,而且剛拿起來射速也低,但連射6發後就會向周圍狂射小火箭彈,非常唬人。用來清房間非常好用,但因為小火箭彈沒有追蹤能力,是極度發散地射向四周,所以不是很適合對付BOSS的武器。可以用警官第二技能拯救一下。C6H8O6碎片維C機甲碎片在擊殺C6H8O6維C機甲後小概率掉落。
這顆大伊萬很容易讓人懷疑是不是致敬了《輻射》系列裡的迷你核彈,或者現實中的蘇聯「大伊萬」氫彈。只能用一次,用完就沒了。使用後能夠引發覆蓋整個房間的大爆炸,之後留下大量的毒氣(約15片)(中毒無差別,會傷到你自己)。

分電磁砲和光電槍兩種。若對其進行重鑄,則電磁砲只能置換出電磁砲,光電槍也只能置換出光電槍。
和火箭類武器類似,電磁砲大都也具有「間接命中體制」,但因為直接命中也可以造成傷害,因此是有別於後者的「雙重命中體制」。依據是否能夠蓄力可將電磁砲分為線圈砲和軌道砲兩種。兩種類型的電磁砲重鑄時可相互轉化。
線圈砲不用蓄力,而且不自帶穿透。
差不多就是一把大手槍,能夠直接打出一發藍色光彈,速度較慢。
比它的兄弟線圈砲略好,光彈是綠的,速度更快了。
軌道砲和弓一樣,需要蓄力才能打出最大威力,不同的是軌道砲子彈蓄滿力自帶穿透,而且一些軌道砲在蓄力後子彈飛行速度反而會變慢。大部分的軌道砲蓄力越久,子彈越大。
和弓一樣,如果改為點按,則攻速和點按速度一致——只不過傷害會很低,耗能也會暴漲。(但適合在有攻速減半傷害翻倍的挑戰因子時點按使用)
蓄滿力後射出一發慢速移動的大號藍色光彈。
蓄滿力後射出一發飛行速度非常快的大號綠色光彈。20點傷害超越極光,直追魅影,而且還比前二者更常見,被低估的綠色神器之一。
射出一發慢速移動的大號藍色光彈,蓄力時間越長傷害越高,飛行速度越慢。在飛行軌跡上每飛行一段時間垂直向兩邊分裂出藍色小子彈小子彈沒用。
蓄滿力可齊射3發的慢速移動的大號藍色光彈,貼臉放可以打出極高傷害,和警官第二技能配合傷害極其可觀。
仔細看會發現它的貼圖源於是第三大關中外星人用的雷射槍。亮點在於可以反彈三次,雖然輸出只有守衛者軌道砲的水平,但仍具備相當不錯的清場能力。
子彈具有穿透和追蹤效果,理想狀態下一發子彈可以攻擊同一目標5次。
哥布林武器之一,以前是個基本上沒什麼用的低射速武器。某次更新後變成蓄力武器,蓄力槽和獵人弓一樣有一個分區間的蓄力條。蓄力條分黑色、綠色和黃色。點擊攻擊鍵蓄力時指針會在蓄力條上持續移動。落在黃色段上發射的子彈會在命中後產生一片毒圈
一個反例,不蓄力的時候光彈最大且移動速度最低,隨著蓄力增加光彈會逐漸縮小,且移動速度達到最大。蓄滿力再射出,會點射4發。和離子軌道砲一樣,蓄滿力不會降低子彈速度。
蓄滿力後射出一發大號的藍色光彈,當光彈擊中多個挨在一起的敵人時,會以被擊中的敵人為中心點,然後出現電弧擊中旁邊的敵人。
蓄滿力後一次齊射8發大號閃電法杖子彈,沒有了線圈砲與軌道砲傳統的能量濺射。雖然它的指向性遠強於閃電法杖,但使用這把武器需要一定的技術,不然或許還是用閃電法杖無腦打比較合適。不過如果使用第二技能警官那就是另一回事了。
光電槍,即射出雷射或電弧的武器。幾乎所有光電武器都自帶穿透效果,因此能一次攻擊一條線上的多個目標。子彈反彈可使雷射在打到牆壁時發生反射,對網癮少年、網癮少女、脈衝和羊叫獸的作用效果則是每道電弧可同時打擊捱得很近且不被障礙物隔開的兩個目標。由於不像子彈那樣有一段飛行時間,在命中率這一方面有極大優勢。
根據射出的雷射或電弧是否有間斷,可將光電槍大致分為可持續照射和不可持續照射兩個類型,二者的差異相當於探照燈和閃光燈的差異。照射型光電槍在射擊時會有一個短暫的前搖,而且其單發威力隨著持續射擊而略微提高。兩種類型的光電槍重鑄時不可相互轉化。
前期還算過得去的不可持續照射光電槍。相當於一把弱化的狙擊槍,不過除了命中率高外並沒有什麼優秀的地方。7點傷害在開局時如不暴擊秒不掉血量最低的小怪。
略優於仲裁者的不可持續照射光電槍,8點傷害在開局時可以不暴擊秒掉血量最低的小怪。
在前期比較實用的不可持續照射光電槍,高暴擊加成確保了較高頻的暴擊凍結效果。
和躍遷者並列為所有不可持續照射光電槍中攻速最高,持續射擊具有不錯的群傷效果,比較適合缺乏暴擊的角色使用。
自帶反彈效果的不可持續照射光電槍,類似於彈射衝鋒鎗和彈射狙擊槍,可以在牆體上反彈四次。找準角度會很不錯,不然反而會很不值。
不可持續照射光電槍,適合對付大群目標。一次齊射3道雷射,分別射向前方、左方和右方,數次反射編織成一面光網。不要用來對付單個目標,不然會很不好用。如果不把適配天賦點上幾個也明顯不好用。
乍看之下就是弱化版的肅清者,但略高的攻速和暴擊的傷害翻倍使之成為非常強勢的閃光型光電槍。射出的是雷射,比肅清者常見一些。點滿被動是清場神器。
一次齊射3道電弧的不可持續照射光電槍,眩暈效果可以有效控場,但少了暴擊的傷害翻倍,攻速也偏低。因為0散佈,比散射雷射槍更容易擊中目標。
高度優化後的織網者,三道雷射現在明顯是都往前打了,傷害也高了不少。
地圖砲在此,誰用誰知道!夢幻:喵喵喵?不經雷射加粗蓄滿力就能打出遊戲中最粗的雷射!(包括瓦克恩頭目在內)偏慢的蓄力時間有必要點個蓄力加快拯救一下。玩家使用時蓄滿力的攻擊會使玩家後退一下。由於它強大的AOE效果,在無盡模式給砲台用效果相當好。
由點射壓制型步機槍升級而來的不可持續照射光電槍。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一,僅能通過釣魚獲取。雷射自帶多次反彈的不可持續照射光電槍。
第三大關最終BOSS之一鐳射幽浮專屬武器,填補了光電武器沒有紅武的空白,隨機發射紅、黃、藍、綠四種顏色的雷射。
娛樂性比較強的可持續照射光電槍,單體傷害,不像其他光電槍那樣可以通過穿透來大範圍群傷,傷害輸出也不太夠看,減速效果也比較傷走位,點個子彈反彈可以拯救一下狹窄的輸出範圍。
娛樂性比較強的可持續照射光電槍,可以打兩個目標,不過單發威力降為1點。可以點個散射加成和子彈反彈拯救一下。
和隕星砲類似,需要蓄力,但根據重鑄熔爐測試的結果和地窖分類依然將其算作可持續照射光電槍。蓄力後發射的電弧能夠像網癮少年、網癮少女那樣攻擊在場的所有敵人。沒有要攻擊的目標時,武器不會發射電弧,也不會耗能。
中期可堪一用的可持續照射光電武器,隨著持續射擊單發威力遞增至4點。
單發威力隨著持續射擊會提升到6點。被認為是可持續照射光電槍中性價比比較高的,一些玩家認為比夢幻性價比高些。
別想多了。
這把武器用法稍微有些不一樣。按住後會持續發射一段時間然後自行熄火,並消耗20點能量。被命中的目標會在熄火之後被雷劈。建議用於清兵。
效果很炫也是面板傷害最高的可持續照射光電槍,隨著持續射擊單發威力會逐漸上升到9點,不過一些人認為其性價比不如離子雷射槍。
雖然叫是叫「羊叫獸」,但怎麼看都像一條瘦長的魚,可能是玩了「加拿大電鰻」的梗。長按至少1秒鐘會以弧形彈幕的形式射出5發雷電子彈(點了散射加成變成7發),其他同網癮少女。在無盡模式群戰中和其他武器搭配效果極佳。

分弓和弩兩類,早期版本射出的子彈(箭矢)即使有子彈反彈的天賦加持也不會反彈。不過在2020年夏季更新後可以反彈了。
弓需要蓄力來打出最大的單發威力,大多數弩則不需要。若使用重鑄熔爐重鑄,所有類型均可互相置換。
如果改為點按,則攻速和點按速度一致——只不過傷害會很低,耗能也會暴漲。而且雖然裝備屬性欄未標註,弓類武器的散佈程度也與蓄力時間有關,點按時散佈程度會增大。
精靈的初始武器。
強化後精靈的初始武器,增加了傷害。
出門裝,也就前期沒裝備的時候將就用用。
外觀比弓好看一些,好處是蓄力時間縮短了許多。前期可堪一用。
比強弓更美觀的弓,性能也略有提升。前期可堪一用。
一把普通的彈弓,射出的不是弓箭而是彈丸,碰到障礙物時可以反彈一次。蓄力時間較快,前期堪可一用。
古大陸的神器賽季武器之一,非賽季模式下關卡中有概率通過開箱子等獲得。若近距離內有敵人則攻擊方式變為弓臂打出類似斧類武器的迴旋斬。藍量不足時完全無法使用。
4.3.0版本前為綠武,沒有什麼亮眼的表現。在4.3.0版本被升級為藍武,獲得了蓄力武器中第一個分區間的蓄力條。蓄力條分黑色、綠色和黃色。點擊攻擊鍵蓄力時指針會在蓄力條上持續移動。若指針停在黑色區間則發射一發傷害為8點的箭;若指針停在綠色區間則發射一發傷害為16點的箭;若指針停在黃色區間則發射一發傷害為20點的箭且必定暴擊,此時箭還有穿透效果。
蓄力時間相對較短的弓,蓄力的同時還可以略微提升移動速度。可以打通關哦。
拿著它行走會在身後拖出裝飾性的冰晶顆粒,很漂亮但是沒什麼用。作為冰武器的一員是屬於輸出有力的控場裝,3點耗能比冰川略低,點個元素暴擊更上一層樓。
冰霜弓的對立面,拿著它行走會在身後也會拖出裝飾性的火星軌跡,也很漂亮但是也沒什麼用,不過如果不點元素暴擊則性價比遠不如水晶弓。
帶中毒特效的弓,拿著它行走會在身後拖出裝飾性的紫色顆粒。
被認為是很騷的一把弓,蓄力的時候會顯著加快你的移動速度,同時在腳下拖出細長的白色軌跡。射出的箭矢有很騷的追蹤能力,可以穿透目標,甚至有機會在穿透目標後掉頭回來再射穿一次。
蓄滿力單發威力高達25點,在弓類武器中冠絕第一,就是蓄力太耗時了,嚴重的減速也有點感人。
修復後的殘破的近衛戰弓,除面板提升外箭還增加了穿透效果。獲得8次殘破的近衛戰弓後解鎖打造。藍量不足時完全無法使用。
一次射出3支箭,貼臉輸出爆炸的弓。愛弓之人視之為速殺BOSS的制勝法寶。同霰彈槍類武器,精準暴擊可收束張角。
未蓄滿力時的攻擊為向目標發射一道光箭。蓄滿力後攻擊變為召喚墜落的光柱,與精靈三技能類似。光柱受雷射加粗和散射加成增強,雷射加粗除了可以提升光柱攻擊範圍外還增加1點傷害。
蓄滿力一次射出7支箭,有追蹤效果,但不如風之弓那麼準確。蓄力時間相對較長,而且蓄力的時候會降低你的移動速度。
造型來源於《魔獸世界》中的神器索利達爾,群星之怒這把看起來非常夢幻的弓射出無視障礙物的星形箭,每命中一次目標就召喚一枚流星墜落,流星的傷害與箭的傷害一致且可暴擊。用它打群戰效果拔群。
雖然有元素效果,但箭暴擊時造成的傷害無需元素暴擊天賦即可翻倍。蓄力時與風之弓類似,有加速效果和白色軌跡。
雪山大猿王專屬武器,蓄力時間較長——前提是你想蓄力玩。吸血鬼二技能控住BOSS後用大猿長弓點射時所有冰川刺都會聚集在BOSS腳下,傷害極高蓄力後的20點的單發威力在弓類武器中位居第二。用該武器可以用出雪山大猿王的追蹤冰川技能:暴擊時在受暴擊目標處發出三條冰川,可以追蹤周圍其他目標。冰川單下傷害為3點。擊殺BOSS雪山大猿王后小概率開箱獲得。
比狙擊步槍經濟一些,前期可堪一用。不過2散佈加上子彈飛得慢一些,在遠距離上比起其他狙擊武器精度會遜色不少。
前中期還不錯的弩類武器,一次齊射3支箭,是高傷害高暴擊的代表,點好了被動甚至可以打出超越魅影的傷害。
相比弩的差異就是會在子彈飛行路徑上留下慢速飛行的小子彈。自帶穿透。
用威力換攻速的諸葛連弩,前期的好選擇,中期也可以用。舊版本藍耗過高,不夠實用。之後改為二連發,降低了藍耗,成了真正的「諸葛連弩」。
雪狐L雪狐和弩的結合體,可以一次齊射兩支箭矢,點了散彈加成後變成三支箭矢。
殺傷力第二大的弩,保證了較高威力的同時也保證了較低的能耗,經濟局的理想選擇。
補充了弩類武器沒有紫色品質的空缺,比弩Plus攻城弩體積更大,帶著床子弩走路會變得非常慢。發射時必須蓄滿力,蓄滿力就自動發射然後自動蓄力下一發,中斷蓄力就會停止發射。用它打BOSS或許會更好。
射出一支箭,插在一個東西上後延時一秒爆炸,傷害也為12。箭的傷害可直接暴擊翻倍。

近戰武器攻擊的同時也可以擋住子彈,但無法擋住雷射和近戰攻擊。
官方對近戰類武器的分類一共有三個類別:刀劍類、矛槍類和非刀劍或矛槍類(包括斧類、錘類等),重鑄時三個類別只能各自轉化而不能轉化為其他類別武器。
若依照攻擊方式可將近戰類武器分為純近戰和遠近兩用兩大類。這兩大類下也能細分出刀劍類、矛槍類和非刀劍或矛槍類。
即非暴擊或打出概率特效時只能近戰攻擊的近戰類武器,包括刀劍類、矛槍類、斧類、錘類幾個大類。
刀劍類的攻擊動作為劈砍,通常為圓弧斬,少部分能打出迴旋斬,個別特殊的則是類似矛槍類的戳刺動作。
刺客專屬武器,蓄滿力可以連砍兩刀,並會被帶著產生一定的位移。
升級後的刺客專屬武器,現在蓄滿力可以連砍三刀了。
梟首者專屬武器。藍量不足時完全無法使用。在梟首者剛加入的時候僅有綠武階段,白武階段於4.0.0加入。
狼牙棒的好兄弟它來了!進階的梟首者專屬武器貌似除名字變為綠色外毫無變化。藍量不足時完全無法使用。
出門裝,最基礎的近戰武器。
傷害很高的近戰類武器,攻速偏低,使用時會降低移速。
特色是較高的攻速,實戰價值略次於武士刀。
略次於武士刀的近戰類武器。
雖然它名為劍,但它的用法卻不是刀劍的用法,而是像矛槍一樣戳刺。特色是高達50的暴擊加成以及在攻擊時的短距突進。遊俠高手的摯愛,炫技狂的聖器。
攻速冠絕第一的近戰類武器,不過因為攻擊方式是戳刺而且範圍極小所以不受歡迎。
這玩意兒的殺傷半徑比點了雷射加粗的神聖連枷還要誇張!然而攻速太低暴擊率還創新低,基本上是淪為大佬炫技用的玩具了。如果40米沒有誇張的水分,可以算出元氣騎士中的角色平均身高約13米
這件武器單獨來說,攻速和攻擊力都還可以,但是攻擊距離實在太短了,揮舞時,會有金色的刀芒。基本上完全是為重鑄的聖劍這個存在服務的產品。
隨從皇家騎士的武器,可以通過隨從更換武器來獲得。揮舞的時候會有移速加成。外觀很好看,和咖喱棒有些相似?
