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初見殺
![]() 音遊中的初見全連擊 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 初見殺 |
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其他表述 | 初見殺し |
相關條目 | 全連、劇情殺、東方初見殺 |
初見殺是遊戲玩家所使用的一個用語,根據語境不同有兩種相反的含義。
簡介
初見殺在遊戲中根據實際情況不同有兩種截然相反的含義初 見 殺 與 初 見 被 殺。
- 指在各類遊戲中,由於難度的突然增強、特殊的關卡設計等原因,玩家在初次挑戰中被秒殺,即初見被殺,多見於日本遊戲玩家群體。
- 指在各類遊戲中,初次挑戰某一關卡就通過。
分類
初見被殺
初見被殺的含義來自於日文遊戲術語「初見殺し」,原意指「因為具有特殊的設計使得第一次挑戰的玩家被秒殺」。
當遊戲玩家在初次挑戰某一關卡時,因難以察覺的陷阱、不會破解的招數等被殺死時,可以說玩家被初見殺,不過此類初見被殺一般在玩家知曉之後便不再有多大難度。
另一種初見被殺則是指因為關卡難度極高所以初次挑戰失敗的情況,這類初見被殺往往需要長時間的練習才能破解。
初見殺
初見殺一詞傳入中國後根據中文語境衍生出了初見殺的含義。
當遊戲玩家(多是大觸)初次挑戰某一關卡便成功通關時,可以說玩家初見殺了某一關卡,或者某一關卡被玩家初見殺。
兩種含義的比較
被殺的使用方式是外來語由日本遊戲在漢語圈的流行而傳入中文,具有更久遠的歷史,資歷較深的玩家使用的情況更多。
殺的更接近於中文流行語構詞法下理解的方式。有人認為該含義源自於對於外來語的望文生義而引發的錯誤理解。
音遊中的初見殺
音遊中經常使用「初見殺」一詞,兩種用法均有,但是初見被殺使用的更多
有個別樂曲可能實際難度並不突出但是存在一些非常坑人的配置(比如說Cytus中出現過幾次的重疊note,各種支持變速的遊戲裡莫名其妙的soflan,或者個別BMS曲中出現的特技譜面等),只能專門瞭解並專門制訂對策,而初見時會不可避免地被坑到,這也是初見殺。比如Lanota的三大道(特技譜面還原,但是非常水,只是需要背一下節奏)。這類配置常以「初見殺」來稱呼。
也有因為譜面難度極高而導致初見被殺的情況,比如各種魔王曲。
還有一些大觸可以做到初見難度較高的曲子依舊能全連甚至全P,這種情況下也可以說某某大觸初見殺了某首曲子。