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基本資料 | |
用語名稱 | 非洲人 |
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用語出處 | 擴散性百萬亞瑟王 |
相關條目 | 玄學、課金、非提、玄不救非,氪不改命、保底 |
非洲人指住在非洲的人。也被用於代指發源於非洲並常駐於此的土著人。
注意:非洲人≠黑人。一方面因大航海時代國際奴隸貿易,大量非洲黑人被迫遷徙至美洲大陸、澳洲大陸等地並形成了長久穩定的群體;另一方面,北非地區因為和歐洲、中東地區接壤/隔海相望,交流頻繁因此多白人。瞭解了以上前提,那麼我們規定接下來提到的非洲人,僅指代非洲黑人。
非洲人具有全世界最高的人類基因遺傳多樣性。
儘管如此,但是提到非洲,很多中國人的印象是窮。然而也有非洲國家,如南非國等人均GDP水平一直高於中國,直到2014前後才被超越。
自1940年開始,基因和演化學證據逐步淘汰了「白種/黑種/黃種」這一具有種族歧視意味的落後分類系統。有一些人仍在使用所謂「尼格羅人種」(「尼格羅」為Negro的音譯,是西班牙語中黑色的意思)指代所有黑皮膚的人,這是過時的叫法。黑人(Black People)也是不夠標準的稱呼,學術化的稱呼是非裔(African)。
目前,學界粗略地將非洲人劃分為三個大的亞種:
在宅圈中,意指「運氣不好」或「沒錢」或「運氣不好」+「沒錢」的玩家,由「臉黑」衍生而來。
「非洲人」一詞初出於卡片類遊戲《擴散性百萬亞瑟王》。後逐漸應用於如《地下城與勇士》、《LoveLive!學園偶像祭》、《艦隊Collection》等各類隨機賭運氣成份極高的網遊、頁遊、手遊類遊戲。其中在《艦隊Collection》中出現衍生用法「非洲提督」。在《魔獸世界》中「黑手」(打倒副本BOSS後摸BOSS身上裝備的人摸不出來好裝備)的含義與此相近。(在這裡指的不是黑石鑄造廠的那個獸人酋長噢)在《刺客信條:起源》中裝備也分出了稀有度且有隨機掉落,非洲刺客即將出現後來的《刺客信條:奧德賽》更是如此順便一提,起源的故事發生在非洲,而奧德賽在歐洲非洲人永遠逃不出自己非洲的命運
此類玩家共同特點非常明顯:
令人絕望的數學理論 |
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對於抽獎活動而言,如果官方沒有設立保底機制,並且每次抽獎抽中的機率都是一個定值,那麼這就是一個經典的幾何分佈。 幾何分佈描述的是對於抽獎之類的活動,一名玩家需要抽多少次(設為$X$)才能中獎(或者說抽中大獎)一次。對於中獎機率為$p$的幾何分佈,數學期望$E(X)=1/p$,通俗一點講就是平均需要抽$1/p$次才能中獎一次。如果某抽獎活動中大獎的機率是5%,那麼平均需要抽20次才能中獎1次。 單純從理論上講,連續抽上$k$次才好不容易中獎第1次的機率是$P(X=k)=(1-p)^{k-1}p^k$。隨著$k$的增加,這個機率會按照等比數列逐漸減少,但是永遠不會等於零(這是等比數列的性質決定的),因此抽上非常多次以至於抽到自己傾家蕩產乃至債台高築甚至抽到世界末日還沒抽中也是有可能的,只是機率非常低。而這也是運氣差到極致的非酋難免會遭遇的。 事實上在電子遊戲領域早年確實有曾出現過中獎率為零卻謊稱不為零,然後客服用「幾何分佈的性質」、「玩家的運氣實在太差,沒準下一次就中獎了」(事實上永遠不會中獎)之類的理由圓謊。這個問題的關鍵不是欺詐問題,而是這種理由從數學上講是無懈可擊,難以反駁的。在2016年,我國出台了「遊戲抽獎活動必須公佈機率」的政策以增強抽獎活動的透明性,這也在一定程度上對此類欺詐行為起到了打擊的作用。 |
其中第一條幾乎成了判別非洲人和歐洲人的唯一特性。玄不救非,氪不改命
值得注意的是,在一些國際場合使用非洲人/非酋一類的稱呼,極易會被當成種族歧視傾向的言論,儘管該詞在中文網絡文化語境中並不包含任何的種族歧視含義。因此,與國際友人(尤指黑種人)進行交流時,請儘可能避免使用這一類稱呼。
「非洲人」的進化型。本義為非洲人部落酋長。現多為非到極點無法逃離非洲的非洲大佬們的自嘲。
在有些語境下可以特指運氣不好但有錢的人,與之對應,運氣不好又沒錢的被稱為「非洲難民」[1]。
少數歌曲因為空耳或音樂氛圍等原因,逐漸與非洲人抽卡沉船聯繫在了一起:
另有一首歌直接以此為題。
非洲也有神抽狗 |
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例如條目封面圖的那位想抽任何卡都能抽到的非洲法老王 |
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