花園三件套之一,可以直接在花圃裡拾取。在花圃裡可以用來移除已種植的植物。並不能返還對應的種子。
古大陸的神器賽季武器之一,非賽季模式下關卡中有概率通過開箱子等獲得。攻擊動作與大騎士的劍一致。攻擊時會在玩家身邊釋放一個震盪波。藍量不足時完全無法使用。
官方稱之為「應援棒」,看起來是來自《星球大戰》中的三款光劍然而《星戰》裡的光劍叫lightsaber,可遊戲裡調英文卻會發現光劍叫lightsword;光劍不是雷射,而是等離子體,而這裡的光劍吃雷射加粗,在保證了攻速的同時也保證了不錯的威力。它的另一個亮點是可以接受雷射加粗的增益,有這個被動的話單發威力可以加2點。光劍配上聚能劍柄有驚喜。
按住可以持續形成吸引力將周圍的目標拉到你的周圍,視覺效果是經過極短暫的蓄力後,一個一個的圓環以你為中心向內收縮,每收縮一個圓環就耗能2點,鬆開時立刻打出一個圓弧斬。配合狂戰士技能使用有奇效。藍量不足時可近戰,但不會收縮圓環。
肉的上位替代,配合狂戰士技能使用有奇效。你說刀劍類咋就混進來一個棍嘞(╯‵□′)╯︵┻━┻
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一,僅能通過釣魚獲取。相當於一把新光劍。
4.3.0版本前為白武。攻擊方式和海盜彎刀一樣,攻速還不錯,前期很好用,在揮舞它時,會有移速加成。4.3.0版本升級為紫武。未按規律點擊攻擊鍵或長按攻擊鍵時攻擊方式為圓弧斬。若在圓弧斬結束的一小段時間再次點擊攻擊鍵攻擊方式會變成刺,刺結束的一小段時間內再次點擊攻擊鍵攻擊方式會變為2段迴旋斬並附加一發劍氣。
填補了刀劍類純近戰武器沒有紫色品質的空缺。攻擊的時候現往面前打出一道圓弧斬,然後進行攻速極高的四次突刺攻擊(有連擊加成時增加到六次)。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一,僅能通過釣魚獲取。相當於增強的大刀。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一,僅能通過釣魚獲取。攻擊方式與刺劍類似,均為戳刺。
三聯裝應援棒,貨真價實的電風扇,最接近盾牌的裝備,誰用誰知道!聚能劍柄配上有奇效。
BOSS水晶巨蟹專屬武器,拿著它可以用出水晶巨蟹的技能水晶刺:暴擊時會在周圍的地面的圓形區域內冒出十八個水晶刺(分三次,第一次四個在近距離,第二次六個在中距離,第三次八個在遠距離),對周圍目標造成傷害。因範圍廣、傷害高,這一強悍的效果使其贏得了眾多遊俠玩家的熱愛。擊殺BOSS水晶巨蟹後有小概率開箱獲得。4.0.2版本下天賦連擊加成會導致暴擊時每次生成的水晶刺數減一,即變為第一次三個、第二次五個、第三次七個
傭兵法老專屬武器,可以用其他紅武換過來。攻擊時有概率召喚三個石碑從天而降,石碑落地時造成8點範圍傷害,並留下一個給敵人上減速debuff的紫圈。
矛槍類的攻擊動作為戳刺。由於該動作只能擋掉很少的子彈,所以大部分都不那麼歡迎。
比較一般的戳刺近戰類武器。遊俠玩家比較偏好的前期武器。
暴擊加成25點使得長槍的實用度明顯高於乾草叉,而且它不會有帶著你前進的副作用,是遊俠玩家前期比較趁手的近戰類武器。
攻速較快,但因為帶動前進的副作用而被認為不如長槍好用。
一支兩頭淺色的木棍,動作為迴旋斬-刺一循環。
隨從糖吉坷德的專屬武器。
超長的戳刺類近戰類武器,傷害不低,不過較低的攻速拖了它的後腿。
動作為單周迴旋斬-刺一循環,範圍大,攻速也不慢。
斧類是蓄力武器,蓄力之後可以打出迴旋斬,蓄力越久,迴旋斬周數也越多,如果不蓄力則只能打出圓弧斬。
拿著的時候會略微降低你的移動速度。蓄滿力可以打出三週迴旋斬。
和斧子一樣會降低移動速度,傷害比較高。蓄滿力可以打出四周迴旋斬。
傷害同武士刀,擁有更大的殺傷半徑。蓄滿力可以打出四周迴旋斬。
隨從巴巴六的專屬武器。
和錘子是絕配。依照攻擊方式暗夜之鐮理應算作刀劍類武器,但官方還是將其歸為非刀劍類武器,這裡將其收錄在斧類武器名下。照亮點是暴擊加成奇高,攻擊半徑也很大,動作為圓弧斬-圓弧斬-單周迴旋斬一循環。
傷害比火焰戰斧高了一點,蓄滿力可以打出兩周迴旋斬,蓄力時間也很短。
亮點是超多的迴旋斬周數,蓄滿力可以打出華麗的十週迴旋斬。美中不足的是蓄力有點慢。
錘類並不直接攻擊,而是在地面上打出衝擊波。由於衝擊波在遊戲中被歸類為雷射,因此可以點一個雷射加粗來擴大它的殺傷半徑。
聖騎士專屬武器,可以蓄力,蓄力後能打出半徑更大的震波。
升級後的聖騎士專屬武器,蓄滿力有錘類首屈一指的殺傷半徑。
和鐮刀是絕配。攻速最高的錘子,前期可堪一用。玩機器人的時候拿來擋子彈效果相當好,俗稱「機錘大法」。
只要木頭就可以造的錘子或許比需要鐵礦的錘子更能減輕你的負擔。雖然傷害比錘子略有提高但攻速更慢。
比木錘略好,僅此而已。
實錘了!一把超級笨拙的錘子,雖然傷害很可觀但攻速實在太慢了。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一。攻擊方式與石錘一樣,特效為鯊魚出水。
即無需暴擊或概率特效即可同時勝任遠程和近戰兩種功能的武器。
攻擊時默認開啟遠程效果,若且唯若你的能量低於武器的單發耗能時(比如只剩3點能量時使用單發耗能為4的冰霜劍),該類武器像一般的近戰武器那樣進行0耗能的近戰攻擊,但沒有遠程效果,否則開啟遠程效果。還有一部分武器能量不足時完全無法使用。
意即:沒藍時也可以進行「節能的」純近戰攻擊,但只要回復了哪怕只夠一下的藍,攻擊就會耗藍並帶遠程效果,玩家不能手動控制其開啟「節能模式」。
幾大例外是分子一文字、分子一文字、重鑄的聖劍、光劍 紫、英雄王劍、火焰戰斧、冰霜戰斧、咖喱棒和封靈戰錘。重鑄的聖劍直接就是零耗能的,而另八個可只以近戰模式攻擊。不過火焰戰斧和冰霜戰斧只要蓄力即使蓄力不滿也可打出遠程攻擊並耗能,而光劍 紫、英雄王劍、咖喱棒和封靈戰錘必須蓄滿力才能打出遠程攻擊。分子一文字和分子一文字僅連續攻擊的第三段耗藍並附帶遠程攻擊。
具體的分類方法和純近戰一樣,此處就不贅述了。
超時空忍者的專屬武器。連續攻擊時攻擊動作為圓弧斬-圓弧斬-刺一個循環,單點時僅圓弧斬。圓弧斬不消耗能量,刺消耗1點能量。圓弧斬暴擊時釋放一道橫向的粒子束,傷害為4點,可對觸碰的目標造成傷害。刺時向前釋放一道粒子束,傷害為6點。藍量不足時刺不會釋放粒子束也無傷害。
進階後的超時空忍者專屬武器貌似除名字變為綠色外毫無變化。
最初是一把攻速很快,但是傷害不足的裝備,優點是零耗能,前期勉強用用。在3.1.0版本更新中,它終於變成了真正的繩索槍,攻擊方式為發射一條繩索並把敵人拉過來(固定在原地的除外),不過單發耗能也從0變成了2除此之外,涼屋還因為其攻擊方式而將其種類變為近戰武器。根據攻擊方式理應列入矛槍類武器,但官方將其歸入刀劍類武器。藍量不足時完全無法使用。
修復後的古舊的近衛大劍,除面板提升外刺時還會向前方發射一列震盪波,遇到牆體後停止。刺時發射的一列震盪波與沙蟲的震盪波一樣不會眩暈敵人,也無法抵擋子彈。獲得8次古舊的近衛大劍後解鎖打造。藍量不足時完全無法使用。
揮一次劍向前發射5發火焰彈。冰霜劍的對立面,適合打輸出,但對BOSS不會有冰霜劍的奇效。藍量不足時僅能近戰。
揮一次劍向前射出5枚較慢速飛行的冰錐。在擁有控場能力的同時又能保證一定的輸出,是很多人喜歡用來打BOSS的遠近兩用武器。藍量不足時僅能近戰。
罕見的零耗能遠近兩用武器。攻擊動作和大騎士的劍一樣,在刺的時候會召喚三把巨劍從近到遠從天而降@蓋倫德瑪西亞!,從所指最近的目標上延伸成一條直線(如果有牆隔開,則從角色所在位置開始延伸),製造震盪波並帶有暴擊眩暈特效。該武器可能是目前能適配的天賦最多的武器之一。特別需要注意的是該武器接受散射加成(將發出的一條直線增加成三條)、雷射加粗(將落下的劍以及震盪波都加大)、連擊加成(將每條線上落下的三把劍增加到四把)、近戰反彈(不僅是武器本身,連每條直線上產生的震盪波也會反彈子彈)等天賦的加強,尤其是散彈加成對該武器的影響巨大。重鑄的聖劍不帶散彈加成約等於白用
與其他光劍不同的是,光劍 紫有點類似於咖喱棒,不蓄滿力的話攻擊方式類似於破碎的劍柄,蓄滿力的話劍柄會發射一條紫色的雷射呈扇面掃過去進行攻擊,但是這道紫色雷射並不能抵消子彈。裝上聚能劍柄後,外表會變成金色,而且會發射出三道劍氣。藍量不足時僅能近戰。
本為「古大陸的神器」賽季中的模式專屬武器之一,通過擊敗該模式在DZT旅行下的最終BOSS後概率掉落藍圖解鎖。未蓄滿力時僅能揮砍,蓄滿力後沿攻擊軌跡降下光柱。光柱會被牆體擋住,且無法像重鑄的聖劍的震盪波一樣抵擋子彈。藍量不足時完全無法攻擊。
大騎士專屬武器,攻擊動作為圓弧斬-圓弧斬-刺一個循環。劈時向前射出一道圓弧狀彈幕,刺時向前射出一道人字形彈幕。連續攻擊可以打出厚厚的彈幕,再加上耗能相對較低,而且還擁有近戰能力,被認為是和遊俠極相配的遠近兩用武器。擊殺BOSS大騎士後有小概率開箱獲得。藍量不足時僅能近戰。
《Fate系列》中的亞瑟王之劍,應是
neta了《魔獸世界》中的雷霆之怒,逐風者的祝福之劍需要一個冰霜劍和一個火焰劍融合獲得。攻擊時會發射電弧,動作為圓弧斬-圓弧斬-迴旋斬一個循環。如果附近的目標和你沒有障礙物隔絕,那麼被砍到的目標身上會發出一道閃電去攻擊附近的其他目標,類似法師的一技能。控場和輸出能力都非常誇張的一把裝備。在2020年更新的版本裡,雷劍變成了紅武。由於紅武不能裝配件,所以從某種意義上來說,雷劍被削弱了。藍量不足時僅能近戰。
暗黑大騎士專屬武器,是一套雙手劍,攻擊方式為迴旋斬—刺一個循環,使用的時候迴旋斬時面前會出現一把巨劍鑽地而出,向前刺時面前會出現一把巨劍從天而降。迴旋斬時巨劍發射四顆有反彈效果的子彈,刺時巨劍發射三顆遇障礙物會分裂為四顆同樣有反彈效果的子彈。擊殺BOSS暗黑大騎士後有小概率開箱獲得。藍量不足時完全無法使用。
海神波塞冬的武器,屬於戳刺類的遠近兩用武器。戳刺一次向前射出3道光波。遊俠玩家比較喜歡的遠近兩用武器。藍量不足時僅能近戰。
別被它的名字騙了,這是一把能射雷射的長槍。相當於雨傘的變種,用法基本同雨傘。藍量不足時僅能近戰。
傷害和暴擊加成都非常高的遠近兩用武器,蓄滿力可以打出五週迴旋斬,同時向四周射出火焰彈,每轉一週射一次,每次都計入耗能,則五週迴旋斬實際需要耗能15點。藍量不足時僅能近戰。
