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吉祥物恐怖遊戲

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基本資料
用語名稱 吉祥物恐怖遊戲
其他表述 類FNAF遊戲
用語出處 遊戲業界
相關條目 玩具熊的午夜後宮波比的遊戲時間恐怖谷理論

吉祥物恐怖遊戲(英語:Mascot horror game是一種遊戲類型,屬於生存恐怖遊戲的分支。

本義簡介

吉祥物恐怖遊戲是一種在2010年開始流行的獨立恐怖遊戲類型,此類遊戲通過將一些以兒童為主要受眾的產品的吉祥物設定為遊戲中的主要敵人來營造出一種反差恐怖感。

其實在此前的一些恐怖遊戲裡就有由吉祥物擔任敵人的橋段,著名的如《寂靜嶺3》的羅比兔,但並沒有將該元素作為主要內容。而真正意義上以吉祥物作為主要內容的該類遊戲,開創者已無法知曉其名,但使此遊戲類型開始爆火的則是由Scott Cawthon於2014年製作與發行的《玩具熊的午夜後宮》(簡稱「FNAF」),在FNAF爆火後,後來的獨立遊戲製作者以FNAF的遊戲機制與特點如法炮製了很多玩法類似於FNAF的遊戲,因此在很長一段時間,這種遊戲類型被稱為「類FNAF遊戲」或是直接稱為「生存恐怖遊戲」。

而直到2021年10月12日由Mob Entertainment製作與發行的《波比的遊戲時間》推出並爆火導致大批同類型遊戲如雨後春筍般冒出來後,此類遊戲才從生存恐怖遊戲中分離並被正式的命名為吉祥物恐怖遊戲。

遊戲模式特點

吉祥物恐怖遊戲都包含以下幾點:

  • 故事發生在玩具公司或是兒童樂園等與兒童有關的地點。
  • 一個或一組吉祥物類角色作為遊戲中的主要敵人,且形象一般設計為兒童不會對其產生恐懼感,但成年人則恰恰相反,或是在特定環境下會使人產生恐懼感,也有將吉祥物形象恐怖化後作為敵人的例子。
  • 以第一人稱視角進行遊玩,且玩家角色不會有過多的性格描寫。
  • 背景多設定在20世紀80年代到21世紀初之間。
  • 有大量的追逐戰跳殺情節。
  • 不會有太多的明面劇情,而是會把重要劇情碎片化放在遊戲內的書籍、紙條等收集品中,或是遊戲外的視頻、小說等附加產物中。
  • 劇情一般涉及人體實驗或是邪神召喚等黑暗事物。

若是類FNAF遊戲的話,則在包含以上幾點之外還包含了以下幾點:

  • 玩家角色被限制在單一區域抵禦敵人攻擊。
  • 玩家角色除了視角可以左右移動,以及通過點擊移動到區域內的某個地方之外,大多數時候無法自由移動。
  • 玩家角色可操控監控攝像頭來觀察敵人動向,部分遊戲中敵人會破壞攝像頭。
  • 有電量、安全門,以及燈光設定,關閉安全門和開啟燈光會消耗電量,讓敵人進入玩家角色所在地或電量消耗完畢則遊戲失敗。
  • 除菜單和結局動畫之外沒有任何音樂,只有環境音效。

(待補充)

代表遊戲

(待補充)

注釋及外部連結