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本條目用於簡述軍事術語兼FPS/TPS遊戲術語賣頭(英語:hulled-down position)。
概述
和從對人戰總結出的爆頭不同,賣頭是從載具交戰中總結的。
原教旨主義
賣頭在現實中是一種純粹的坦克戰術,其誕生於二戰,應用場合主要為山地等有起伏地形的環境。主要有以下幾種實施方法:
- 坦克停靠於反斜面上,令車身沒於反斜面之下,只露出砲塔。
- 坦克停靠於平地上的坑洞中,令車身沒於坑洞頂端下方,只露出砲塔。顯然坑洞可以自己挖,如《戰爭雷霆》中一些載具可以通過加裝推土鏟給自己刨坑。
- 坦克停靠於低矮的障礙物(如矮牆、大塊岩石)後方,令車身沒於障礙物後方,只露出砲塔。
不論如何,只露出砲塔,這就能有效地減低受傷概率。低矮的砲塔很難瞄準,且砲塔集成了坦克上最厚重的裝甲,即使命中也不一定造成有效傷害。又因為我們習慣於把砲塔看作坦克的頭,所以這種探頭打法在中國就叫做「賣頭」。
衍生派系
顯然,最早使用賣頭的玩家大都是坦克操控遊戲如《坦克世界》或《戰爭雷霆》陸軍線等的玩家——畢竟它本就是二戰期間誕生的坦克戰術。
後來軍艦操控玩家也開始使用類似的技術,因為海面一般沒什麼障礙,或者障礙高得離譜(比如各種島嶼),所以軍艦賣頭一般僅僅是簡單地把船頭正對著對面的砲火。從技術上講,船頭到彈藥庫很長一段距離都是厚實的隔艙,即使不在軍艦的主裝甲帶覆蓋下,也的確能夠一定程度吃下一些傷害。再者遊戲往往不能真實地模擬彈藥侵徹的過程,艦船賣頭時砲彈可能因為命中的法向角過大,導致遊戲計算出來的等效裝甲厚度急劇增大,出現一層薄鐵皮彈開大口徑砲彈的奇景。
這也導致這些玩家可能會做出違背軍事理論的「搶T劣」行為。
舉一反三,還可以推導出「賣側」「賣屁股」等策略,具體看載具是個什麼結構。舉個例子:《戰爭雷霆》中的TOG2重型坦克就因其前置砲塔和長車體,成為了倒開賣屁股的典範。
侷限性
賣頭存在一個明顯問題:你必須時時刻刻以頭部迎敵。
對於賣頭方,不但需要儘可能保持這個姿態,而且還可能導致一部分載具武器移到射界之外,可能無法發揮全部火力——軍艦操控類遊戲如《戰艦世界》等常見這種問題。
當然,如果擁有能繞開正面旁敲側擊的攻擊手段,那顯然也對反制賣頭大有裨益。換句話說,如果對手有曲射/制導武器或者機動性很好,賣頭反而會起反效果。
圖例
從IS-7的視角可以看到,KRV的全部車身都被土丘遮住,而唯一露出的砲塔全部顯示為紅色,IS-7無法擊穿。與此同時,KRV可以輕鬆擊穿IS-7。
注意此時如果IS-7稍微前進的話,KRV的車體就不再被掩體遮住了,會露出脆弱的首上;但在實戰中,在這個位置,IS-7若繼續前進則會招致敵方黑槍點的猛烈火力攻擊。
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- ↑ 斜體標出的為尚處概念或幻想中的內容。
- ↑ 粗體標出的為尚處概念或幻想中的事物。
- ↑ 對有短柄/無柄變種的長柄武器,用斜體標出。
- ↑ 軍事宣傳音樂需用粗體標出。
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