 | 本條目介紹的是一種遊戲分類。關於一個與該分類的遊戲並無必然聯繫的獨立遊戲平台,請見「itch.io」。 |
|---|
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助
。編輯前請閱讀
Wiki入門或
條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
IO遊戲(英語:IO Games)。是一種源於域名後綴「.io」的不甚嚴謹的遊戲分類。
起源
- 最早的IO遊戲常被認為是巴西開發者Matheus Valadares(網名Matheus28,簡稱M28)於2015年在4chan上推出的《Agar.io》,實際上他早在2014年曾發布過一款名為《Voar.io》的火箭對戰遊戲,不過在當時反響平平,也並不符合現在公認的IO遊戲的特點,故少有提及。
- 「.io」原為「英屬印度洋領地」的域名,因與編程術語「I/O」(輸入/輸出)相似被程式設計師青睞,也因其反映了這種遊戲的強交互性而被此後的開發者廣泛沿用,甚至之後沒有網頁端的IO遊戲也常常會在遊戲名後加上「.io」的後綴。
特點
實際上以下每點都能從以「.io」為域名/名稱後綴或常被認為屬於IO遊戲的遊戲中找到反例
- 以快節奏的多人在線即時的輕度pvp玩法為主。
- 畫面簡潔,以2d為主,通常由簡筆畫、簡單的色塊乃至多邊形組成。
- 學習成本低,操作簡單,易上手,通常只需要滑鼠拖動點擊即可操控,鍵盤大多隻起到快捷鍵的作用;觸屏遊玩則雙手拇指足以應付。
- 沒有局外養成;局內成長簡單甚至也可以乾脆沒有,通常只有從若干選項中選擇強化/加點,或是更簡單的得分變大。
- 對局時一般在相對狹小的場地內佈置有限的資源或少量的爭奪目標,並且玩家需要通過擊殺其他玩家獲得大量得分或明顯成長。
- 單局遊戲時間短,正常遊玩幾分鐘便能達到當局強化/加點的上限,數分鐘至半小時內即可完成一局遊戲。
舉例
可以在瀏覽器通過域名遊玩的io遊戲
基於IO遊戲理念開發的遊戲
- 《全民星球》(騰訊代理版Agar.io)
- 《貪吃蛇大作戰》
- 《球球大作戰》
- 《Hide.io(躲貓貓大作戰)》
- 《野蠻人大作戰》
- 《Arrow.io(弓箭手大作戰)》
- 《Hole.io(黑洞大作戰)》
- 部分貨不對板的小廣告中呈現的遊戲樣式
| 遊戲術語、遊戲玩家用語 |
|---|
| | 遊戲綜合 | | 遊戲系統 | | | | 遊戲結局 | | | | 遊戲發佈 | | | | 遊戲發展&調整 | | | | 遊戲製作&運營 | | | | 綜合&其他 | |
| | | 遊戲分類 | | 按遊戲形式分類 | | | | 按遊戲內容分類 | | | | 按年齡限制分類 | | | | 按遊戲平台分類 | | | | 按玩家人數分類 | | | | 其他分類 | |
| | | 角色相關 | | | | 遊戲用語 | | | | 遊戲典故 | | | | 遊戲圈吐槽語 | | | | 收了可觀的小費後,酒館老闆小聲道 |
|
外部連結及注釋