通行證

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貢獻者:
麥戈拉通行棧.png
少女前線:雲圖計畫》的麥戈拉通行棧
基本資料
用語名稱 通行證
其他表述 通行證、戰令、Battle Pass、月卡
用語出處 《DOTA2》

通行證是網路遊戲常見的系統。

介紹

該系統劃分若干等級,每到達一定等級會有獎勵,玩家通過遊戲過程和付費解鎖新的等級,既能讓玩家有玩遊戲的目標,又讓玩家覺得不買血虧、買了血賺的感覺,從而提高玩家付費率和活躍度。

該系統起源於Valve旗下遊戲《Dota 2》,最初的形式是在Ti3時推出的「互動指南」(The International Interactive Compendium Bundle,俗稱小綠本),是前完美世界員工向Valve提出的。該系統最初僅包括社區獎勵,而在Ti5後該系統做出改革,允許玩家通過完成遊戲內任務提升小綠本的等級並分級解鎖獎勵,於是便形成了當今網遊通行證系統的雛形。[1]

後來免費遊戲《堡壘之夜》實裝並改進了戰鬥通行證系統:除繼承原型中分級解鎖獎勵的機制外,再分為免費和付費兩種類型,且兩種類型各設立一套獎勵,付費獎勵比免費獎勵更加豐厚。由於這一系統使大量玩家感覺到「不買就虧了」,購買會員通行證的玩家激增,使《堡壘之夜》成為當時全球付費最高的遊戲,而該系統也被媒體廣泛稱為「付費模式的進化」。此後其它遊戲紛紛效仿,成為如今網路遊戲常見系統。[2]

在多數網遊的通行證獎勵中,免費部分一般會提供一些遊戲所需的基礎道具,而付費部分除了更多的基礎道具外,還會獎勵一些付費遊戲貨幣或稀有道具;除此之外兩個部分都會加入各類絕版道具,如絕版英雄皮膚、絕版裝扮道具和裝備道具等,而付費部分中的絕版道具一般擁有更高的強度或觀賞性,因此絕版道具,尤其是付費絕版道具一般都是通行證系統中最吸引人的地方。

一般地,通行證專指需要通過玩遊戲達到滿級獲取更多獎勵的系統,和月卡不完全重合。那種純粹在一個月中提高能力/遊戲幣的月卡就不是通行證。

常見遊戲中的通行證系統

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參考資料

  1. 移至 648是怎麼來的?不能充值的遊戲靠啥掙錢?. 
  2. 移至 遊戲通行證的前世今生!看這個收費系統是如何讓玩家掏錢又氪命的. 
  3. 移至 九頭蛇大行動是最後一次傳統類型的大行動,從裂網大行動開始變為類似通行證的系統。《反恐精英2》中暫時不存在此係統,被調侃的「武庫」功能雖然名義上需要通行證,但在定義上並不屬於通行證系統。
此頁面最後編輯於 2025年3月27日 (週四) 21:52。
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