| 本條目介紹的是遊戲術語語境中的戰士。關於同名萌屬性,請見「戰士」。 |
|---|
戰士是團隊戰鬥類型的遊戲中的團隊成員的職責類型之一。
現代社會裡,「戰士」一詞則會用來形容擁有或精神堅強果斷,或敢作敢當,或獨當一面的行事和作風,為特定事物奮鬥的人這樣類似特點的對象。
戰士在遊戲中是指專門負責近距離的物理DPS的單位,特徵是物理攻擊力高,血量和物理防禦有不錯的水準(優於射手和刺客。
戰士通常分兩種:偏重防禦的「坦克」與偏重攻擊的「鬥士」。
戰士通常是團隊裡沖在前線的人員,以庇護需要在後方輸出或者支援的作戰單位如射手、刺客、法師、奶媽。
多數遊戲的初期階段,戰士類角色因為物理攻擊力高、血量和物理防禦有一定的水準,較能夠獨立作戰提升等級(有時候也會出現戰士等級難練的遊戲)。然而在遊戲中,戰士因為身處前鋒,受傷頻率高,消耗生命值藥水量多,所以常成為奶媽的常客。缺點是遇上打遊擊戰的遠程攻擊單位較吃力,而且很多戰士的魔法防禦力較差。
在養成遊戲的結局(例如《美少女夢工廠》系列)當中,成為戰士相關的戰士類(或稱武鬥類、武勇型)的結局,往往會要求養成角色必須拉高力量、體力、武勇(有時可細分成戰鬥技巧/攻擊力、防禦技巧/防禦力、反應/敏捷等)、意志(視情況還有道德)等屬性,從傭兵、賞金獵人、士兵、騎士、騎士團長、將軍、勇者都算戰士系結局。
多人團隊作戰遊戲裡,常見的戰士大致有下列職業: