當身是格鬥遊戲中的術語。
泛指擺出特定的架勢在一定時間內抵擋對手的特定攻擊後,就能迅速自動反擊對手的招式。
在格鬥遊戲中的起源為SNK的《餓狼傳說》,BOSS吉斯·霍華德使用的「當て身投げ」,當身技這個術語名稱也是取自該招式。(其實當身的原義為單純的打擊)
吉斯是第一個實裝「當身投」的角色,山崎龍二則是第一個實裝「當身打」的角色,同時由於是第一個當身,判定不完善,所以當時的當身技又相當於是近身指令投的判定,即使什麼也不做也會被投,使用飛行道具也會被投,在空中什麼也不做或是攻擊也會被投。
當身技一般會根據攻擊的屬性和部位來進行分類(例如上、中、下段),同時伴隨一定的無敵或者格擋判定,通常是針對打擊類的攻擊做出反擊,一些格鬥遊戲的角色也能夠使出反擊飛行道具的當身技。而超必殺技的當身技通常防禦面會更廣,性能也更強。
也有的當身技不是以單純的防禦,而是同時帶有攻擊性質使出的。
早期常見於SNK格鬥遊戲,例如《餓狼傳說》的吉斯·霍華德、山崎龍二和洛克·霍華德、《龍虎之拳》的藤堂香澄、《拳皇》的賽斯、《風雲默示錄》中的獅子王等,後來也逐漸在2D格鬥遊戲中普及。
在老版的《月姬格鬥》中,所有角色的最終招式都是以當身技的形式發動。