相當於火焰戰斧的冰屬性翻版。藍量不足時僅能近戰。
錘一下,以錘擊中心為正三角形內心,在正三角形三個頂點上同時生成三個炸彈並幾乎立刻引爆。點了散射加成可以增加兩個炸彈,五個點構成一個以錘擊落點為中心的正五邊形。藍量不足時完全無法使用。
錘一下,如果附近有敵人存在,則向其發射一道電弧,傷害也為8。藍量不足時完全無法使用。
雷電戰錘的升級版,錘一下會在錘過的地方留下一個電球,電球會對著周圍的怪物發射電擊。藍量不足時將完全無法使用。
黃金巨蟹的專屬武器,錘一下,以錘擊中心往周圍出現黃金刺,共出現兩次。有連擊加成時增加到三次,增加一圈10個黃金刺。黃金刺也能抵擋子彈。因為其外觀曾被稱為「金蟹狩獵笛」。藍量不足時完全無法使用。
2021年國慶更新加入的純粹試煉之地普通模式下最終BOSS紅爵士對應的紅武,通過擊敗紅爵士後概率掉落的該武器藍圖解鎖。雖然名為戰錘,但攻擊方式與光劍 紫類似。未蓄力滿時攻擊方式為隨蓄力時間不同傷害不同的揮打,蓄滿力時發射一道紅色雷射掃過一片扇形區域,與光劍 紫的紫色雷射一樣不能阻擋子彈,但封靈戰錘的雷射沒有長度限制,而且雷射的旋轉中心也可造成傷害。進行雷射攻擊時角色無法移動。封靈戰錘的蓄力進度可儲存,蓄力時若不鬆開攻擊鍵切換到另一把武器(包括與未拿起的武器互換)則換回封靈戰錘時可從之前的蓄力進度繼續蓄力。蓄滿力的攻擊亦可儲存,再切換回封靈戰錘時點擊攻擊鍵即可釋放雷射攻擊。切換武器不會打斷雷射攻擊。藍量不足時僅能近戰。
作為以衝刺為攻擊動作的近戰武器,躁動的樹幹實在是太過奇葩。為此我們在這裡立個專項,稱之為「衝刺武器」。
聖誕樹人專屬武器,可以用出聖誕樹人的衝撞技能,讓你體驗一把駕車碾壓的快感。按住攻擊/互動鍵進入攻擊狀態,一路衝鋒並衝撞前面的目標,持續耗能,你會自動追蹤附近的目標,鬆開攻擊/互動鍵或者切換武器即可退出攻擊狀態。擊殺BOSS聖誕樹人後小概率開箱獲得,也可通過種植躁動的樹幹種子獲得。由於它要耗能,能量耗盡時無法攻擊,在攻擊狀態下耗能至零時則強制停止。雖然攻擊方向可以擋住子彈,但攻擊狀態下人物難以控制,還要貼臉攻擊,掌控不當容易翻車。請小心爆炸、雷射、毒氣、能發射大量子彈的高級怪物等。飆車有風險,躁動需謹慎。配合騎士隨從或幻影法杖有奇效。同時刺客選擇三技能時可在隱身狀態下使用該武器。藍量不足時完全無法使用。重鑄類型為紅武和矛槍類。
如果一把劍能自己飛出去自己砍人,卻不能讓你拿在手裡砍人,那它還能算近戰武器嗎?然而涼屋遊戲給我們的答案是「算」。既然如此那我們也只好勉為其難地再立一個專項來講了。
網絡小說《劍來》裡用來保養飛劍的葫蘆。它並不能拿在手裡砍人,而是耗能10點,召喚兩把飛劍飛出去砍人,擁有三持天賦時則是三把飛劍。飛劍持續時間約為16秒,冷卻時間約為20秒。由於它能繞開任何障礙,用它一邊躲彈幕一邊攻擊是個不錯的選擇。藍量不足時完全無法使用。重鑄類型為刀劍類。
此專項收錄具有多種攻擊形態的近戰武器。
道士的初始武器。正常情況下可以劈砍,點擊特殊功能鍵後手持方式由持劍變為豎直上舉,攻擊方式也變為遠程召喚雷電打擊敵人。重鑄類型為刀劍類。
升級後的道士初始武器。重鑄類型亦為刀劍類。
金面猴王專屬武器謝罪警告!,三個形態,第一形態按住會持續進行類似斧子的迴旋斬,第二形態會像鐮刀一樣先斬擊兩次再迴旋斬,第三形態像40米長刀一樣擁有巨大的近戰範圍攻擊並釋放一道類似沙蟲的不能穿牆的震盪波。震盪波不能像重鑄的聖劍的震盪波一樣阻擋子彈,有散射加成會變成三道。藍量不足時第三形態僅能近戰,不會釋放震盪波。重鑄類型為紅武和矛槍類。
2020年感恩節版本更新的死神之息和撒幣槍一樣,攻擊時不會消耗能量而是消耗別的東西,但不同的是撒幣槍消耗的是金幣,而死神之息消耗的是生命值,所以我們有必要給死神之息列一個專項。另外2021年4月14日加入的守墓甲蟲王對應紅武守靈人短斧消耗的是護甲值,故也列在此專項中。
繼撒幣槍後出現的非耗藍武器,每攻擊一次就會耗費一點生命值。外形類似於鐮刀,攻擊時會發出紅色的圓弧形劍氣並消耗1點生命值,當玩家只剩一滴血的時候劍氣變為紫色,傷害和劍氣的大小降低。兩種劍氣均可抵擋子彈。該武器最初有一個BUG——只能向右邊攻擊,這使得武器操作非常麻煩現在修好了。建議配合狼人、牧師等可以自我回血的角色使用。給隨從使用時只能發出不扣血的紫色劍氣。重鑄類型為非刀劍或矛槍類。
BOSS守墓甲蟲王專屬武器。與一般蓄力武器不同,守靈人短斧有三段蓄力。蓄力未滿時進行一下揮砍;蓄力滿一段力後會迴旋斬兩次;蓄滿兩段力後進行三次迴旋斬並在周圍釋放三個震盪波;蓄滿三段力後進行四次迴旋斬並在周圍釋放六個震波,同時消耗一點護盾召喚一隻可存在20秒的聖甲蟲,聖甲蟲隨機攜帶冰、火、毒屬性,無護甲時則只能攻擊無法召喚。殺傷半徑很小,不太好用。重鑄類型為紅武和非刀劍或矛槍類。
相當於不能衝刺的衝刺武器,在此立一個專項敘述。
為數不多耗費能量的純近戰武器之一,需要使用藍圖獲得。電鑽攻速很快,持續力高。唯一的缺點就是攻擊距離短,需要靠近敵人才能造成傷害,一般情況下可以加一個近戰反彈當防禦武器使用。不過你可以用狂戰士雕像或者刺客三技能增加電鑽的攻擊距離,聯機時還可使用連攜指環 紅。若刺客選擇三技能則可在隱身狀態下使用該武器。重鑄類型為矛槍類。藍量不足時完全無法使用。
2021年國慶更新增加了兩把具有組合效果的近戰武器,故在此建立一個專項敘述,若有其他有類似效果的近戰武器亦可收錄於此專項。
2021年國慶更新加入的純粹試煉之地DZT模式下最終BOSS紫爵士對應的紅武,通過擊敗紫爵士後概率掉落的兩張武器藍圖解鎖,紫爵士也成為繼巨像 祖蘭後第二位擁有兩件對應紅武的BOSS年獸流下了羨慕的淚水年獸就一個新年主題BOSS罷了……。兩件武器不蓄力只點擊攻擊鍵時攻擊方式為低速揮砍,蓄滿力後可投擲。魂刃:英魂投擲後沿直線飛出一段距離再飛回;魂刃:魔魂投擲後沿水滴形軌跡飛出飛回(投擲點為水滴尖端),且暴擊時有傷害翻倍和冰凍兩種效果,兩種效果可疊加,也可單獨觸發。投擲出的魂刃也能抵擋子彈。若同時持有魂刃:英魂和魂刃:魔魂,則兩把武器均為手持狀態,使用時無需手動切換即可交替攻擊,即不蓄力只點擊攻擊鍵時兩把魂刃交替揮砍,總攻擊速度大幅提升;蓄力投擲時一把魂刃投出後無需切換即可給另一把蓄力。另外,使用刺客三技能時若投擲出一把魂刃未收回時再開啟技能則可連續投擲兩把獲得技能強化效果的魂刃,且投出第二把魂刃後才會破隱。重鑄類型為紅武和刀劍類。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一怪蟹巨螯攻擊方式為噬咬,故在此建立一個專項敘述,若有其他有類似效果的近戰武器亦可收錄於此專項。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一,目前僅能通過釣魚獲取。攻擊時與寵物食人花和機甲舞獅裝甲類似,向前發動一次噬咬並向前位移。重鑄類型為刀劍類。
最終BOSS「大王級」鋼鐵海盜專屬武器。與目標較遠時攻擊方式為發射一發砲彈,砲彈遇障礙物發生爆炸。與目標較近時攻擊方式為發動噬咬並向前位移舞獅裝甲的兩種攻擊方式合二為一。連續攻擊時不會因為目標的遠近而改變攻擊方式。藍量不足時僅能近戰。重鑄類型為紅武和矛槍類。

大多數法杖可視為「特殊的霰彈槍」,也有少部分用於輔助功能或防禦功能。在這裡大致分為戰鬥型和輔助型兩個類別。兩種類別的法杖可相互重鑄。
所有法杖在使用時都有或長或短的前搖,也都適配天賦法杖增強。
使用大部分發射子彈的戰鬥型法杖在角色貼牆時攻擊都會導致子彈打在牆上,所以離牆遠一點就好了。
法師專屬武器。一次射出一枚能追蹤目標的魔法彈。
升級後的法師專屬武器,現在一次可以射出2發魔法彈了,而且還可以吃散射加成了。
牧師專屬武器。召喚光柱轟擊目標,幾乎是瞬間傷害(畢竟還有前搖)。不能越過障礙。
升級後的牧師專屬武器。傷害和暴擊增加了。
死靈法師專屬武器,向前發射一片連成線的綠色火苗,有一定射程,不能越過障礙。利用狂戰士雕像可以大幅增加射程。
升級後的死靈法師專屬武器。
古代元素使專屬武器,攻擊方式為在敵人的位置引發爆炸,蓄滿力後威力和爆炸範圍均有所提升。爆炸火光的顏色依次為紫、藍、紅,分別有概率造成眩暈、冰凍、點燃三個元素效果。
進階後的古代元素使專屬武器貌似除了名字變為綠色外毫無變化。
惡魔術士專屬武器。一次射出一枚子彈。
升級後的惡魔術士專屬武器,提升了傷害,且攻擊命中目標後攻速提升一段時間。
向全方位射出多道光波,貼臉傷害可觀,熟練使用的話會是很強大的裝備。建議和警官第二技能配合使用。
向前方射出6道較慢飛行的藍色光波。
隨從傳奇學徒的專屬武器,發射的子彈和巖漿機槍的類似。加好天賦後彈幕非常密集,因此傷害並不差。
沿平面直角坐標系正負XY軸方向射出4發子彈,碰到障礙物後分裂。適合清圖的法杖。
削弱版丐中丐版的大巫師專屬武器,每次只能發射3發子彈,但效果還是一樣的。舊版的大巫師拿著的法杖就是這個模型。
古大陸的神器賽季武器之一,非賽季模式下關卡中有概率通過開箱子等獲得。攻擊方式為發射一列震盪波,遇牆體後停止。震盪波不能抵擋子彈。4.0.2前藍耗為6點,4.0.2版本改為2點。
相當於霰彈槍帶上了暴擊冰凍效果,適用於控場。
與冰之杖相反的屬性,適合輸出。
沿平面直角坐標系正負XY軸射出4發和守衛者相同的魔法彈,飛得更慢些,在空曠地帶有奇效。
2020年夏季更新的新合成武器之一,可以發射不斷旋轉的綠色月牙狀子彈。
能夠發射按照圓形軌跡行動的子彈。
修復後的塵封近衛法師之杖,除面板提升外攻擊時面前還會釋放4個能抵擋子彈並概率眩暈敵人的震盪波。獲得8次塵封近衛法師之杖後解鎖打造。4.0.2前藍耗高達8點,4.0.2版本改為3點。
向四周射出多發粒子之鷹的子彈。相比光之杖彈幕更寬廣,被認為是低配置需求的無腦清圖神器。
本為「古大陸的神器」賽季中的模式專屬武器之一,通過賽季金盃達成後獎勵其藍圖解鎖。攻擊時發射三顆慢速飛行的子彈。當鎖定攻擊範圍內的目標時子彈會無散佈的直接飛向目標。
