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皮膚」
皮膚(遊戲術語)

《王者榮耀》中貂蟬的皮膚聖誕戀歌
基本信息
皮膚系統,指遊戲中變更外表造型的系統。該系統中供玩家選擇的角色外表造型稱作皮膚。
簡介
皮膚系統的雛形最早源於遊戲《塞爾達傳說》(1986年),由於該遊戲為裝備製作了不同的貼圖,因此在更換裝備時候同時改變了角色造型,使角色擁有更多變化。由於這種系統類似換衣服的紙娃娃玩具,因此被稱為「紙娃娃系統」,在此後被各種RPG遊戲紛紛效仿。
進入21世紀後,隨著遊戲發展的日漸豐富化,一個遊戲角色往往擁有多套配色乃至不同風格、造型的服裝供玩家選擇(如某些遊戲的角色可選用前代造型、各類格鬥遊戲的1/2P甚至更多顏色服裝等等),但此時仍未形成「皮膚」的說法。
2011年起,《英雄聯盟》《dota》等競技類遊戲,以及《少女前線》《崩壞學園》系列等手遊在中國開始大行其道,同時伴隨著商業盈利()行為,「皮膚」這一術語開始逐漸為中國玩家熟悉,在當今幾乎成為各類遊戲中的標配。除了少數皮膚達成通過活動、登錄天數或者下載免費DLC等條件而贈送外,絕大多數的皮膚都需要課金獲得。
除了「皮膚」外,該系統還有「時裝」「換裝」「外貌」等常用學名。在一些遊戲中,皮膚系統有時會使角色增加特殊語音等彩蛋。在一些遊戲中,不單止人物,甚至遊戲裝備也有應用皮膚系統(軍事模擬類遊戲中的載具塗裝也可視作皮膚的一種)。
理論上皮膚不會增加數值上的戰鬥力,但部分遊戲可能會增加,而一些修改了模型、技能特效、角色動作等皮膚可能會增加(或減少)一些隱藏的戰鬥力,例如客觀上可能技能特效或彈道改變會導致與實際判定不符,主觀上影響所謂的「手感」甚至可以給玩家「加攻速」等。
皮膚不侷限在角色和武器上,地圖、光影特效等的改變一樣可以算做皮膚,如Minecraft裡面各種各樣的材質包。
與紙娃娃系統(paperdoll system)的區別和聯繫
「皮膚」一般是完整成套的,可拆分性比較差比如只是換了另一個模型放在原處。而紙娃娃系統的特色就是「部件的拆分和重組」,只變更整體中某部分的形象,在增加更多有差異的角色外觀的同時佔用更少的資源,編程稍稍複雜。
例如,一整套服裝構成的套裝(例如某個系列的帽子+手套+褲子+上衣+鞋子的五件套),如果每一組套裝不可拆分,必須完整穿戴那就屬於皮膚。如果允許同時佩戴屬於不同系列的裝備(甚至從頭到腳的五件服飾分屬於五個不同的套裝系列)就屬於紙娃娃系統。
通俗一點講,紙娃娃系統更接近現實世界裡俗稱的「穿搭」,而皮膚系統相當於上身到下身連在一起的,把整個人套進去的人偶服。
使用皮膚系統的遊戲
- 《英雄聯盟》(拳頭還為每屆全球總決賽中奪冠的戰隊選手設計了帶有選手簽名的冠軍皮膚,並且選手可從冠軍皮膚販賣的收益中分成,擁有自己的冠軍皮膚也是LOL職業選手榮譽的象徵)
- 《三國殺》(遊戲中玩家可通過虛擬貨幣或付費貨幣等方式獲得武將的皮膚,大部分皮膚會有不同於初始形象的台詞,高品質皮膚還能解鎖動態或多形態等效果。部分形態的武將之間皮膚可通用。)
- 《收穫日2》(遊戲中,玩家可以為自己的角色換上指定的行動裝束,並為自己控制的角色換上他們中意的手套(然而一大半都要DLC))
- 《反恐精英》(Xbox版以及Beta1.0~Beta2.0版本除外)(玩家可以選擇多套反恐精英或恐怖分子皮膚作為自己的玩家模型)
- 絕大部分二次元手遊(如碧藍航線、少女前線,Fate/Grand Order,魂器學院等等)
- 《無雙》系列
- 《Minecraft》(可自定義)
- 《使命召喚系列》如果說戰地風雲系列推出的皮膚具有一定的軍事風格,那麼現在的COD皮膚已經是完全放飛自我了......
- 《戰地風雲系列》
- 《極品飛車系列》
- 《守望先鋒》
- 《王者榮耀》
- 《拳皇》系列
- 《第五人格》求生者角色紫/金皮附加改變道具
- 《寶可夢大集結》(遊戲中擁有獨自學名「電子服」)
- 《貓和老鼠》
- 《部落衝突》:引入月卡後,第一款英雄皮膚就此誕生了。
- 《植物大戰殭屍:花園戰爭2》:遊戲中足足 8,500+ 個自定物品和裝飾品,成百上千的裝飾物雖然不會改變角色的攻防屬性,但是會改變角色的外觀甚至讓植物看上去完全不像植物。如果裝備了傳奇裝扮,則會在擊敗對手後產生額外的聽覺/視覺特效;某些裝扮能夠增強玩家視野的對比度,有助於看透迷霧。
- 《滾動的天空》、《跳舞的線》:同樣存在皮膚的要素。想不到吧,皮膚還可以作用在單純的一顆球或者一枚方塊上。
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