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基本資料 | |
用語名稱 | 槍法 |
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用語出處 | FPS遊戲 |
相關條目 | 人體描邊大師、第一人稱射擊遊戲、槍械#槍之道 |
「這我該怎麼練」
「我不能解釋什麼是槍法」
「你問我槍和槍法之間,哪個好? 」
槍法是遊戲圈公認對玩家射擊水平的總結。
第一人稱射擊遊戲是非常看重這項指標的,因為槍法不好的玩家會被高手血虐調戲。
一般人用肉眼判斷一名玩家槍法好壞的標準
專業人士用騷話判斷一名玩家槍法好壞的標準
遠古時期由於沒有槍械,所以沒有槍法,只有箭法、弓術然而作為命中完全看臉的東西,似乎並沒有標槍術。
在某些古代題材的遊戲當中,箭法是評價玩家水平的重要部分,尤其是一些弓箭沒有輔助瞄準的遊戲中(例如騎馬與砍殺)。孤島危機3:喵喵喵?
由於尾翼穩定的箭矢較之滑膛槍彈道更穩定,弓弩,特別是能依託射擊的弩,獨佔了狙擊這一動作。
公元十世紀,隨著滑膛槍的出現,槍法逐漸成為軍隊的訓練內容。
然而由於早期火器令人髮指的命中率,線列步兵一度使用機械的「排隊槍斃」戰術作戰。所謂的槍法只不過是跟隨軍官的口號機械的射擊或者近距離瞄準而已。刺客信條:大革命等遊戲就設定於滑膛槍時代。
線膛槍的出現大幅增加了命中率,人的槍法也隨之越來越精準。
後來隨著機槍乃至衝鋒鎗/自動步槍的出現,掃射這一動作也出現了。
隨著電子遊戲的形成和發展,許多電子遊戲都是從傳統遊戲中繼承來,其中便包含暈死一大片人(暈3D)的第一人稱射擊遊戲。《德軍總部3D》便是第一款風靡了世界各地的FPS遊戲。
早期的FPS遊戲可以這麼說,看到哪裡有路你就走,見到敵人就消滅他。
不過當時只能是鍵盤光標控制,沒有靈敏度可言。
那時的FPS遊戲通過擴大命中區域和垂直方向自動瞄準的機制,彌補沒滑鼠的缺陷。你可以大致想像成用手柄玩FPS遊戲的感覺。
最初的鍵盤控制類射擊遊戲甚至連十字準星都沒有,也是因為瞄準系統太爛。
有人發現只通過鍵盤上的移動方向鍵,不移動滑鼠,相對來說一樣可以達到對目標進行瞄準。(「定槍」的原型)
隨著遊戲的發展,以前這種由鍵盤控制的瞄準無法滿足新的遊戲環境,需要更靈敏的滑鼠控制。
CS等遊戲滑鼠的控制已經相當靈敏。
作為一款大眾化的FPS遊戲,現今槍法的各種學說,很多由CS的老玩家衍生而來。
槍法有許多操作技巧和學說。許多學說在不同遊戲之間是通用的。
許多地圖並不是很大,往往是小場景的近距離作戰。如何在使用自動武器掃射時用準星跟隨並連續打中目標,就成了新手常見的問題。
所謂「跟槍」即玩家的眼睛持續接收顯示器螢幕所反饋的信息,控制滑鼠的移動,對目標進行跟蹤瞄準。
此學說被靈活運用,「身法」與「跟槍」的結合,攻守兼備,不僅大大提高了玩家對槍法的理解,也為日後豐富的槍技、身法攻略埋下一顆種子。
常見的滑鼠按鍵包括點射和掃射。
也有介於兩者之間的三連發等操作。
跟槍的難度對高手來說也是很大的,不要認為這只是新手的基礎。因為人的反應力是有極限的,不過預判卻是可以做到的。 預瞄有多種含義,包括:
許多遊戲在玩家移動過程中,準心會擴大,命中率降低。一個典型的例子是騎馬與砍殺當中的騎射(騎射技能可以降低馬上的精度損失率)。
玩家為了保證精準的命中率,在射擊的時候可以靜止不動,或者在螢幕中間畫個準星方便移動中瞄準射擊。
為了豐富遊戲,也為避免「不破防」的情況,某些遊戲加入了擊中頭部有傷害加成,甚至能一擊斃命的機制。
玩家為了保證快速擊殺的效果,準心預瞄在上半身。人頭所在的水平線即為「爆頭線」。
有玩家可能是為了避免頭暈,移動的時候會把視角朝著地面。這是競技大忌,因為視角不在爆頭線。
玩家在進行「掃射」的時候,後坐力不僅會使「準心往上飄」還會加大「散射」效果。
為了保證精準的命中率,需要使用「點射」或把滑鼠往下壓。下壓滑鼠抵消槍口上跳的動作即為「壓槍」。
有些遊戲為了還原真實度加入了瞄具。
在使用瞄具的時候,命中率會提高,後坐力會減少,準心範圍縮小。
最初應用瞄具的是《虛幻競技場99》裡其中一個Mod[來源請求]。
開發者會在遊戲中添加各種擾亂瞄準系統的參數,比如風向、引力、呼吸等然而大多數時候僅僅是按規律運動或者隨機運動而已。
瞄具分類:
由於「移動散射」機制的影響,在PVP競技情況下,相比PVE,原地不動的時候,自身安全得不到保證。
所以有人為了能解決「移動散射」又可以保證自身安全的攻略,並結合鍵盤操作學說,發明瞭急停動作。
在鍵盤操作的過程中,通過相反的按鍵,使移動速度根據減法接近為0,以此保證命中率。
CS曾有一個BUG。在發射的瞬間快速橫移滑鼠,命中判定就變成一條線,所以命中率很高。
此後意義變化,指在發現敵人後,用最快的速度將準星移動到敵人身上。
多練派
感官派
為解決該問題提出微甩槍 這派的玩家認為:
為解決網絡延遲,有兩種解決同步辦法
主流聲音只有跟槍流和甩槍流,讓新手玩家單用一種走歪路。隨著槍技攻略的豐富與泛濫,不同玩家創作了不同的專業術語。比如說:一般大家都會對狙擊技法創立一些「新名詞」+「狙」 = 甩狙、橫跳狙、等狙、定狙、卡點狙、追狙、跟狙、、繞後狙、陰狙、掩體狙、跳狙、飛狙、閃狙、¥!%?>/*……………
這樣搞的非常的亂,而且不明覺厲。不需要這麼麻煩,為瞭解決這一問題,歸納出四種控制滑鼠的技法。
「定槍」和「等槍」的區別 |
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定槍是你有意識地控制滑鼠不動,等槍是你有意識地等目標來再射擊。 例如:《CS:GO》中,使用AWP架著Dust2的中門,這裡叫定槍或等槍都可以。但在走路時看到目標,急停開鏡,滑鼠不動射擊,就只能叫定槍。 |
例子
例子