哥布林祭師專屬武器,使用它可以用出哥布林祭師的技能:召喚隕石雨。隕石攻擊與火箭類武器的效果相同。唯一獲得方式是擊殺BOSS哥布林祭師後小概率開箱獲得。該法杖有很長的前搖,而且有玩家表示召來的隕石雨會讓自己無法分辨彈幕,認為其並不是很好用的法杖,用警官第二技能可以稍微拯救一下。建議別拯救了,用肉或者雙節棍之類攻速快的武器配個熔岩寶石配件不比這香多了嗎?→_→
大巫師專屬武器,相當於三種特效的霰彈槍,使用時三種特效依次放出。彈幕很寬但較為稀疏,高達80點的暴擊加成僅次於電磁狙擊槍。滿配需要整整10個被動。獲得方式是擊殺BOSS大巫師後小概率開箱獲得;或者對大巫師的舊法杖使用配件強化,刷出時間機器 武器用後將武器升級獲得。
依次發射青色、黑色、紅色子彈。青色子彈命中目標後延遲1秒在命中的位置召喚一道落雷;黑色子彈命中目標後會將目標冰凍,並且以目標為中心向周圍發射8發冰錐,共發射3次,但冰錐對該目標無傷害;紅色子彈命中的目標所到之處會燃起火焰。散射加成對冰錐無加成,但會使落雷增加到3道。蒼龍魔杖的子彈外觀與少年勇者魔杖的外觀相似,且鎖定攻擊範圍內的目標時子彈會也無散佈的直接飛向目標。
使用時產生兩個光球環繞自身打轉,並持續一段時間(約5秒,可隨攻擊次數疊加)。光球能抵擋射來的普通子彈,以及對靠近的目標造成傷害,造成傷害後變為白色並進入冷卻(約1.5秒,期間無法造成傷害和抵擋子彈)。
現在產生的光球變成金色的了,轉速更快,且在光球擋掉子彈或者擊中敵人時會以弧形散射的形式射出3道雷射。
是法杖的加強版,產生4個光球,偏轉子彈的效率更高。不敢強沖彈幕又沒有弄到盾牌?那就弄一支精緻法杖吧!它會是你最好的盾牌。
用於召喚一個自己的幻影,作為你在當前關卡的隨從。幻影沒有時間限制,但通過傳送門後會消失。召喚出幻影后再按攻擊鍵會揮動法杖,但沒有效果,也不耗能量。幻影法杖召喚出的幻影將使用幻影法杖的下一把武器,也就是右邊切槍順序的下一把。如果你有兩把甚至三把幻影法杖,會召喚出拿著幻影法杖的幻影,但幻影無法再召喚幻影(雖然幻影會揮動法杖),而且手持幻影法杖的幻影也沒有攻擊力。
骷髏王專屬武器,使用它可以用出骷髏王的技能:召喚出一個骷髏兵作為你在當前關卡的隨從。骷髏兵比你容易拉仇恨,有助於吸引火力。唯一獲得方式是擊殺BOSS骷髏王后小概率開箱獲得。
阿努比斯專屬武器,發射散射分佈的3塊墓碑狀子彈。小怪碰到會變為小木乃伊,小概率變為自爆青蛙,精英怪則會變為精英木乃伊。法杖不影響Boss和已經被打到的怪。這個效果對於藍礦和金礦還有機槍與寶箱怪同樣有效。在售貨機小概率購得,神秘商販或特別神秘的商販的店鋪中也有小概率出售。由於實質效果為「擊殺一個怪並將其變成一個更弱的小怪」,當所有房間的怪被打中的時候會顯示本房間已被清空的「完成」提示,房間的門也將開放,不過小木乃伊將繼續攻擊你。
和黃金法杖一樣,只不過光球變成了四個。

拿在手裡投擲的武器,有些是投擲單個,有些是投擲多個,就像你抓一顆石頭扔出去與抓一把石頭扔出去的區別一樣。分純投擲和遠近兩用投擲兩種。若使用重鑄熔爐重鑄,則所有類型均可互相置換。
對純投擲武器而言,投擲後需要過一段冷卻時間恢復到原來的投射量,就像你扔出一把石頭後需要再一顆一顆撿起石頭恢復到你先前扔出去那把石頭的數量。
當然,你也可以不等恢復完就扔,就好像你撿石頭撿到一半就停下來開始扔石頭,顯然,此時你的投射量不會達到準備完畢時的投射量,能量消耗較完全冷卻時也較少。
中途切換到別的武器不會打斷冷卻。
本質上相當於是「特殊的霰彈槍」,因此純投擲類武器也可以接受散射加成。
在戰鬥狀態下,將手持的武器切換到純投擲武器時會自動進行一次攻擊,類似於裝備了手槍套的手槍類武器。
準備完畢時,一把扔出8枚手裡劍。前期還算過得去的投擲類武器,唯一獲得方式是在準備室裡開箱獲得。
扔出3個大名鼎鼎的燃燒瓶,把它擲向目標,將你的目標埋葬在火海中。
前期容易搞到的投擲類武器,相當於弱化的{{{2}}}。在家裡翻書有小概率獲得。2018年寒假版本在客廳與法師對話,她會說自己還有十篇作文沒寫,與吸血鬼對話他會建議法師看書(其實就是提示你去查看傢俱書籍拿作文紙條)。
如果你玩過涼屋遊戲的另一個作品《大家餓餐廳》,一定會認出來這就是裡頭的道具。在這裡體現為毒氣彈,一次扔出3個,效果和鍊金術士的技能別無二致。
事實上這把武器存在的最大意義恐怕全在合成材料上了,因為它確實沒什麼用。一次投射3枚破碎的劍刃。
帶眩暈效果的投擲類武器,一次投射4個扳手,可以在牆壁上反彈一次。因為扳手飛得慢,命中率不是很高,不過使用得當會是強大的清怪武器。
似乎是《火影忍者》中的武器?看上去像是一把摺扇,扔出去的似乎是摺扇的扇骨(雖然英文寫的是「spike knife」,直譯是「長釘刀」)。瞬間爆發力非常強,但相應地,準備時間也非常漫長,因而被認為降低了實用程度。
如名字所示,扔出去後還會飛回來(扔出去一段時間後迴旋鏢會固定朝你所在的方向飛)。如果你能保證迴旋鏢飛回來時和你之間夾著一個目標,那麼當迴旋鏢飛回來時會再次打出傷害。若投擲出的迴旋鏢沒有飛回(比如說被障礙物卡住),一段時間後你手裡會自動出現一個迴旋鏢,而之前丟出的迴旋鏢會在一段時間後消失所以可以在有牆的地圖把迴旋鏢丟到牆後,然後用牆卡住迴旋鏢來擊殺貼牆的敵人有湯姆貓玩磁鐵那感覺了。點個散射加成可以一次扔3個。
一次投射8枚冰錐,比較好用的投擲類武器。
一次投射3枚超級巨大的手裡劍,雖然散佈加了兩點有點難看,但實際上由於手裡劍尺寸放大,命中率反而提高了。
總共有9枚的投擲類武器,和火箭砲類武器一樣有「間接命中體制」,擊中敵人之後會在敵人身上爆炸,如果全部擊中的爆炸傷害會很可怕。
一次投射3張撲克牌。如果三張撲克牌花色相同,角色會說一句「同花!」並把撲克牌扔出,此次攻擊三張撲克牌散佈程度均為0,子彈附帶拖尾,且會附加特殊狀態(♥️♦️為點燃敵人,♠️♣️為冰凍敵人)。看上去效果不錯,但是同花出現的機率並不高,15點的離散度和較慢的子彈飛行速度更是導致它命中率較低,單張4點傷害也並不強力,沒有天賦加成的情況下不建議使用。
較少見的武器。一次投射3枚手榴彈,輸出非常可觀。
不像之前的手裡劍,這個只有一發,扔出去後慢慢飛,並持續向附近的目標發射電弧,觸碰目標也會造成傷害且該傷害無需元素暴擊即可暴擊翻倍但命中率感人。
飛行速度很快,而且還會自動追蹤和轉彎。
名字來源於歌曲《千本櫻》,由千本和鷹類武器合成,和不同的鷹合成的千本嚶種類不同,效果、顏色也不同:
補充了純投擲武器沒有橙色品質的空缺,和電弧手裡劍一樣只有一發,加了散射加成後會變成三個。不同的是,量子手裡劍自帶穿牆效果,但是打中敵人就無法穿透。可以在敵人之間跳躍。
類似起爆苦無的投擲類武器,但一次只有一發且不受散射加成影響。命中障礙物後延時爆炸。爆炸後有機率召喚一個使用弓箭或刀的骷髏兵。
遠近兩用的投擲類武器,和近戰類武器中的遠近兩用武器不同,它具有雙模式。
當距離目標遠時開啟要耗能的遠程模式,靠到足夠近時自動轉為零耗能的近戰模式。
另外,此類武器不散射,因此不能接受散射加成。該類武器中的「標槍類」在貼牆並接近垂直牆面角度的情況下可以穿過一層牆壁飛出去(可能是個bug),「投斧類」除自帶穿透效果的巨斧外似乎都不行。
遊俠專屬武器。兩把小刀,類似黑暗大騎士的劍,當目標在較近距離時,動作為圓弧斬-刺一個循環。拉開距離後,則變為將小刀扔出。能量不足時將只有近戰攻擊。
升級過的遊俠專屬武器,用法仍然一樣。
德魯伊專屬武器。與目標距離較遠時攻擊方式為遠程投擲,與目標接近到一定距離時變為揮打。藍量不足時將只能揮打。
升級後的德魯伊專屬武器。
當目標在較近距離時可以像長槍一樣使用;而如果拉開一定距離,它就變成遠程武器。藍量不足時僅能戳刺。
當目標在較近距離時攻擊方式為揮砍;而如果拉開一定距離,它就直接被扔出去。藍量不足時僅能揮砍。
除了鍛造台、開箱,還可以在花園種竹子得到。遠程時投擲,近程時突刺。總體手感不錯,缺點是這個武器自瞄時有偏移,導致有可能站著不動也打不中。藍量不足時僅能戳刺。
是個控場武器,當然如果你點了元素暴擊也可以拿來打輸出。與怪物的距離較近時變為近戰。藍量不足時僅能戳刺。
給你一種德萊文的感覺。用法跟投斧一樣,輸出極高,用好了是很強大的武器。藍量不足時僅能揮砍。
作為一把遠近兩用投擲類武器,它的用法卻和其他同類武器完全不同。使用它需要蓄力,蓄滿力之後它會變大,最高傷害為10;不然就只能拿在手裡砍,傷害為10。但由於這把武器的傷害判定實在很迷,如果在狹小空間最好就不要用它搞什麼德萊文秀走位了,你打不中的,貼臉都打不中,還不如直接砍來得好。好消息是這把武器的近戰攻攻擊半徑還是蠻大的,所以連續短按連砍的話,用起來還是不錯。切記,投擲之後會有短暫後搖,此時你沒法立刻用它短按。雖然投擲時受子彈反彈影響,但子彈反彈會使巨斧失去其固有的穿牆能力,這對它反而是一種削弱
給花園種的竹子再施一次肥即可獲得,大得離譜的竹子。藍量不足時僅能戳刺。
補充了標槍類武器沒有橙色品質的空缺,外表呈現閃電狀,攻擊後會停留在怪物或者障礙物上,當在場的宙斯之矛達到一定數量的時候宙斯之矛間會發出電弧並以自身為中心釋放能量濺射對現場的怪物造成傷害。與怪物的距離較近時變為近戰。藍量不足時僅能戳刺。

一些奇奇怪怪的武器,它們多以日常用品、食物等為原型,嚴格的分類上和其他多種武器都有交叉。所有的傭兵都可以裝備。
若對其進行重鑄,則所有類型均可互相置換。
吸血鬼專屬武器。
超界者的專屬武器,攻擊方式為發射一顆無視地形的、飛行速度較慢的子彈,子彈每飛行一段距離造成一次傷害,子彈飛行距離有上限但基本上能全面覆蓋一個怪物房。
進階後的超界者專屬武器。面板數據完全沒變,唯一的區別是造成傷害的距離間隔減小。
特種騎士部隊專屬武器。在紅騎士手上時為飛刀,在藍騎士手上時為手套,在綠騎士手上時為槍。手套發射的子彈命中目標後有概率釋放傷害為3點的小範圍衝擊波。鍛造台打造、兌換券[武器]兌換及開新年禮物獲得的特種作戰武器被其他角色拿到時只有飛刀形態,需利用聯機模式才能使用另外兩種形態。
進階版後的特種騎士部隊專屬武器貌似除了名字變為綠色外毫無變化。
射出一枚籃球,可以反彈3次。如果說作為手槍用還算不錯。和還是一根筒子的足球相比,籃球多了運球動作→_→很可能是受了蔡徐坤的影響律師函警告!。
類似籃球,但子彈會拖出白色的尾跡。並且沒有某鯤的梗的加持不過這東西看起來是柯南的足球製造器啊
類似於籃球和足球,但手感更佳。運用得當甚至可以打通關。
