![]() 《狂野飆車8》的獎勵式廣告 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 獎勵式廣告 |
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用語出處 | 移動端遊戲 |
相關條目 | 付費去廣告 |
獎勵式廣告是一種常見於移動端遊戲,而在電腦遊戲中較為少見的設定。
獎勵式廣告在遊戲中一般表現為播放一段廣告視頻,然後給用戶提供遊戲幣、遊戲裝備作為獎勵的遊戲機制。通常用戶必須完整觀看整個視頻(或者至少看完 15 秒才能跳過)才能得到獎勵,如果提前關閉,則無法獲取獎勵。對於一些動作類遊戲,「看廣告復活」作為獎勵式廣告的一種變體也早已為大家所熟知。
與之相對的則是付費去廣告——顧名思義,就是遊戲進行期間時不時就會彈出廣告,必須一次性支付一定費用才能永久去除所有廣告。這種必須付費才能去除的強制性無獎勵廣告會讓遊戲體驗大打折扣,也引起了很多玩家的不滿。
獎勵式廣告最早起源於移動遊戲的興起與免費模式(Free-to-Play)的普及階段,也就是 2010 年左右。當時隨著智慧型手機的普及,移動遊戲市場迅速擴張。為了吸引更廣泛的用戶(尤其是不願意付費的用戶),「免費下載 + 內購」(Free-to-Play,Pay to win, F2P) 也成為主流商業模式並且沿用至今。
然而在移動遊戲興起早期,許多玩家在氪金上保持謹慎態度,許多玩家不願意直接花錢,開發者需要新的收入來源——於是廣告變現成為重要補充。為此,unity 引擎也選擇了對獎勵式廣告提供支持。
此外,許多遊戲運營方如果日後出現了資金緊張的情況,也會酌情引入獎勵式廣告作為緩解手段。
遊戲社區中對於獎勵式廣告的評價多為偏積極。一方面,獎勵式廣告本身是可選擇而非強制的,因此只要「看廣告」按鈕及其他 UI 沒有嚴重的喧賓奪主,巨幅降低遊戲體驗,則該要素本身對於遊戲的影響基本無關痛癢。另一方面,獎勵式廣告能夠帶來直觀的遊戲內收益,幾乎接近於「白嫖」,玩家對於「白送」自然會持積極評價。
對於一些個人開發者、偏小的團隊或者初創公司而言,在遊戲本身質量和可玩性較好的情況下,只要這類廣告的設計不是太過誇張,大多數玩家也會對此表示理解。
由於「獎勵式廣告」是當今遊戲界為數不多對於開發者(直接的收入來源)、廣告商(廣告觀看率顯著高於傳統廣告媒介)和遊戲玩家(免費獲得遊戲內物品)「三贏」的設計,因此自 2010 年代出現後一直沿用至今。