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基本資料 | |
用語名稱 | 遊戲測試 |
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用語出處 | 遊戲術語 |
相關條目 | 偷跑 |
遊戲測試,是指一家遊戲公司在某款遊戲開發完成的階段下,通過玩家對電子遊戲進行測試性運營的行為。
通常遊戲在開發完畢後必須經過一系列測試,以確定是否能正常運行以及有無明顯的BUG之類。
對於網路遊戲來說,遊戲測試一般分為封測、內測和公測三個順序階段。而單機遊戲只有封測和內測,然後直接正式推出[1]。在大部分情況下,一款遊戲的完成程度也是隨著測試階段的推進而提升的。大部分遊戲公司在封閉測試和內部測試當中,都要求其員工或玩家簽署保密協議,不允許外流相關的細節。
另外,很多長期運營的網路遊戲,在特定版本更新前會在上一個或多個版本存在時同時開一個新版本的測試服,其一般按照封測或內測方式運作,但不排除有「內鬼」提前透露相關內容。
當然,很多遊戲由於各種原因,在測試階段就被迫停止運營,取消項目;而另外一些遊戲則長期處於測試狀態,遲遲不向公眾發布。
部分單機遊戲推出了與之相似的試玩版(又名Demo版),可以免費下載,能夠體驗基本的遊戲玩法和內容,但大部分玩法和內容需要付費購買完整版解鎖。
部分單機遊戲廠家在完整版上線後會下架試玩版,但是大部分廠家還是會保留。