這個計算器的傷害視它射出的數字而定,而數字是0~9共十個,所以傷害相應的也就分別是0、1、2……7、8、9了。有兩種射擊模式,可以單擊特殊功能鍵切換:
一個神奇的照相機,按下快門,所有在當前屏幕框住的敵人都會受傷。
賽季「小小指揮官」金盃的獎品,通過藍圖合成,外貌為一個拿著破舊的手槍的騎士。無論是武器數值還是攻擊方式都和破舊的手槍一模一樣,但子彈飛行速度更慢,體積更小所以為什麼材料消耗還比小破槍多了一個零件啊。
可以在花園撿,但會消耗數量。對植物使用後可使其在離開騎士之家再重進(包括退回主界面和進行一局遊戲結束)後進入下一生長階段,同時可使特定植物轉化為特殊產物。也可作為某些武器的鍛造材料。
隨從小黑的專屬武器,受散射加成後變為三盆料理。但是離散太高導致命中率奇低。你看看人家小黑
可以在花園撿。可以給植物澆水,若不施肥則澆水後植物才能進入下一生長階段。道士被動下浮游的水壺不會正常攻擊目標,而是對目標作出澆水的動作
射出五顏六色的子彈,散佈大得感人,唯一的亮點是自帶穿透。
《守望先鋒》中角色盧西奧的音波槍。一次點射3發,命中後製造一股吸引力將附近的目標拉近。給隨從裝備上有奇效,舊版古代傳送門模式有奇效。
是的,意不意外?高不高興?開不開心?這可是一頂貨真價實的綠帽子!沒用綠帽子扣死你的敵人,絕對是白活一遭了!點個子彈反彈後可以反彈很多次,而不像大多數武器那樣只彈一次,大大增大了扣帽子的成功率命中率。拿到藍圖後才會刷出和在工坊製作。恭喜獲得成就——神奇的帽子!
通馬桶用的皮搋子,子彈是一坨翔。感人的散佈和較慢的子彈速度讓它不大實用,也就沒有好裝備的時候湊合用一用。不過用得好了也可以打出不錯的輸出和控場效果。
形象來說是一條吹泡泡的魚,蓄力越久泡泡越大,同時也飛得更慢。說直白點,你使用魚的時候很難從遠距離上實現全力一擊的命中,因為蓄滿力的子彈飛得很慢,比你走的速度還慢。
漫威英雄美國隊長的神盾,用法是像迴旋鏢一樣投擲,在飛行途中可以擋掉子彈。點個散射加成可以多扔兩個。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器之一,僅能通過釣魚獲取。與圓盾完全一樣
放大的皮搋子,比塞子多了爆炸效果,子彈也變大了,然而高達15的散佈使得它仍然難以命中目標,便便飛得還比一般子彈慢一些。對了,它的爆炸是不帶火焰傷害的!
按理說嚶嚶鷹應當時一把手槍類武器,但官方還是把它算作奇葩武器(經重鑄熔爐測試後也確定是奇葩武器)。發射1發心形子彈,實際單發威力為4。這把武器的效果跟櫻花霰彈槍差不多,只不過子彈發散開的彈幕變成了心形散開而非環形散開,子彈幕為14發小子彈,小子彈單發威力仍為1。老實說,這把武器的作戰效能反而還不如櫻花霰彈槍,所以除非你只是想嘗試一下、或者自我挑戰一下,最好還是別用它。
讓你見識一下什麼叫做「口吐芬芳」!!!這張烈焰紅唇是一把點射型的遠程武器,一次點射6發字符子彈。當它收起時仍可以攻擊,但單發威力降為1點,暴擊加成降為0點。
傳說中的bug魚,高玩經常拿他來測試bug前中期可堪一用的連續型光電武器,面板單發傷害比高能鑽頭低了1點。雖然有零耗能和概率冰凍兩個亮點,但後期會顯得乏力。
相當於高能鑽頭加了個子彈反彈,因為它自帶一次反彈,再點個子彈反彈就會反彈兩次。沒用彩虹屁轟殺敵人,可絕對是白活一遭了。
無頭騎士和他的馬專屬武器,只有一個輪廓只有聰明人才能看得見它的樣子,而那些愚蠢的、在1-1就結束地牢探險旅程的人是看不到的。暴力輸出的光束霰彈槍,但不能反彈。記住如果你還想要它,不要把它扔在地上,否則它就直接消失掉了!不,不,這是因為只有聰明的人才能看到它。(笑)
大史萊姆專屬武器等等,大史萊姆哪來的手!其實元氣騎士中所有角色都沒有手,擊殺大史萊姆後有小概率開箱獲得。單點時發射四顆小火焰彈且不會遺留火圈。長按連續使用時打出小火焰彈-小毒子彈-兩顆大火焰彈和兩顆大毒子彈-循環,大子彈在擊中目標後留下火圈和毒圈(就像飢餓素和莫洛托夫雞尾酒那樣)。
《死亡筆記》裡寫誰誰死的殺人筆記本,能夠秒殺除BOSS外任何目標,但只能單體攻擊,而且你和目標之前不能有任何形式的障礙物。用它打精英房或許是個不錯的選擇。可以清除角色身邊的箱子,一次一個,不耗藍
溶洞冰蟲的專屬武器,名字來自於痛苦面具,外形為溶洞冰蟲的臉,以面具的形式戴在臉上。通過吼叫使上方落下冰刺的方式進行攻擊,落下的冰刺會產生衝擊波,和嘴砲一樣可以當作副武器使用,作為副武器時隨主武器的攻擊概率召喚冰刺,不耗藍。
⊿⊣⊢☉ϟ‡無垠黑暗之主的專屬武器,外形為戴在臉上的一坨黑霧。攻擊方式為召喚出一個大觸手和三個小觸手,觸手在抽打的時候可以打出衝擊波攻擊敵人。同時黑暗殘影自身每約10秒自動冒出持續約3秒的觸手,可攻擊面前的敵人並抵擋子彈。
一台大哥大,撥打後能召喚一記從天而降的拳頭,有相當不錯的殺傷半徑。
專屬於聖騎士的武器,第二件需要技能才能獲得的武器,盾牌的變種。聖騎士使用三技能時手持的武器會替換為盾牌並為聖騎士及附近隊友恢復2點護甲值和10點能量,點擊攻擊鍵可將其擲出,盾牌會在敵人和牆體間多次攻擊反彈後飛回聖騎士的位置並為聖騎士再恢復2點護甲值和10點能量。對奉獻池、重鑄熔爐等使用盾牌的效果與和平金鷹一致。
狼人專屬武器,使用時會被它帶著發生一定的位移。
升級後的狼人專屬武器,現在攻速和傷害更高了。
狂戰士專屬武器,使用時會被它帶著發生一定的位移。
升級後的狂戰士專屬武器,現在傷害更高了。
大約是致敬金剛狼的產物。這個裝備其實應該說是一個手刀增強器,或者說允許手刀的近戰類武器。它的1點傷害會疊加到你的手刀傷害裡頭去,只要你使用爪子進行手刀。與一般近戰武器不同的是使用爪子時若離敵人距離較近點擊攻擊鍵時攻擊方式依然會變為手刀且手刀的傷害增加1點。爪子自身的傷害為角色基礎手刀傷害+2,即角色手刀經爪子強化後的傷害再加上爪子的基礎傷害1點。
隨從咯噔•弗里曼(那個科學家)的專屬武器,名字顯然在玩梗。
新年版本才能獲得,給熊孩子錢有概率獲得。
一隻大雞腿,雖然傷害很低但攻速奇快,因此常被用作擋子彈的裝備。
《九品芝麻官之白麵包青天》中被稱為尚方寶劍的鹹魚幹,傷害偏低,不過起碼有暴擊冰凍這個加成。相當於被削了遠程的冰霜劍。
可以從花園裡面種出來,花園一次性植物之一。第一大關中遺蹟的猴子的武器之一。
《一拳超人》主角埼玉老師的紅手套,攻擊方式類似於戳刺類的近戰類武器。亮點是傷害奇高,而且需要蓄力而且蓄力時間非常長,除了精英形態的最終BOSS、某些有無敵時間或高額免傷的怪可以扛住,其他的怪都可以一擊致命。獲得後建議留著打BOSS。給狼人送錢小概率獲得,也可與自動售貨機交易小概率購得,神秘商人也會小概率出售。只能用一次,之後變成白武。
使用過之後的一拳,變成一個很差勁的近戰類白武要蓄力要耗能的高傷刺劍。
雖然「大改名運動」清除了遊戲內近乎所有武器裝備名稱中含有的英文字母,但這裡使用的感嘆號依然是英文感嘆號。遠古巨像專屬武器,類似於躁動的樹幹,也是一種衝刺武器。蓄力滿時可以進行一次衝刺攻擊,遇敵人或牆體後停下,傷害為12點,並打出一列遇到牆體會停下來的震盪波,單個震盪波傷害為6;如不蓄力則是像矛槍類武器一樣的戳刺攻擊,傷害為8。它的衝撞不同於其它任何追著子彈
戳刺類的遠近兩用武器,雨傘捅出的同時射出1發冰子彈。在前期可堪一用。近戰攻擊方式為戳刺並帶動角色位移,但與大多數會造成強制位移的武器不同的是雨傘的位移為後退。藍量不足時僅能近戰。
因初音、大蔥鴨等ACG先輩而出名的遠近兩用武器,一些玩家調侃其為「信仰」。攻速還可,揮一次向前射出1道光波。可通過園圃種植獲得。藍量不足時僅能近戰。
2017年復活節中出現的遠近兩用武器,跟大蔥差不多。可通過園圃種植獲得。藍量不足時僅能近戰。
一個很普通的羽毛球拍,揮一下拍子打出一枚單發威力為8的羽毛球。是比較容易搞到而且也比較實用的遠近兩用武器。藍量不足時僅能近戰。
揮一下棍子打出一枚單發威力為5可反彈一次的棒球,雖然傷害不如羽毛球拍,但擁有助於控場的眩暈效果,堪稱最實惠的肉搏武器。藍量不足時僅能近戰。
為數不多不耗藍的遠近兩用武器之一,非常好用。攻擊時發射3根魚刺。
強化的蘿蔔。可通過給園圃種植的蘿蔔施肥獲得。藍量不足時僅能近戰。
給熊孩子錢有機率獲得的武器之一,揮動一次鞭砲丟出三個小鞭砲。在你走動的時候掛在棍子上的鞭砲會搖晃,靜止後鞭砲也會輕輕搖擺,但是鞭砲是始終朝下掛著的,並不會隨角色的四處轉動而改變方向。藍量不足時僅能近戰。
攻擊速度隨連擊次數增加而提升,單點攻擊鍵時若點擊頻率足夠也可達到連擊的效果。連擊5次後達最大攻速並生成一個颶風,停止攻擊一段時間後颶風消失。颶風會跟隨在玩家周圍並主動攻擊附近的敵人。
來自《我的世界》裡的TNT方塊,其實是個地雷。用法是丟在地上,可以幾秒種後延時爆炸(約3秒),或者被攻擊觸發爆炸。
獲得的先決條件是先獲得設計圖,經過開發後才可獲得。不是武器也不是防具,只是一個行走加速器而已,按住攻擊鍵,即可獲得加速效果,對那些嫌走路慢的玩家來說算是個福音。
可以放置的箱子,會被打破,但至少能擋一下彈幕。不過事實證明它沒有想像中的那麼管用,因為你很少有機會去在攻擊到來前就把防禦工事整好。然而它不失為一個刷生命藥水的方法,所以它還是稍微有一點用。
吹響這把號角後會自動切換到下一把武器,接下來4s內,你的攻擊速度會提升約40%,但是需要等待冷卻後,才能再次吹響號角。不過冷卻減短的挑戰因子對號角無效。
傭兵「希望騎士」的武器,外表是一個🙏的形狀。能力同連攜指環 綠,可以給隊友和自己回一滴血,使用後進行冷卻,冷卻完畢時再次使用。
通過「古大陸的神器」賽季達成金盃後獎勵其藍圖解鎖。一共可召喚五種隨從:
一星:外觀為橙色球形,戴一頂黑色帽子,手拿一把手杖,攻擊方式為戳刺,造成2點傷害;
二星:外形為一朵花,不可移動,攻擊時向周圍發射7顆傷害為2點的懸浮子彈,與藍藻花類似,但子彈數更少,子彈體積也更小;
三星:外觀為灰色小人,鼻子為紅色,戴一頂藍黑色帽子,打一條黑灰色領帶,手戴藍色拳套,攻擊方式為拳擊,傷害為4點,暴擊時有冰凍效果;
四星:外觀觀為月亮,攻擊方式為發射黃色雷射,傷害為6點;
五星:外觀為白色氣泡對話框,戴一頂黑色帽子,對話框中間有圖案,攻擊和靜止時圖案為一把轉輪手槍,移動時圖案為一個走動的黑色小人,攻擊方式為發射5顆傷害為4點的白色子彈,子彈命中目標或障礙物後留下一個小型白色火圈,火焰傷害也為4點,擁有火盾時子彈和火圈的傷害都提升至5點。
