前搖是一個ACG用語,與之相對應的是後搖。
在電子遊戲中,攻擊並不是你按下按鍵就會立刻放出的,而一次完整的攻擊根據動畫可以分出招部分(前搖部分)、持續部分(有效部分)、收招部分(後搖部分)
前搖指在發出技能[1]到技能生效之前的一小段動作,物理攻擊的前搖一般直接叫做攻擊前搖、魔法攻擊的前搖一般叫做施法前搖或吟唱。
前搖過長指的是發出命令後需要很長的前搖才可以施放技能,這類角色/攻擊的前搖可能是為了保持遊戲平衡而設計也可能是遊戲設計本就如此也有可能是出了BUG或者是你卡了,技能放不出來。
相當多網路遊戲的BOSS的秒殺機制為施放一個能夠導致團滅的技能,但通常此類技能會有一個極長的前搖供玩家在前搖期間應對或rush。
失去前搖指的是沒有做出準備動作直接發出技能,這種情況的發生有可能是玩BUG產生的,也可能是角色的能力被提升到了一定程度導致前搖消失直接使用技能。
這意味著你可以用單身多年的手速連續使用技能←冷卻時間:你說什麼?
使用一定的技巧來取消前搖,由此就可以提升操作的上限。需要對遊戲有一定程度的理解。
英雄聯盟中銳雯可以用Q來取消平A的前搖,由此便可以使出光速QA。劍聖可以在每次施法後取消平A的前搖,由此便可以快速出刀實現短時間內的高額傷害。
如果一個角色在前搖尚未結束時被外來因素強行結束(比如吟唱時受到攻擊)就被稱作打斷前搖,打斷前搖的結果大多數是技能施放失敗,但也有少數情況下是技能直接放出,類似於失去前搖。
在施放前搖的過程中死亡也可以視為一種打斷前搖。
地下城與勇士中有一類BOSS(比如路巴特·多斯塔)需要靠破招攻擊(即在使用技能的一瞬間受到的攻擊,可以視為一種特殊的前搖)打斷出招。
前搖也可以代指某些視頻的高潮部分的前奏
前搖過長的衍生指從視頻開始到高潮的時間太長開始等、還要等
失去前搖的衍生意思是某些相關視頻直接把前面的部分去掉,所以這類視頻有時也被稱為「開門見山」