上述隨從最多可同時存在一個。隨從的存在無時間限制。召喚消耗能量隨星級增加而增加。召喚時有台詞「我的回合!召喚!」,若能量還有但不足以召喚出應當召喚出的隨從會有台詞「可惡!我還不能駕馭它!」。藍量為零時完全無法使用。
元氣騎士中出現的第一件放置砲台類型的武器。將便攜炸彈工廠放置在地上後戰鬥狀態下每隔一段時間會生成一個炸彈人。炸彈人通過自爆攻擊敵人,傷害為18點。炸彈人的行為與隨從一致,故將便攜炸彈工廠放置在關卡同一層的任何位置均可使炸彈人傳送到玩家身邊。炸彈人的存在有時間限制,一段時間後也會自爆。放置的便攜炸彈工廠有一定的生命值,可抵擋子彈。生命值減為0後會從放置狀態變為待拾取狀態,戰鬥結束後才能再次拾取。
盾牌是獨一無二的存在,因為它既不是對其他作品的捏他也不是遊戲中BOSS的專屬武器,它專屬於聖騎士。它是我方唯一的專屬武器和平金鷹不算。遠古版本中,盾牌無法擋住子彈。反之,其功能類似於自然法杖。使用它不需要按鍵,只要切換到它,就會立即生成一個持續2秒的全方位護盾,可以擋住子彈——當然,毒圈、火圈、爆炸、光電震波、地刺、還有近戰攻擊都是擋不住的。不過總的來說的確是手殘黨的一大福利,由此也使得許多玩家優先將零用錢用在購買聖騎士上。
BOSS幽靈王專屬武器。是一個輔助型裝備,效果是切換到這個裝備時,可以給予你的角色一段時間的隱身狀態,重置怪物的仇恨,但是在隱身狀態時,依然會受到傷害,並脫離隱身狀態。變成一隻小幽靈來戲耍怪物吧~
BOSS彩蛋兔專屬武器。是個一次性裝備,效果是讓你死後直接原地滿血復活。觸發效果後就會直接消失。擊殺彩蛋兔後有小概率開箱獲得。
最終BOSS鋼鐵破浪者號專屬武器。本身沒有任何威力,手持艦長勳章時甚至無法使用手刀。但將其置於副手時主手武器或手刀的攻擊可觸發4發炸彈轟炸,約每8秒觸發一次。
此類裝備在收起時可以切換到浮游砲狀態並自發地搜索目標和展開攻擊。在此立個專項來講。
機器人專屬裝備,收起時變成兩個浮游砲,發射小子彈,無法暴擊,單發威力1,可以反彈;拿在手裡時變成一個雷射槍,單發威力3。
升級後的機器人專屬裝備,雷射單發威力升高到6點了,浮游砲發射的小子彈單發威力升高為2點,可以反彈。
巨像 祖蘭的兩種浮游砲之一,拿在手裡時相當於高暴擊零散佈的沙漠之鷹,收起來時變成一個不死隨從,能飛越障礙發起攻擊,一次齊射3發同樣的子彈,單發威力為4。在最終BOSS戰裡如果你還有復活機會保留,你可以帶著收起狀態的浮游砲讓BOSS打死你,而浮游砲則會繼續攻擊BOSS,你就躺贏了。
另一個躺贏神器。巨像 祖蘭的兩種浮游砲之一,拿在手裡時相當於高暴擊零散佈的沙漠之鷹,收起來時變成一個不死隨從,能飛越障礙發起攻擊,一次射出一道雷射,單發威力為4。
特點是可以被玩家自己消耗掉,並可能轉換成某種增益,但運氣不好也可能是減益。部分是一次性物品,用過之後就會直接消失。再立一個專項專門講。
升級後的吸血鬼專屬武器。單擊特殊功能鍵可以消耗掉這個酒杯,並增加生命值上限1點。(暴擊後放出的蝙蝠可為吸血鬼回復1點生命值)
可作為遠程武器使用這東西能量轉化傷害比例太低了。按特殊功能鍵可以將其用掉,轉換成一把隨機的、可在地牢直接獲得的武器裝備或連攜指環甚至可以轉換成它自己禁止套娃。
類似於新年禮物,但是並沒有攻擊力,點擊攻擊鍵就可以將其用掉,使用後可以轉換成者金幣,也有可能什麼都沒有。受好運氣和壞運氣挑戰因子的影響。
看上去像一瓶藥水,聞上去像一瓶藥水,喝起來像一瓶藥水,那麼它就是一瓶藥水。一層只能喝一次的生命藥水,恢復2點生命值,喝完後變成一把不耗藍的遠程武器,傷害一般。值得一提的是,騎士開一技能之後可以喝兩口。
一層只能喝一次的能量藥水,恢復80點能量,喝完後變成一把不耗藍的遠程武器,傷害一般。騎士開一技能之後也可以喝兩口。
可像大蔥一樣攻擊。點擊特殊攻擊鍵後將其吃掉可恢復2點生命值。
可像肉一樣攻擊,傷害和攻擊速度更高了。點擊特殊攻擊鍵後將其吃掉可增加2點生命值上限。
可像蘿蔔一樣攻擊。點擊特殊攻擊鍵後將其吃掉可恢復2點生命。
就是無盡生命藥水和無盡能量藥水一樣的東西。騎士開一技能之後也可以喝兩口。
可像魚一樣攻擊,傷害有所提升。點擊特殊攻擊鍵後將其吃掉可增加2點生命值上限。
可作為遠程武器使用,按特殊功能鍵可以把它吃了,之後有概率加1點或減1點生命值上限大概率掉血最大生命值只有1的時候無法再扣但會顯示扣0滴血。只能吃一次,吃完就沒了。地牢中概率刷出「五藥房」,裡面放置有五個藥丸。
可像雷射魚一樣攻擊。點擊特殊攻擊鍵後將其吃掉可增加2點最大生命值和1點最大護甲值。
能夠一次性回復99點HP和999點能量的藥水,但是無法和無盡藥水一樣喝完剩下一個瓶子作為武器使用,屬於一次性消耗品。騎士開一技能之後也可以喝兩口。
2021年國慶更新加入的釣魚玩法中新增武器,必須使用魚竿才能釣魚。後續更新將其從武器行列中移除,裝備魚竿後在界面上會增加一個魚竿開關鍵,單擊可切換至魚竿。如果嘗試將魚竿作為武器使用,會在玩家角色頭頂彈出一行文字「魚竿可經不起這麼折騰」。
4.0.0前4.0.0前4.0.0後4.0.0後
除手工魚竿為開啟釣魚玩法後直接獲得並解鎖打造外,其餘三把魚竿均需要完成成就獲得相應藍圖後解鎖打造。當所在關卡存在釣魚地點且手中無魚竿時地牢神秘商人商店必定售賣一把手工魚竿。前三把魚竿在工匠、工程師處打造配件或用兌換券[武器配件]兌換配件時必定且只能出進階套件。四把魚竿均不能投入奉獻池。四把魚竿的攻擊範圍依次增大。魚竿類武器均不受武器重鑄挑戰因子的影響,但投入重鑄熔爐時依然會重鑄為其他武器。4.0.0後,魚竿不再作為武器,而是專門的釣魚工具。獲得魚竿後魚竿將放在專門的魚竿一欄而不佔據武器槽。同時魚竿不再擁有攻擊力,無法打破箱子或抵擋子彈,也不能投入重鑄熔爐中。魚竿也無法裝備任何配件(包括進階套件),使用兌換券[武器配件]、在地牢與工匠交易或與工程師互動均不能獲得配件。

聯攜指環的唯一獲得途徑是和他人進行聯機遊戲或使用兌換券[武器](白)和新年禮物。在聯機遊戲中指環是很管用的輔助裝備。
氣宗專屬武器。實際上是氣宗專屬的手刀增強器,攜帶該武器時氣宗的攻擊方式依然為手刀,且手刀傷害會增加1點。該武器不佔用武器槽,無法被其他武器換下來,無法扔進熔爐(可扔進垃圾桶),但能被武器重鑄挑戰因子重鑄為連攜指環類武器,故列於此處。
升級後的氣宗專屬武器升級前後貌似毫無變化。
持有該指環時,按住攻擊鍵即可在你和隊友之間拉一條閃電,可以跨越任何障礙。
使用時可以暫時提高你和隊友的護盾恢復速度,和牧師的第一技能類似。使用後需要經過一段冷卻時間才能再次使用,冷卻完畢前,指環會變灰。
使用時給你和隊友套上一個和狂戰士雕像buff相同的buff,能夠放大子彈(那些本來就已經達到極限大小的子彈不能進一步放大)和近戰攻擊範圍,同時單發威力+2。使用後需要經過一段冷卻時間才能再次使用,冷卻完畢前,指環會變灰。
使用時會給你和隊友恢復1點生命值。建議給騎士用,因為你可以用騎士的第一技能雙持該指環,一次恢復2點生命值。使用後需要經過一段冷卻時間才能再次使用,冷卻完畢前,指環會變灰。
配件可增強其對應的武器。本頁面作者根據配件和武器裝備的組合方式將其分為Ⅰ類配件和Ⅱ類配件兩類。
Ⅰ類配件裝在武器裝備上會以星標的形式呈現,並會給原有的武器裝備以一個新效果,或在其基礎上做一定的增幅。
Ⅱ類配件則會將現有武器裝備換成一件品質更高、性能也更強的新貨並消耗該配件。
當裝有Ⅰ類配件的武器裝備被重鑄熔爐重鑄時,配件不會參與重鑄,而是會自行分離下來。裝有Ⅰ類配件的武器被重鑄武器的挑戰因子重鑄時,若重鑄後的武器依然可裝備該配件則會繼續裝配,否則會掉落。如果你撿起另一件裝備替換掉你手中帶Ⅰ類配件的裝備,那麼該Ⅰ類配件也會從裝備上分離下來。將帶有Ⅰ類配件的裝備丟入起源熔爐也會將其分離下來。
絕大多數配件都有品質分級,和武器一樣,自下而上為白、綠、藍、紫、橙、紅六級。部分武器無法裝備可用配件類型中品質過高的配件。
全部紅武及部分其他品質的武器不能裝配任何配件。
遊戲中已出現的Ⅰ類配件有:
遊戲中已出現的Ⅱ類配件有:

獲得和使用英雄角色所必須的道具。所有變身道具都需要在設計台研發解鎖後才能在鍛造台打造。任一非英雄角色攜帶變身道具進入地牢後就會變成對應的英雄角色,變身道具則會變成該英雄角色的初始武器。英雄角色無法攜帶變身道具,非英雄角色最多也只能攜帶一個變身道具。4.0.2後對波動引導器可進行升級。當升級的波動引導器能量不足時玩家可在波動引導器處消耗打造對應變身道具所需的材料直接召喚英雄角色。打造變身道具消耗1000藍幣。
特種騎士部隊的變身道具。將騎士和警官解鎖後升至最高級分別獲得珍藏的番號牌和特別行動令即可在設計台利用這兩個物品研發特別支援呼叫器。
古代元素使的變身道具。將法師和精靈解鎖後升至最高級分別獲得法力結晶和精靈之淚即可在設計台利用這兩個物品研發迴響琥珀。
超時空忍者的變身道具。將刺客和工程師解鎖後升至最高級分別獲得傳承族徽和可攜式超時空聯繫裝置即可在設計台利用這兩個物品研發超時空忍者召喚器。
梟首者的變身道具。攜帶寵物夜歌,在地牢收集999個細胞即可在設計台利用這些細胞研發細胞凝液。
超界者的變身道具。將牧師和死靈法師解鎖後升至最高級分別獲得接引大書和復甦大書即可在設計台利用這兩個物品研發維度指引手冊。
代步工具實際上能作為武器使用,但若僅使用代步工具通關依然能達成成就「無影斬」和「次!元!斬!」。乘坐代步工具時玩家無法釋放技能,若點擊技能鍵則會退出代步工具,並且戰鬥期間只能退出而無法再搭乘,只能結束戰鬥後再搭乘代步工具。所有代步工具均可在地牢的坐騎商人處買到。代步工具分為裝甲和坐騎兩類。
你可以穿上裝甲,但保留自己的兩樣武器。裝甲有自己的血量,而且在當前關卡里一旦被摧毀則無法恢復。每過一個關卡,可以恢復一半血量(如果是工程師會直接回滿)。裝甲的防禦值可理解為「受到的傷害-裝甲防禦值=實際造成的傷害」。DZT模式中裝甲防禦+1。大部分裝甲可經坐騎商人升級。
最基礎的裝甲,模式一為火神砲,模式二為世界再見,輸出適中。一點防禦值免疫掉了普通模式的毒和火,模式二世界再見是一大亮點,通過自爆造成大範圍的高傷害爆炸。在你穿著這件裝甲被擊破時,它也會爆炸,不過傷害只有30,範圍也小的可憐。自從工程師推出了第二技能機甲武裝後,該裝甲為塔利班流玩法的開發鋪平了道路。
一款近戰裝甲,一二模式均為機械臂,揮拳攻擊或猛捶地面造成震盪波。升級後生命值增加至12點,並增加特殊攻擊鍵。使用特殊攻擊時效果類似兩個躁動的樹幹不過好像沒法同時打到,藍耗為2點,傷害為6點。一點防禦值免疫掉了普通模式的毒和火,攻擊方式是一大亮點,點上近戰反彈可以很好地彌補輸出的不足。
一款遠程雷射裝甲,模式一為連續雷射束,輸出較高。特殊攻擊為天啟衝擊波。一點防禦值免疫掉了普通模式的毒和火,特殊攻擊是一大亮點,效果等類似精靈雕像但沒有傷害,可消除彈幕。冷卻時間為三秒,CD好了之後裝甲尾部天線呈橙色。升級後生命值增加至15,並增加攻擊模式二——電磁網:
使用後發射類似法師一技能的
一款可遠程可近戰的裝甲。模式一為咬,並向前突進輸出較高;模式二為跟蹤型火箭禮花。一點防禦值免疫掉了普通模式的毒和火。不可升級。
2021年國慶更新加入的機甲,擊敗「大王級」鋼鐵海盜概率掉落其藍圖解鎖。與白帝聖劍一樣可無視地形飛行。攻擊方式很特別,與哥布林薩滿類似,只能向左或向右攻擊。子彈外形類似UZI烏茲槍。升級後生命值增加到9,並且一次攻擊結束後追加一發傷害為10點的小飛彈。
一款遠程飛彈裝甲,模式一為
使用時蓄力發出兩個分裂兩次的子彈,類似BOSSC6H8O6維C機甲的大分裂子彈,每發大分裂彈遇障礙物後分裂成4顆中分裂彈,中分裂彈遇障礙物後分裂成6顆小子彈。獲得散射加成後每發大分裂彈可分裂出6顆中分裂彈。輸出很高。
一款十分特殊的裝甲,本身沒有附加技能,但是附贈了兩個浮游砲和一個鐳射浮游砲,駕駛機甲時會跟隨玩家作戰。升級後移速加成變為5%,並增加特殊攻擊鍵,點擊特殊攻擊鍵會向周圍發射6發會向彈道兩側發射懸浮子彈的尖頭子彈,不耗藍。彈道呈正六邊形的對角線,尖頭子彈傷害為4點,懸浮子彈傷害為2點。機器人買祖蘭皮膚後即可完美cosplay祖蘭。
2021年國慶更新加入的機甲,擊敗鐳射幽浮概率掉落其藍圖解鎖。也能無視地形飛行。攻擊方式為發射非連續性雷射。升級後生命值增加到9,並獲得自動攻擊能力:向周圍釋放傷害為8點的電弧攻擊附近的敵人。
除裝甲外的另一種代步工具。坐騎沒有主動攻擊方式,一部分坐騎可通過特殊攻擊鍵攻擊,還有一部分坐騎能自動攻擊。坐騎均沒有防禦值,且乘坐坐騎時玩家自帶的武器依舊能夠使用。在地牢中坐騎除了可以從坐騎商人處購買外,也可破壞牢籠後概率開出。2021年國慶更新加入的坐騎百變怪還可通過釣魚獲取。區分坐騎與裝甲的最準確方法為坐騎均受隨從加強的加成,而裝甲不受該天賦加成。
默認情況下這玩意是損壞的,趴在地窖一層的地板上等工程師去修復它。修好之後它會變成一個坐騎,只能在地窖裡使用,一騎著它到地窖口就會自動下車。所以6滴血的意義是什麼?可以被超級大寶貝兒破壞唯一的作用就是方便你看圖鑑。刺客下地窖的日子一去不復返了!
最基礎的坐騎。
基礎面板和能力較差,但獲得毒盾、火盾、冰盾、刺盾之一後生命值提升至16點,並獲得特殊能力:
若騎乘百變怪時擁有四種天賦中的多種,則百變怪會受隨機一種天賦加成。
推著一個糞球,隨著移動距離的增加糞球會增大直到最大體積,若觸碰到敵人糞球會碎裂並造成傷害,之後糞球恢復最小體積。傷害隨糞球的傷害隨體積能打而增大,最低為3點,最高為12點。
面板和能力與倔強蜣螂一致,只是將糞球換成了雪球。
附加了一個跟躁動的樹幹一樣的衝撞技能,點擊特殊攻擊鍵使用,藍耗為1點,傷害為4點。當角色處於上馬狀態時獲得刺盾效果。
點擊特殊攻擊鍵可以向四周發射12發冰錐,傷害為3點,藍耗為5點。當角色處於上馬狀態時獲得冰盾效果。
附帶了一個爆炸技能,點擊特殊攻擊鍵會釋放一隻立刻爆炸的蜘蛛,傷害為10點,藍耗為3點。當角色處於上馬狀態時獲得火盾效果。
當角色處於上馬狀態時獲得毒盾效果。

飾品系統於4.0.0加入。通過周挑戰和新守護神殿模式可獲得完整圖紙和通用圖紙碎片,之後在騎士之家的薩滿處可利用這些材料製作飾品。使用完整圖紙可製作對應的飾品,使用99個通用圖紙碎片可製作任一尚未製作的飾品。不同的飾品會提供不同的增益。飾品有100點最大充能,使用飾品則會消耗充能。可使用材料對飾品進行修復以補充充能。充能為100時無需修復。充能為0時飾品不會消失,但不再提供增益。修復消耗取決於修復時飾品的充能,例如修復飾品消耗的藍幣數為(2000-20×充能)。
使冰凍的怪物受到的傷害增加1點,可暴擊翻倍。
使暴擊造成的傷害再增加50%(元素效果武器需要元素暴擊加成下才能觸發)。
眩暈範圍較小,僅近身的怪物會被眩暈。
能量球的效果與普通能量球一致,生命球每個為玩家恢復1點生命值。
使技能召喚的投射物傷害增加1點。
使玩家有召喚的寵物時防禦力加1。
只要玩家擁有加速效果即可使所有傷害增加1點,不需要移動。
實際效果為所有攻擊每隔一段時間攻擊到目標時會小範圍釋放火雲或毒霧。
使用條件為處於護盾狀態而非擁有護甲值,效果為所有傷害增加1點。
遊戲中有多種獲取武器裝備的方式,包括進入關卡前和關卡中。
每個角色都會攜帶自己的專屬武器。角色升滿級前是白武,升滿級後是綠武。
在角色選擇界面可選擇攜帶一件已獲得的飾品。
在騎士之家進入關卡的門邊有一個寶箱,花1000寶石解鎖。解鎖後,每局遊戲開始前,你可以開一次箱來摸出一件裝備(固定的幾件白武,但若有好運氣挑戰因子則有機率開出綠武)。
在騎士之家裡有傢俱書籍,點擊時,有概率在附近生成一個作文紙條。每日有次數限制,獲得一次後,下一次獲得概率會降低,最終無法獲得,直至明日刷新。
魚缸位於騎士之家右下角,找到藍圖即可解鎖。點擊時,有概率撈出一個尚方寶劍(左邊的魚)、雷射魚(中間的魚)或魚(右邊的魚)。可以升級增加可撈的魚的類型每升一級加一種,最高三級。其他同書籍。
取得任意一種魚竿後,可以在魚缸和魔法井裡釣魚。
和地圖中的釣魚點不同,魚缸可以無限釣魚,但同一局只能釣上一把武器,之後再在魚缸釣魚將無法獲得有效物資。魚缸中可釣到全部魚類武器(包括魚系列的三把武器和釣魚玩法專屬武器),但釣魚玩法專屬武器需要已經獲得8次及以上且使用品質足夠高的魚竿才能釣到。
魔法井為B級釣魚點。每日有3次釣魚機會,有概率釣到釣魚玩法專屬武器裝備和物資。機會用完即止,且不能通過刷存檔恢復。
騎士之家裡有一台扭蛋機,你可以在上面摸獎,200寶石一個扭蛋,每日限制30次(外國區沒限制),每晚0點刷新。你可能獲得一件隨機品質的武器(除了紅武)或藥水、寶石、材料、種子等。小心炸彈!如果你摸出來一個炸彈,趕緊退後,免得你被炸傷。
每日玩家初次進入騎士之家時,快遞小哥會在郵箱附近等待著玩家與其對話,和他對話會獲得500寶石作為簽到獎勵,領取完寶石後他會消失,同時在他原先所站的地方留下一個快遞箱,拆開快遞箱能獲得一件裝備。每天只能獲得一次。
花園裡有水壺和鏟子,有肥料的話也可以拿肥料,只有使用肥料加速生長才會消耗肥料,拾取作為武器或亂扔不會使數量減少(拾取會使「×」後數值減1,但重開後復原)。有些種子能種出武器。
工坊裡有鍛造台、設計台、機械台、兌換機和神秘商販的店鋪。你可以:
選擇一:在鍛造台消耗一定的材料來打造,打造的武器只能進關卡一次,遊戲結束出來就沒了。但造好後只要不進關卡且原來的位置沒被佔用則可以保留,最多可保留4把武器。玩家若從魔法井中召喚出隨從吉姆·思邁雷,而他拾取了鍛造台上的武器,那麼即使吉姆·思邁雷攜帶該武器進入了關卡,該武器也依舊得以保留。解鎖鍛造台後一開始有砍刀和衝鋒鎗M1衝鋒鎗一代以及冰川,和花園裡的水壺和鏟子不同,是一次性的,你可以理解為系統打造好送你的。裝備大都可以在鍛造台打造,只要獲得次數達到8次即可(少數武器不可打造)。在設計台研發好的裝備(需要先拿到藍圖),即使沒有在關卡中獲得過8次,也可以直接在鍛造台打造。
角色的專屬武器也可以在鍛造台製造,但只能製造白武,即升級前的版本。升級後的綠武不會被加入到工坊裡。
選擇二:部分武器裝備需要獲得藍圖後在設計台研發解鎖,研發後可獲得一件該裝備。通過這種方式獲得的裝備是一次性的,若不使用則會消失,無法儲存在鍛造台或機械台。
選擇三:在機械台處花費材料打造裝甲與武器一樣只能帶進關卡一次。機械台可儲存一架裝甲。部分裝甲需要先拿到藍圖在設計台設計好之後才能在機械台處打造。目前可以打造的裝甲有:
選擇四:兌換機處可用兌換券兌換武器、配件和變身道具。武器不定的兌換券一共有六種:兌換券[武器]、兌換券[武器]、兌換券[武器]、兌換券[武器]、兌換券[武器]和兌換券[武器],另有針對某一件武器的兌換券如兌換券[新年禮物]、兌換券[冰霜劍]等。武器不定的兌換券中前五種兌換券的品質決定的是能兌換出的武器的最低品質,兌換券[武器]也可以兌換出橙武,但前五種兌換券都不能兌換出紅武。兌換券[武器]能且只能兌換出紅武。武器不定的兌換券只能兌換出可打造的武器和四種聯攜指環。兌換券[武器配件]可兌換出手持的武器的配件,若手持武器無可用配件則會將兌換券退回武器兌換券也有小概率被退回。使用英雄角色試玩券可獲得隨機的變身道具。
選擇五:神秘商販處購買,當然也是一次性的。工坊的神秘商販共有三個貨物架。其中一個為武器貨物架,可用藍幣購買武器部分渠道只能通過看廣告獲取。另外兩個為資源貨物架,可用藍幣購得種子、材料、武器不定的武器兌換券、兌換券[武器配件]及角色試玩券等。但不推薦買寶石樹種子,想要回本需要很長時間,血虧QwQ試玩券可以免費玩一次你未購買的角色,比如集齊所需20個電池和20個零件或15個鐵礦、15個零件和15個生物質後,你可以用它選工程師去工坊修復損壞的機器人或去地窖修復損壞的摩托車,從而在不花費人民幣購買工程師的情況下解鎖機器人和摩托車。涼屋:五塊都不給我(╯‵□′)╯︵┻━┻未解鎖技能也可以用試玩券進行一次體驗。在神秘商販處購買貨物後商販會自動補齊貨物,武器貨物架最多補齊兩次,資源貨物架最多補齊四次。貨物24點自動刷新。
在關卡模式中,在四種情況下會出現可以出武器的寶箱:
第一、三種情況下會隨機開出各種品質的裝備(部分關卡內無法直接獲得的武器除外)。第一種情況下還有小概率出現大型寶箱,會開出兩件裝備。
第二種情況只有很小概率開出裝備。
第四種情況與第一種情況類似,但不同的是有小概率開出對應BOSS的專屬武器,這基本是關卡內唯一能獲得該BOSS專屬武器的方式(最終BOSS除外)。
在試煉之地中,在三種情況下會出現可以出武器的寶箱:
有時候寶箱房間內陳列著2-4樣武器和藥水,運氣好還有種子、材料、藍圖等資源。你可以不用花金幣直接獲取一樣,但之後除了你所選的物品,其他物品會被收起,同時其所處位置地下會升起砲台對你攻擊。小心行事,尤其是有4樣物品的房間。
機關箱房間有概率為彩虹馬砲台房間,選擇一件物品後生成彩虹馬砲台。彩虹馬砲台會瞄準玩家和寵物、隨從發射彩虹雷射但大多數時候毫無傷害。擊敗彩虹馬砲台後有概率掉落一個鬧肚子的彩虹馬。
某些關卡在起點房間中會有自動售賣機,有時是出售藥水的,有時是出售裝備的。我們在此處只討論後一種情況。
| 對自動售賣機的一些說明 |
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遊戲內自動售賣機分兩種:一種為紫色外殼,櫥窗內展示武器;另一種為紅色外殼,櫥窗內展示食物。分別對應武器與藥水。舊版本武器售賣機有機率出藥水,坑了大量非洲玩家 |
與自動售貨機交易有可能購得任意品質的裝備,較小概率購得最終BOSS的專屬武器,但無法購得盾牌,也無法購得綠色品質的角色專屬武器。與自動售貨機交易像摸獎一樣非常依賴運氣,但至少你一定能購得一件裝備。錢多的玩家可以試著去碰碰運氣。不可以學砲姐去踢自動售貨機呦。
某些帶寶箱標記的房間裡會有神秘商販/特別神秘的商販開設的商鋪。
在神秘商販的商鋪裡通常會有1~2瓶藥水和1~3件裝備,如果玩多人模式,最多可以有4件裝備。相比自動售貨機,神秘商販的要價明顯更高,但至少你能看見自己能買到什麼,不像自動售貨機那樣全憑運氣。
而特別神秘的商販一般只隨機出售三樣物品,甚至還出售天賦。跟特別神秘的商販交易不花錢,而是扣除一定的生命值上限。別想著買超出生命值上限的物品來自殺了,如果你的生命值上限低於購買需求,會顯示「這東西要命了」然後買不了。
除了某些特殊武器比如水壺和鏟子還有非最終BOSS武器等,所有武器都可以在神秘商販/特別神秘的商販那裡買到,包括一拳價格不菲,在1-1就要99金幣,但是如果在DZT模式下碰到了大型精英房或者有房間增多因子攢夠99金幣也不是不可能。
在闖關時,你偶爾會在新關卡的起點房間中遇到你的NPC隊友。
另外,在關卡中遇到隨從時,他們身上會攜帶一把固定武器(吉姆·思邁雷除外),可以丟下別的武器讓他們撿起來得到他們手中的武器。
關卡的特殊房間中和破壞牢籠後有概率遇到NPC工匠,可為你打造主手裝備的一個配件,前一種情況需要支付金幣,後一種情況免費。
在特殊房間裡可能會有重鑄熔爐。注意不要和藍色的起源熔爐搞混了,重鑄熔爐是紅色的。將你手持的武器丟進重鑄熔爐(同時花費一定量的金幣)即可置換得到另一把武器。
除紅武外,武器的置換是限定在類型內的,如不出bug的話不能跨種類置換,比如手槍只能換手槍,近戰只能換近戰。
更深入的統計可發現,即使是限定類型內也有更狹窄的分類範圍。舉個例子,光電武器中的電磁砲只能置換出電磁砲,光電槍只能置換出光電槍,二者不能互相置換。通俗來講,你無法用原型軌道槍或連續軌道砲置換出高能鑽頭或隕星砲,反之亦然。
當然,也有概率換出一樣的武器(畢竟一樣的武器也算是同類型)。
紅武有概率置換出其他紅武,此時置換不受武器類型的制約。
如果沒置換出你想要的,你可以重複置換,但花的金幣將會成倍增長。
角色專屬武器的綠武階段不會被重鑄出來。
部分武器可以融合獲得更好的裝備。融合方式有1+1、2+1和3+1這幾種。一切合成均符合加法交換律和加法結合律,所以無需特定的順序。
裝備融合必須在關卡內才能進行,在騎士之家或聯機準備房均不能融合。部分武器只能通過融合獲得,無法打造。
消耗掉一個特定的Ⅱ類配件,可以把部分武器升級成一件更好的裝備。
在特殊房間裡可能會出現許願池。往許願池裡撒錢,有小概率獲得可在關卡內直接獲得的武器或種子、藍圖、材料、藥水、角色試玩券等。如果沒有收穫,會在你控制的角色頭頂上提示「池水沒有變化,要繼續投入金幣嗎?」。
你可以多次撒幣直到(水裡錢太多)(或者金幣不足。一個許願池可投幣50次,1-1~2-5的許願池一次消耗1金幣,3-1~2-5的許願池一次消耗2金幣。
在特殊房間門前可能會出現一個告示牌,上面標註「前方通向快樂」,房間內會有一台「滴溜溜牌」抓抓樂。抓抓樂的實際功能與許願池類似,也是花費金幣後有概率獲得資源,不過抓抓樂還有概率給予玩家天賦球。進入抓抓樂交互範圍內後抓抓樂會顯示「只要**(花費金幣數),不試試嘛?」。若企圖使用抓抓樂的玩家金幣不足抓抓樂會回復「小本生意,概不賒帳」。花費金幣後獲得獎勵會顯示「你真棒!」,未獲得獎勵則顯示「謝謝惠顧」。花費金幣後抓抓樂還有概率對玩家造成一次電擊並顯示「電流異常,滋滋滋」。抓抓樂的使用次數無固定上限,花費金幣後抓抓樂有概率顯示「哇塞!頭獎!!」,隨後抓抓樂發射一枚超級大寶貝兒,之後就無法使用了獲得該獎後解鎖成就「驚喜」。
2021年國慶更新加入。持有魚竿時,可以在關卡中的釣魚點釣魚。釣魚點是環形的水波,很好認。關卡內共有以下幾種釣魚點:
1.B級釣魚點:
2.A級釣魚點:
3.S級釣魚點:
釣魚點有次數限制,不一定能釣上武器,也可能吊上釣魚專屬飲料、百變怪、小兲(寵物)、物資或者垃圾。這是為數不多能恆定獲得各種「海產」武器的方法。4.0.0後還可獲得釣魚專屬配件。
釣魚的漁獲與釣魚點、魚竿一樣有不同的品質,只有魚竿與釣魚點均達到某一品質才有概率獲得該品質的漁獲。
| 給熊孩子發錢 |
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在每個春節版本中,一些特殊房間裡可能會遇到熊孩子。給熊孩子發壓歲錢,熊孩子有概率回贈你餃子(吃一個加1點生命值和40點能量值,相當於一瓶恢復藥水)、春節專屬武器或其他任意品質武器(部分BOSS武器和盾牌除外),這也是關卡內唯一能獲得春節專屬武器——竄天猴、火箭禮花、糖葫蘆和鞭砲的手段。 給熊孩子發錢最多8次,到第8次熊孩子會原地消失。 |
| 砸蛋 |
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在每個復活節版本中,當你進入一個關卡時,有小概率在起點房間或感嘆號房間生成一個彩蛋。打碎彩蛋有機會獲得任意武器、藥水,也有機會獲得1~4隻可伴隨你使用一關的寵物兔子、或一定數量的金錢,也有可能獲得炸彈。4.0.0前彩蛋也可以在 |
在守護神殿模式內共有兩種獲得武器的方法:
守護神殿的武器可在常駐工匠除升級以提升威力,等級無上限。另外守護神殿有武器清理機制,放置在地上未拾起的武器一段時間後會消失。
守護神殿內獲取武器配件的唯一方法是通過召喚師(千歲奶奶)小概率召喚地牢工匠(不常駐,一波襲擊後會消失)打造,且配件不會像武器一樣被自動清理。可通過刷關清理地上的配件。4.0.0更新了守護神殿模式的玩法,武器獲取機制也發生了變更。此守護神殿模式下共有三種與之前不同的武器獲取方法:
神殿模式下在武器倉庫的武器融合可以不遵循融合公式。在武器倉庫合成武器需要至少三把武器。除紅武外,若三把相同品質的武器合成則必然生成一件隨機的高一級品質的武器,若三把武器的品質不同則融合武器的品質大概率介於這三件武器中最高品質與最低品質之間。融合公式在此類武器融合下依然有效,若三件武器中存在融合公式則優先合成融合公式對應的武器,與這三把武器的品質無關。
守護神殿模式下擊敗據點內的怪物獲得的武器附帶隨機等級,裝備融合時作為合成材料的武器的等級越高合成出的武器的等級也越高。武器等級最高為15級。
從據點的牢籠中解救出工匠後工匠會贈送一個手持武器的配件。這是守護神殿模式下獲取武器配件的唯一方法。之後工匠會常駐神殿後方,可花費金幣在工匠處升級手持的武器,升級有概率失敗。
放置在地上未拾起的武器一段時間後會收回倉庫。4.0.0版本下,武器回收後再從倉庫取出拾起也會計入武器獲得次數,可用此方法刷可打造武器的獲得次數以解鎖打造。
4.0.0版本下,守護神殿的開場劇情中玩家主手武器會被升級到12級,若此時用這把武器融合成另一把武器則融合武器也會繼承該等級,且開場劇情結束後等級也不會被重置為0級。4.0.1修復了這一bug。如何配裝一直是遊戲中的一大學問。通常需要結合遊戲進程、角色的主/被動技能特點和角色本身的防護水平,以及武器裝備本身的特色來研究。
以遊俠為例,遊俠的一技能是閃避加暴擊,與高暴擊高單發威力的武器相契合,不要求高射速,因此狙擊槍類武器和部分高暴擊加成的霰彈槍類武器就成為了首選;同時,由於遊俠本身護甲較少,對走位較差的玩家而言可以選擇盾牌、精緻法杖或一件高攻速近戰武器用於關鍵時刻的自衛。再以騎士為例,騎士的一技能是雙持,三技能是攻擊附帶特殊效果,可以將射速高的武器作戰效能最大化,因此高射速的武器就成為了騎士的首選;而由於騎士沒有自衛技能,只有自帶天賦藍盾,相比遊俠更加需要一件自衛裝。
從武器裝備本身的性能看,有的適合掃清小怪——俗稱清房間,有的適合打BOSS,也有的兩頭兼顧。如果你有一件兩頭兼顧的裝備,那可以選擇配置一件自衛裝,或者攜帶一個幻影法杖或死靈法杖用於擴增火力或者拿上一件你根本不會用的裝備給它鍍銀/鍍金;如果你當前的裝備只適合打BOSS或清房間,建議儘快找一件與之互補的裝備。
你在遊戲中選取的被動技能也決定了你更適合哪些裝備,冰盾配暴擊冰凍、毒盾配暴擊中毒、火盾配暴擊點燃和爆炸濺射、雷射加粗配光電和震波類武器、散射加成配霰彈槍類武器、精準暴擊適配幾乎所有的遠程武器。當你同時具備散射加成、雷射加粗、子彈反彈、精準暴擊四個被動的時候,肅清者或散射雷射槍將是你的不二之選;而選擇毒盾、火盾、冰盾、散射加成和精準暴擊時,彩虹或大巫師之杖還有妙妙槍這個最難滿配的武器則是你最趁手的利器。
同時,隨著遊戲進程的深入,敵方會越來越抗揍也越來越有力,因此需要注意裝備的及時更換,最好的情況是在前期就找到一件強力的裝備,那就可以省去很多尋找好裝備的工夫。
另外,手感通常也可以成為挑選裝備的主要考慮因素之一,選擇自認為手感舒適的裝備也是十分有助於提高戰鬥力的。
最後請記住,稀有度高低不是一切,最適合自己裝備的才是最好的。
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